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3 septembre 2026, 21h heure du Pacifique. C'est la date que NVIDIA vient de confirmer pour le lancement de DLSS 5, la mise à jour la plus ambitieuse — et la plus controversée — de sa technologie d'upscaling depuis l'invention du DLSS en 2018. Premier jeu compatible : NBA 2K27, développé par Visual Concepts.
Alors oui, le DLSS, tout le monde connaît. Super Resolution pour upscaler, Frame Generation pour générer des frames intermédiaires, Ray Reconstruction pour nettoyer le ray tracing. Ça, c'était DLSS 4.5. Le DLSS 5, c'est un truc fondamentalement différent.
NVIDIA appelle ça le "3D-Guided Neural Rendering". En gros, l'IA ne se contente plus de reconstruire l'image en plus net ou de générer des frames supplémentaires. Elle redessine carrément les matériaux et l'éclairage de la scène pour les rendre photoréalistes. La peau d'un personnage qui diffuse la lumière comme de la vraie peau, les cheveux qui captent les reflets naturellement, les ombres de contact plus profondes... Jensen Huang a pas hésité à parler de "moment GPT pour le graphisme". Rien que ça.
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Concrètement, le DLSS 5 récupère la frame rendue par le moteur du jeu — avec toute la géométrie, les textures, les buffers d'éclairage — et utilise un modèle IA spécialisé pour synthétiser un rendu plus réaliste par-dessus. Le résultat est déterministe (pas de variation aléatoire d'une frame à l'autre) et temporellement stable grâce aux motion vectors du moteur. C'est pas de la génération vidéo type Sora, c'est du rendu temps réel ancré sur les données 3D du jeu.
Compatibilité : RTX 50 Series uniquement au lancement — desktop, laptop et GeForce NOW. Ta RTX 4090 ? Pas invitée. NVIDIA justifie ça par les Tensor Cores de dernière génération nécessaires pour faire tourner le modèle neuronal en temps réel jusqu'en 4K.



