DLSS 4 vs FSR 4: der vollständige Vergleich der Upscaling-Technologien im Jahr 2026

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DLSS 4 von NVIDIA oder FSR 4 von AMD? Wir geben dir einen umfassenden Überblick über diese beiden KI-Upscaling-Technologien, die das Spiel im Jahr 2026 verändern.

DLSS 4 vs FSR 4 : warum es das Debatte von 2026 ist

Im Jahr 2026 beschränkt sich der Kauf einer Grafikkarte nicht mehr darauf, die Roh-FPS zu vergleichen. Die Technologien der AI-gestütztes Upscaling haben das Spiel komplett verändert: Sie ermöglichen es deiner GPU, das Bild in einer niedrigeren Auflösung zu rendern und es dann mithilfe von KI in höherer Qualität wieder aufzubauen. Das Ergebnis? Leistungssteigerungen um das 2-, 3- oder sogar 4-fache, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

Auf der einen Seite bietet NVIDIA DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling), seine vierte Generation des neuronalen Hochskalierens, exklusiv für die GeForce RTX-Serie 50 (Blackwell-Architektur). Auf der anderen Seite antwortet AMD mit FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4), integriert in seine Suite Redstone , exklusiv für RDNA 4 GPUs (Radeon RX 9000). Beide versprechen schärfere Bilder, höhere FPS und geringere Latenz. Aber welcher hält wirklich sein Versprechen?

Wir haben jeden Aspekt durchleuchtet: Bildqualität, Leistung, Latenz, Kompatibilität und Ökosystem. Kurz gesagt, alles, was du brauchst, um deine Wahl zu treffen.

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Wie funktioniert DLSS 4 von NVIDIA

Das DLSS 4 basiert auf den Tensor-Kerne der 5. Generation der RTX-Serie 50. Sein Prinzip: Das Bild in niedriger Auflösung rendern und dann mithilfe eines Transformer-IA-Modells, das auf den NVIDIA-Supercomputern trainiert wurde, in hoher Qualität rekonstruieren. Dieses Modell analysiert Bewegungsdaten, frühere Bilder und raumzeitliche Statistiken, um fehlende Pixel mit verblüffender Präzision zu generieren.

Die große Neuheit von DLSS 4 ist die Multi Frame Generation (MFG) . Anstatt einfach nur ein Bild hochzuskalieren, generiert DLSS bis zu 4 zusätzliche Bilder pro gerendertem Frame . Konkret rendet deine GPU ein Bild, und KI erstellt 3 weitere zwischen jedem Frame. Ergebnis: Deine FPS werden um das 4-fache multipliziert. Bei 4K mit Path Tracing sprechen wir von 240 FPS auf einer RTX 5090. Das ist noch nie dagewesen.

Und NVIDIA hört nicht auf. DLSS 4.5 , kündigt auf der CES 2026 an, schiebt den Cursor noch weiter nach vorne mit der Dynamische Multi-Frame-Erstellung . Das Verhältnis steigt auf 6x (5 Bilder pro nativem Frame), und vor allem passt das System den Multiplikator dynamisch an die GPU-Auslastung und die Bildwiederholfrequenz Ihres Bildschirms an. Das Transformer-Modell der 2. Generation führt 5-mal mehr Berechnungen durch, um Geisterbilder zu reduzieren und die zeitliche Stabilität zu verbessern.

Die DLSS-Suite umfasst auch die Super-Auflösung (upscaling KI rein) die Rekonstruktion von Strahlen (der KI-Pixel zwischen Raytracing-Samples erzeugt, um eine realistischere Beleuchtung zu ermöglichen) und NVIDIA Reflex 2.0 um die Latenz zu minimieren. Alles ist integriert und wird mit einem Klick über die NVIDIA-App aktiviert.

Wie funktioniert der FSR 4 von AMD

Der FSR 4 ist die große KI-Wende von AMD. Nach drei Generationen, die auf analytischen Algorithmen (räumlich und zeitlich) basieren, wechselt AMD endlich zu maschinelles Lernen mit integrierten KI-Einheiten direkt in den RDNA 4-GPUs. Die Bildrekonstruktion ist stabiler, detaillierter und visuelle Artefakte (Flimmern, Geisterbilder) werden im Vergleich zu FSR 3 deutlich reduziert.

