DLSS 4.5 Ray Reconstruction: was sich konkret für deine Spiele ändert

DLSS 4.5 Strahlenrekonstruktion Raytracing Nvidia DLSS 2026 Anleitung

Nvidia bringt DLSS 4.5 Ray Reconstruction im August 2026 für alle RTX heraus. Wir erklären dir, wie es funktioniert, was sich visuell ändert und wie du es mit zwei Klicks aktivieren kannst.

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yuux
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction, was ist der Wahnsinn?

Du hast vielleicht die Info gesehen: Nvidia startet DLSS 4.5 Ray Reconstruction im August 2026 , und dieses Mal betrifft es alle RTX-Karten . Nicht nur die 5000. Alle. Von der RTX 2060 bis zur RTX 5090. Also ja, so gesagt könnte man an ein weiteres Marketing-Buzzword glauben — nur dass es das nicht ist, es ist eine echte Veränderung in der Art und Weise, wie deine Spiele Raytracing anzeigen.

Das Konzept : anstelle eines klassischen Entrauschers, um die Reflexionen und Schatten im Raytracing zu reinigen — ein Trick, der seit 2018 existiert und immer ein wackeliger Kompromiss zwischen Rauschen und Unschärfe war — ersetzt Nvidia ihn durch einen neuronales Netzwerk, das auf Supercomputer trainiert wurde . Das IA-Modell errät die fehlenden Details, wo der Motor nicht genug Strahlen starten konnte. Es klingt nach Marketing, aber in der Tat verändert es wirklich, was du auf dem Bildschirm siehst.

27 unterstützte Spiele zum Start. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Crimson Desert, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones... Und es ist kostenlos — ein Update über die Nvidia-App. Wir erklären dir, wie es funktioniert, was sich konkret ändert und wie man es aktiviert.

Wie funktioniert das konkret

Um Ray Reconstruction zu verstehen, muss man zuerst das Problem verstehen, das es löst. Wenn ein Spiel in Echtzeit Raytracing macht, werden nicht Millionen von Strahlen pro Pixel ausgesendet — das würde viel zu teuer in GPU-Leistung sein. Es werden einige ausgesendet, und das Rohresultat ist voller Lärm . Überall Korn. Reflektionen, die wie ein alter Kathodenfernseher funkeln.

Bis jetzt verwendete man ein denoiser — ein Algorithmus, der das Rauschen glättet. Das Problem: er glättet ALLES. Die Reflexionen verlieren an Detail, die Schatten werden matschig, und wenn du die Kamera bewegst, siehst du Ghosting — Geisterbilder auf bewegten Objekten. Das ist der Preis, den man zahlen muss, seit es Raytracing im Spiel gibt.

Architecture transformer DLSS 4.5 Ray Reconstruction Nvidia Klicken zum Vergrößern

Ray Reconstruction ändert den Ansatz. Anstatt einfach nur zu glätten, analysiert das KI-Modell von Nvidia die Daten des Motors – die Strahlproben, die Bewegungsvektoren, die zeitliche Historie der vorherigen Frames – und rekonstruiert die fehlenden Pixel . Er glättet nicht : er errate was das Raytracing mit einem unbegrenzten Budget an Strahlen berechnet hätte. Nvidia vereint den Denoiser und die Superauflösung in einem einzigen Transformator-Pipeline.

Die Version 4.5 geht weiter als die vorherigen. Das neue Modell bringt 35% mehr Rechenleistung und 20% zusätzliche Parameter , während es ähnliche Leistungen wie das alte behält. Übersetzung: mehr rekonstruierte Details, bessere zeitliche Stabilität, weniger Ghosting in Bewegung. Und ja, es läuft genauso gut wie das alte Modell.

Was es visuell in deinen Spielen verändert

Gut, wir hören mit der Theorie auf. In der Praxis wirst du folgendes feststellen, wenn du Ray Reconstruction in einem kompatiblen Spiel aktivierst.

Endlich saubere Reflexionen

Das sichtbarste Ding sind die Reflexionen. In Cyberpunk 2077 zum Beispiel waren die Wasserpfützen im Path Tracing ein Fest der Flimmern mit dem alten Denoiser. Jeder Frame bewegten sich die Neonreflexionen ein wenig, das Rauschen kam zurück, es "zitterte". Mit Ray Reconstruction sind die Reflexionen stabil Frame für Frame. Das Neon in der Pfütze bleibt scharf, selbst wenn du daneben gehst.

Adieu das Ghosting

Ghosting ist dieser halbtransparente Nachzieheffekt, den du hinter einem sich bewegenden NPC oder einem Partikeleffekt siehst. In Indiana Jones and the Great Circle zeigt Nvidia, dass Schneeeffekte keinen Geisterhalo mehr hinterlassen. Es scheint ein Detail zu sein, aber sobald du es bemerkt hast, kannst du es nicht mehr ignorieren.

