- 1DLSS 4.5 Ray Reconstruction, c'est quoi le délire ?
- 2Comment ça marche, concrètement
- 3Ce que ça change visuellement dans tes jeux
- 4Comment activer DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 5RTX 2060 ou RTX 5090 : qui en profite le plus
- 6FAQ : les questions fréquentes sur DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7Le verdict
Tu as peut-être vu passer l'info : Nvidia lance DLSS 4.5 Ray Reconstruction en août 2026, et cette fois ça concerne toutes les cartes RTX. Pas juste les 5000. Toutes. De la RTX 2060 à la RTX 5090. Alors oui, dit comme ça, on pourrait croire à un énième buzzword marketing — sauf que non, c'est un vrai changement dans la façon dont tes jeux affichent le ray tracing.
Le concept : au lieu d'utiliser un débruiteur classique pour nettoyer les reflets et les ombres en ray tracing — un truc qui existe depuis 2018 et qui a toujours été un compromis bancal entre bruit et flou — Nvidia le remplace par un réseau de neurones entraîné sur supercomputer. Le modèle IA devine les détails manquants là où le moteur n'a pas eu le temps de lancer assez de rayons. Ça sonne marketing, mais dans les faits, ça change vraiment ce que tu vois à l'écran.
27 jeux supportés au lancement. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Crimson Desert, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones... Et c'est gratuit — une mise à jour via l'appli Nvidia. On t'explique comment ça marche, ce que ça change concrètement, et comment l'activer.