AMD bündelt alle seine KI-Technologien unter der Suite FSR Redstone , das aus vier Hauptkomponenten besteht:

  • FSR Upscaling : Das KI-Upscaling verbessert, präziser als der FSR 3.1
  • FSR-Rahmenerzeugung : Generierung von Zwischenbildern zur Steigerung der FPS
  • FSR-Strahlenregeneration : Optimierung des Raytracings durch KI
  • FSR Strahlungscaching Beschleunigung der indirekten und globalen Beleuchtung durch maschinelles Lernen

Die Gewinne sind beeindruckend: bis zu 4,7-fache Leistung im Vergleich zu nativem 4K mit Raytracing in Spielen wie Black Ops 7, und eine Verdoppelung oder Verdreifachung in Cyberpunk 2077 auf einer RX 9070 XT. Die Kehrseite der Medaille: Der FSR 4 verbraucht etwa 37% mehr GPU-Ressourcen dass der FSR 3 verwendet wird, um seine ML-Modelle auszuführen, was den Roh-FPS-Gewinn im Vergleich zur alten Generation leicht reduziert.

Wichtig: Der vollständige FSR 4 (mit KI) ist exklusiv für RDNA 4-Karten (RX 9070 XT, RX 9070, usw.). Die älteren RDNA 2- und RDNA 3-Karten behalten ein analytisches Fallback (FSR 3.1) bei, profitieren jedoch nicht von den ML-Verbesserungen. Dies ist eine Philosophieänderung für AMD, das lange Zeit auf universelle Kompatibilität gesetzt hat.

Bildqualität: Der Blindtest entscheidet

Der beste Weg, die Bildqualität zu vergleichen, ist ein Blindtest. Genau das hat ComputerBase im Jahr 2026 in großem Umfang durchgeführt, mit 6 747 Stimmen auf sechs Spielen in 4K (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, The Last of Us Part II), alle im Quality-Preset. Das Urteil ist eindeutig:

Technologie Präferenz (% der Stimmen) Urteil
DLSS 4.5 (NVIDIA) 48,2% Bevorzugt in allen getesteten Spielen.
Native Rendering + TAA 24,0% Zweite Wahl
FSR 4 (AMD) 15,0% Dritter, hat den Einheimischen nicht geschlagen.
XeSS (Intel) 12,8% Letzter
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Das DLSS 4.5 ist also bevorzugt das Bild selbst von fast der Hälfte der Wähler. Dies ist ein bemerkenswertes Ergebnis, das zeigt, dass das KI-Upscaling von NVIDIA nun die Qualität der Rohdarstellung in vielen Situationen übertrifft. Das Transformer-Modell erzeugt schärfere Bilder mit weniger Flimmern in der Vegetation und einer besseren zeitlichen Stabilität.

Der FSR 4 hat im Vergleich zum FSR 3 enorme Fortschritte gemacht, bleibt jedoch zurück. Die Tester bemerken immer noch. Mikro-Rissbildung , du funkelnd auf feinen Geometrien und des Ghosting auf sich bewegende Objekte In statischen Szenen verengt sich der Abstand deutlich, aber sobald die Kamera sich bewegt, erweitert DLSS den Abstand.

In Cyberpunk 2077 spezifisch ist der Unterschied enger (34,4% DLSS vs ~28% FSR), was zeigt, dass FSR 4 in einigen gut optimierten Titeln konkurrenzfähig sein kann. Aber im Durchschnitt, DLSS 4.5 bietet etwa 10 bis 15% mehr Treue nach den Metriken PSSIM (Perceptual Structural Similarity).

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Leistungen : FPS in Zahlen

Jenseits der visuellen Qualität interessieren die meisten Spieler die FPS. Beide Technologien steigern die Leistung auf spektakuläre Weise durch die Kombination von Upscaling + Frame-Generierung. Hier sind die festgestellten Zahlen in 4K Ultra mit aktiviertem Raytracing:

Spiel (4K Ultra RT) FPS nativ Mit DLSS 4 (Leistung + FG) Mit FSR 4 (Perf + FG) Vorteil
Cyberpunk 2077 RT Overdrive ~52 285 FPS (+448%) -> 285 FPS (+448%) 241 FPS (+363%) -> 241 FPS (+363%) DLSS +18%
Alan Wake 2 (Max RT) ~48 267 FPS (+456%) -> 267 FPS (+456%) 223 FPS (+365%) -> 223 FPS (+365%) DLSS +20%
Schwarzer Mythos: Wukong ~61 312 FPS (+411%) -> 312 FPS (+411%) 278 FPS (+356%) -> 278 FPS (+356%) DLSS +12%
Star Wars Outlaws ~55 291 FPS (+429%) -> 291 FPS (+429 %) 256 FPS (+365%) -> 256 FPS (+365%) DLSS +14%
Durchschnitt (20 Spiele) ~53 289 FPS (+445%) -> 289 FPS (+445%) 254 FPS (+379%) -> 254 FPS (+379%) DLSS +14%
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Die beiden Technologien verändern das Erlebnis komplett. Von 52 FPS auf über 240 in 4K-Path-Tracing zu wechseln, ist ein Generationssprung. Das DLSS behält einen Vorteil bei. 14% im Durchschnitt auf dem FSR, hauptsächlich dank seiner tieferen Integration mit Raytracing (integriertes Denoising) und der überlegenen Effizienz seiner Multi-Frame-Generierung.