Lichter, die wirklich reagieren

In PRAGMATA hatten die Lasereffekte ein Problem: Wenn der Laser ausging, blieb das Licht kurzzeitig auf der Bühne gedruckt – ein Artefakt des Denoisers, der "zu lange erinnert". Mit dem neuen Modell ist die Lichtreaktivität nahezu instantan. Das Licht erscheint und verschwindet, wie es sollte.

Mehr Details im Geräusch

Alan Wake 2 ist ein guter Versuchsobjekt. Es gibt eine Szene mit einem Röhrenfernseher, der statisches Schnee zeigt – viele kleine weiße Linien, die sich bewegen. Der alte Denoiser zerdrückte sie zu einem grauen Brei. Ray Reconstruction 4.5 bewahrt die einzelnen Linien mit viel mehr Schärfe. Das ist die Art von Detail, die du ohne den Vergleich niemals gesehen hättest, aber die die Präzision des Modells zeigt.

Achtung trotzdem : einige Vergleichsstudien stellen fest, dass Ray Reconstruction in bestimmten Fällen eine leicht weichere Wiedergabe als das alleinige DLSS 4.5 Upscaling bieten kann. Das ist normal – das Modell führt Denoising UND Rekonstruktion durch, daher gibt es ein Gleichgewicht zwischen Schärfe und Stabilität zu finden. Insgesamt ist der Gewinn an Bildqualität beim Raytracing deutlich.

Spiel Strahlenverfolgung Pfadverfolgung
Alan Wake 2 Ja Ja
Avatar: Frontiers of Pandora Ja Nein
Backrooms: Escape Together Ja Nein
Call of Duty: Black Ops 7 Ja Nein
Crimson Desert Ja Nein
Cyberpunk 2077 Ja Ja
Death Relives Ja Nein
Directive 8020 Ja Nein
DOOM: The Dark Ages Ja Nein
Enlisted Ja Nein
EVERSPACE 2 Ja Nein
F1 25 Ja Nein
FBC: Firebreak Ja Nein
Half-Life 2 RTX Ja Ja
Hogwarts Legacy Ja Nein
Incursion Red River Ja Nein
Indiana Jones und der Große Kreis Ja Nein
NARAKA: BLADEPOINT Ja Nein
NTE (Neverness zu Everness) Ja Nein
Portal mit RTX Ja Ja
PRAGMATA Ja Nein
Resident Evil Requiem Ja Nein
Samson Ja Nein
Star Wars Outlaws Ja Nein
Subliminal Ja Nein
Schwert der Gerechtigkeit Ja Nein
The First Descendant Ja Nein
Wischen, um mehr zu sehen

Wie man DLSS 4.5 Ray Reconstruction aktiviert

Das ist die gute Nachricht: es ist kostenlos und dauert zwei Minuten. Es ist nicht nötig, irgendetwas im Spiel neu zu installieren — das Modell läuft über die Nvidia-App.

Schritt für Schritt

1. Aktualisiere deinen Game Ready Treiber. Öffne die Nvidia-App (nicht GeForce Experience, das ist seit einiger Zeit tot) und installiere den neuesten Treiber von August 2026. Ohne das wird das Modell 4.5 nicht verfügbar sein.

2. Gehe zum Tab Diagramme von der Nvidia-App. Du kannst ein bestimmtes Spiel auswählen oder die Einstellung global anwenden.

3. Finde "DLSS Override — Modellvoreinstellungen" . Es ist in den erweiterten Optionen des ausgewählten Spiels.

4. Setze Ray Reconstruction auf "Neueste" . Es zwingt das Spiel, das Modell 4.5 anstelle des alten, das im Spiel eingebaut ist, zu verwenden. Du kannst auch Super Resolution auf "Neueste" setzen für den Upscaling-Bonus.

5. Klicke "Anwenden" und starte dein Spiel. Das ist alles.

Bedingungen damit es funktioniert

Das Spiel muss bereits Ray Reconstruction in seinen Grafikoptionen unterstützen. Der Nvidia-App-Override aktualisiert das Modell verwendet, aber es fügt die Funktion nicht zu einem Spiel hinzu, das sie nicht hat. Wenn dein Spiel bereits einen Schalter "Ray Reconstruction" oder "DLSS Ray Reconstruction" in seinen Einstellungen hat, bist du gut. Andernfalls musst du warten, bis der Entwickler es integriert.

Und nein, es funktioniert nicht auf AMD- oder Intel-Karten. Es ist reines Nvidia — Tensor Cores erforderlich.

RTX 2060 oder RTX 5090 : wer profitiert am meisten

Nvidia kündigt an, dass Ray Reconstruction läuft auf alle RTX , von der Serie 20 bis 50. Aber seien wir ehrlich: Das Ergebnis ist nicht überall dasselbe.

