- 1Ce qui change pour ta vieille Radeon (en bref)
- 2Advanced Shader Delivery : c’est quoi exactement ?
- 3Saccades de compilation : ASD n’est pas la seule arme des Radeon
- 4FSR 4.1 : quelles Radeon sont concernées ?
- 5Combien coûte vraiment le FSR 4.1 sur une vieille Radeon ?
- 6Ce que montrent les autres tests
- 7FSR 4.1.2 Lite : la version allégée
- 8Comment activer ASD et FSR 4.1
- 9Ce que dit JayzTwoCents, et la nuance à garder
- 10Quand vaut-il mieux upgrader ?
- 11Les stocks Radeon en temps réel
- 12FAQ
- 13Conclusion
En octobre 2026, deux nouveautés gratuites se croisent pour les possesseurs de Radeon. Elles ne font pas la même chose, et c’est ce que la vidéo de JayzTwoCents du 25 octobre (plus de 400 000 vues) mélange un peu :
- Advanced Shader Delivery (ASD) : des shaders précompilés livrés avec le jeu. Résultat : beaucoup moins d’attente au premier lancement et moins de saccades de compilation. Aucun FPS moyen en plus, mais un jeu plus fluide au début. Compatible avec toutes les Radeon RDNA, donc dès la RX 5000.
- FSR Upscaling 4.1 : l’upscaling par IA d’AMD, jusqu’ici réservé aux RX 9000 puis étendu aux RX 7000 en juillet 2026, arrive sur les RX 6000 avec le pilote Adrenalin 26.10.1 du 20 octobre. L’image est nettement plus propre qu’avec le FSR 3.1, mais il coûte un peu de performances face au FSR 3.1.
Le vrai gain de FPS vient donc du fait de pouvoir descendre d’un cran en résolution interne (par exemple Performance au lieu de Qualité) sans massacrer l’image. On détaille tout, chiffres sourcés à l’appui.
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