Der FSR 4 bleibt nicht zurück. Auf der RX 9070 XT sind die Gewinne massiv: bis zu 4,7x in 4K RT in einigen Titeln. Für AMD-Spieler ist dies im Vergleich zu FSR 3 ein enormer Fortschritt. Das vollständige Redstone-Ökosystem (Upscaling + Frame-Gen + Ray-Regeneration + Radiance-Caching) ermöglicht es einer RX 9070 XT, in Bezug auf wahrgenommene Flüssigkeit mit weit teureren Karten zu konkurrieren.

Latenz und Reaktionsfähigkeit: die Geheimwaffe von NVIDIA

Die Bildgenerierung hat einen versteckten Preis: die Latenz. Wenn deine GPU Zwischenbilder generiert, besteht das Risiko, dass Verzögerungen zwischen deinem Klick und der Aktion auf dem Bildschirm hinzugefügt werden. Hier öffnet sich der Unterschied zwischen den beiden Ökosystemen.

NVIDIA integriert Reflex 2.0 direkt in den DLSS-Pipeline. Diese Technologie synchronisiert das Rendern mit den Spielerinputs, um die End-to-End-Latenz zu minimieren. Im Frame-Generierungsmodus gleicht Reflex intelligent die Verzögerung durch die generierten Frames aus.

AMD hat Anti-Lag 2 , seine eigene Latenzreduktionslösung. Es funktioniert gut, aber Benchmarks zeigen einen messbaren Unterschied: Im 4K-Modus mit Frame-Generierung, DLSS zeigt etwa 18% weniger Latenz als FSR Im Durchschnitt. Auf einem 240-Hz-Bildschirm bedeutet dies eine deutlich höhere Reaktionsfähigkeit, insbesondere in Wettbewerbsspielen.

Für Gelegenheitsspieler oder Einzelspieler ist der Unterschied weniger wahrnehmbar. Aber wenn du im Wettkampf spielst (Valorant, CS2, Fortnite), ist die Kombination aus DLSS + Reflex auch im Jahr 2026 unschlagbar.

Kompatibilität und Ökosystem: der sensible Punkt

Das ist historisch gesehen der große Vorteil von AMD: FSR war immer offener als DLSS. Aber im Jahr 2026 hat sich das geändert.

Kriterium DLSS 4 / 4.5 FSR 4 (Redstone)
GPU erforderlich (KI-Upscaling) Nur RTX-Serie 50. Nur RDNA 4 (RX 9000)
Fallback alter GPU DLSS 3 auf RTX 40, DLSS 2 auf RTX 20/30 FSR 3.1 Analyse auf RDNA 2/3
Rahmenerzeugung FAB (4x) / Dynamische FAB 6x FSR-Rahmengenerator (2x-3x)
Unterstützte Spiele 400+ (über die NVIDIA-App) 200+ (SDK FidelityFX)
Aktivierung Automatisch über die NVIDIA-App Manuelle über AMD Adrenaline
Raytracing KI Integrierte Strahlrekonstruktion Strahlenregeneration + Glanz-Caching
Reduzierung Latenz Reflex 2.0 integriert Anti-Lag 2
Open Source Nein Teilweise (Offenes SDK)
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Der Hauptunterschied von 2026 ist, dass der FSR 4 Komplett ist nicht mehr universell AMD hat die gleiche Wahl getroffen wie NVIDIA: Die KI-Funktionen sind den neuesten GPUs vorbehalten. Wenn du eine RX 7900 XT hast, bleibst du beim analytischen FSR 3.1. Es ist ein verständlicher Kompromiss (KI benötigt dedizierte Hardware), aber es nimmt AMD ihr historisches Argument der breiten Kompatibilität.

In Bezug auf die Akzeptanz durch Spiele behält NVIDIA einen Vorsprung mit über 400 unterstützten Titeln gegenüber etwa 200 für FSR 4 Redstone. Die Integration ist auch reibungsloser: DLSS wird automatisch über die NVIDIA-App aktiviert, während FSR oft eine manuelle Aktivierung in den AMD Adrenaline-Treibern erfordert.

Die vollständige Zusammenfassung

Hier ist die Gesamtbilanz der beiden Technologien im März 2026. Beide haben enorme Fortschritte gemacht, aber jede hat ihre Stärken.