Der Gewinn an visueller Qualität ist identisch egal welcher GPU . Das IA-Modell läuft auf den Tensor-Kernen und produziert das gleiche Rendering. Wo es sich ändert, ist der Spielraum. Eine RTX 2060 aktiviert das Ray Tracing und Ray Reconstruction, aber sie hat so wenig Headroom, dass du die interne Auflösung senken musst — und dort wird der visuelle Gewinn teilweise durch das aggressive Upscaling aufgefressen.

RTX 4060 / 4070 : der wahre Sweet Spot. Genug RT-Power, um korrekte Einstellungen zu halten, und die Tensor Cores der 4. Generation bringen das Modell bequem zum Laufen. Hier siehst du den größten Delta zwischen vorher und nachher — weil du genug Leistung hast, um nicht alles umstellen zu müssen.

RTX 5070 und höher : der absolute Komfort. Die Tensor Cores Blackwell sind schneller, das Budget für Raytracing ist riesig, du kannst alles auf Maximum stellen und Ray Reconstruction macht seine Arbeit ohne Kompromisse. Aber der visuelle Sprung im Vergleich zu einer 4070 ist nicht so drastisch — es ist vor allem die Bildrate, die davon profitiert.

RTX 3060 / 3070 : es funktioniert, aber es ist eng. Du profitierst von der besten Bildqualität, aber nicht in der Auflösung oder mit den Einstellungen, die du unbedingt möchtest. Kein Wunder.

Kurz gesagt, wenn du eine RTX 4060 oder besser hast, ist jetzt der Zeitpunkt, das Raytracing in deinen Spielen zu aktivieren. Darunter hängt es vom Titel ab.

FAQ : die häufigsten Fragen zu DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Erhöht DLSS 4.5 Ray Reconstruction die FPS?

Nicht direkt. Ray Reconstruction ersetzt den Denoiser, nicht den Upscaler. Das Ziel ist es, die Bildqualität zu verbessern, nicht die Bildrate. Nvidia kündigt ähnliche Leistungen wie das alte Modell an, daher solltest du beim Aktivieren weder signifikante FPS verlieren noch gewinnen.

Funktioniert das mit meiner RTX 3060 ?

Ja. Alle RTX seit der Serie 20 sind kompatibel. Allerdings wird das Ray Tracing auf einer 3060 anspruchsvoller sein als auf einer 5070 — Ray Reconstruction ändert daran nichts. Du musst bereits in der Lage sein, das RT im Spiel auszuführen, um davon zu profitieren.

Was ist der Unterschied zwischen Ray Reconstruction und DLSS Super Resolution?

Zwei verschiedene Dinge. Super Resolution kümmert sich um das Upscaling — niedrig auflösen und in hoher Auflösung rekonstruieren. Ray Reconstruction kümmert sich um das Denoising — das Rauschen des Ray Tracings reinigen. Beide können zusammenarbeiten, und dort erhalten wir das beste Ergebnis.

Warum nur 27 Spiele zum Start?

Weil das Spiel Ray Reconstruction in seine Engine integrieren muss. Es ist kein Post-Processing-Filter, den man einfach darüberlegt — das Modell benötigt die Rohdaten der Engine (Strahlproben, Bewegungsvektoren, zeitliche Historie). Jedes Spiel muss es auf der Entwicklerseite implementieren. Nvidia drängt, aber es dauert seine Zeit.

Hat AMD ein Äquivalent ?

Noch nicht. AMD arbeitet an FSR 4, das KI-Denoising beinhaltet, aber nichts Vergleichbares zu Ray Reconstruction ist bisher auf der Radeon-Seite verfügbar. Das ist ein exklusiver Vorteil von Nvidia im Moment — und wahrscheinlich der konkreteste für den durchschnittlichen Spieler.

Das Urteil

DLSS 4.5 Ray Reconstruction, es ist wahrscheinlich das interessanteste DLSS-Update seit der Einführung der Frame-Generierung. Nicht weil es FPS hinzufügt — es fügt keine hinzu. Sondern weil es ein grundlegendes Problem des Echtzeit-Raytracings behebt: das Rauschen und die Artefakte des Denoisers.

Wenn du eine RTX-Karte hast und eines der 27 unterstützten Spiele spielst, gibt es keinen Grund, es nicht zu aktivieren. Es ist kostenlos, es geht in zwei Klicks in der Nvidia-App, und das Ergebnis ist mit bloßem Auge sichtbar — besonders in Spielen mit umfangreichem Raytracing wie Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 oder DOOM: The Dark Ages.

Der einzige Nachteil: 27 Spiele sind wenig. Aber Nvidia verspricht mehr als 1000 RTX-Titel auf lange Sicht, und das Modell kann von der App auf jedes Spiel ausgeweitet werden, das die Funktion bereits unterstützt. Es wird wachsen.

In der Zwischenzeit, aktualisiere deinen Treiber, öffne die Nvidia-App und stelle Ray Reconstruction auf "Neueste". Du wirst mir danken.