Aspekt DLSS 4 / 4.5 (NVIDIA) FSR 4 Redstone (AMD) Urteil
Bildqualität Ausgezeichnet (48% im Blindtest) Gut (15% im Blindtest) DLSS
Durchschnittlicher FPS-Gewinn +445% (mit MFG) +379% (mit Frame Gen) DLSS
Verzögerung ~17,5 ms (mit Reflex) ~21,4 ms (mit Anti-Lag) DLSS
Raytracing KI Rekonstruktion von Strahlen Strahlenregeneration + Strahlungscaching Äquivalent
Spielekompatibilität 400+ Titel 200+ Titel DLSS
Preis GPU zugehörig RTX 5060: 320 EUR / RTX 5070: 650 EUR RX 9070 XT: 500-600 EUR FSR (bestes Preis-Leistungs-Verhältnis)
Open Source Nein Teilweise Wichtig: FSR
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Also, DLSS oder FSR? Unser Urteil

Wenn wir uns entscheiden müssten, wäre das DLSS 4.5 ist objektiv überlegen in Bezug auf Bildqualität, Latenz und Rohleistung. Der Blindtest von ComputerBase lügt nicht: Fast die Hälfte der Teilnehmer bevorzugt das DLSS-Bild gegenüber dem nativen Bild. Das ist eine technische Meisterleistung.

Aber das ist noch nicht die ganze Geschichte. FSR 4 bietet ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis Eine RX 9070 XT für 500-600 EUR mit FSR Redstone bietet ein bemerkenswertes 4K-Gaming-Erlebnis mit massiven Leistungssteigerungen. Für die große Mehrheit der Spieler wird der visuelle Unterschied zum DLSS nur bei direkten Vergleichen wahrnehmbar sein.

Unsere Empfehlung ist einfach:

  • Du willst das Beste, Punkt. : DLSS 4.5 auf einer RTX 5070 oder 5080. Die Bildqualität und die Latenz sind erstklassig.
  • Möchten Sie das beste Preis-Leistungs-Verhältnis? : FSR 4 auf einer RX 9070 XT. Du erhältst 90% des Erlebnisses für ein geringeres Budget.
  • Du spielst im Wettbewerb : DLSS + Reflex 2.0 ist das unschlagbare Duo für die Latenz. AMD hat noch keine äquivalente Antwort.
  • Hast du bereits eine RTX 40 oder RX 7000 : Behalte deine Karte. DLSS 3 und FSR 3.1 bleiben sehr leistungsstark. Das Upgrade auf die neuesten GPUs ist vor allem dann sinnvoll, wenn du auf 4K 120+ FPS abzielst.

Um dieses Thema weiter zu vertiefen, empfehlen wir den ausgezeichneten Vergleich von Tom's Guide (auf Englisch), der die Benchmarks Titel für Titel detailliert. TomsGuide .

FAQ

Funktioniert DLSS 4 auf RTX 4000?

Nein, die Multi Frame Generation (MFG) von DLSS 4 ist exklusiv für die RTX-Serie 50 (Blackwell). Die RTX 4000 behalten DLSS 3 mit klassischer Frame-Generierung (1 generiertes Bild). Auf der anderen Seite ist die Super Resolution DLSS 4.5 mit dem Transformer-Modell der 2. Generation über die NVIDIA-App auf allen RTX verfügbar.

Ist der FSR 4 mit NVIDIA-Karten kompatibel?

Der FSR 4 (mit KI) ist exklusiv für RDNA 4 GPUs. Der analytische FSR 3.1-Fallback ist jedoch weiterhin auf NVIDIA-Karten und älteren Radeons verfügbar. Für NVIDIA-Karten ist DLSS sowieso die beste Option, da es für ihre Hardware optimiert ist.

DLSS oder FSR, welcher fügt die meisten Latenz hinzu?

Beide fügen Latenz durch die Frame-Generierung hinzu. Allerdings kompensiert NVIDIA Reflex 2.0 diesen Overhead besser als AMD's Anti-Lag 2. Im Durchschnitt zeigt DLSS etwa 18% weniger Latenz. Für Wettkampfspiele ist dies ein signifikanter Vorteil. Für Solo-Spiele ist der Unterschied weniger wahrnehmbar.

Welche Technologie wählen, um in 1080p zu spielen?

In 1080p ist KI-Upscaling weniger notwendig, da die native Auflösung bereits für die meisten aktuellen GPUs zugänglich ist. DLSS und FSR bleiben nützlich, um Raytracing ohne FPS-Verlust zu aktivieren, aber der Qualitätsunterschied zwischen den beiden ist in 4K weniger sichtbar. Bei dieser Auflösung sollte das Preis-Leistungs-Verhältnis der GPU gegenüber der Upscaling-Technologie priorisiert werden.

Was bringt DLSS 4.5 mehr als DLSS 4?

Das DLSS 4.5, das auf der CES 2026 angekündigt wurde, führt die Dynamic Multi Frame Generation ein, die bis zu 5 Bilder pro nativem Frame generiert (Verhältnis 6x gegenüber 4x für das DLSS 4). Das Transformer-Modell der 2. Generation führt 5-mal mehr Berechnungen für eine bessere Stabilität und weniger Ghosting durch. Der dynamische Modus passt den Multiplikator automatisch je nach GPU-Last an.