- 1Was ist genau DLSS 5?
- 2Wie funktioniert es unter der Motorhaube
- 3Die Kontroverse: Warum sind die Spieler wütend
- 4Jensen antwortet: "Sie liegen völlig falsch"
- 5Der wahre Streit: künstlerische Kontrolle vs. KI-Automatisierung
- 6Was wir über den Start wissen
- 7DLSS 5 vs DLSS 4 vs FSR : der schnelle Vergleich
- 8Unsere Meinung: Revolution oder falsche gute Idee?
- 9FAQ
16. März 2026, GTC-Keynote. Jensen Huang betritt die Bühne in seiner gewohnten Lederjacke und lässt eine Bombe platzen: DLSS 5 Nicht nur ein einfaches Update. Nicht nur ein DLSS 4.5 mit einem weiteren Patch. Nein, ein kompletter Philosophiewechsel.
Bislang hat DLSS im Wesentlichen zwei Dinge getan: Upscaling (Niedrigauflösung rendern und hochskalieren über KI) und Frame-Generierung (Einmischen von vom KI berechneten Bildern zwischen echte). DLSS 4 mit Multi Frame Generation hat das bereits auf den RTX 50 weit vorangetrieben. Aber DLSS 5? Das ist etwas anderes.
Dieses Mal beschränkt sich KI nicht mehr nur darauf, Frames zu rekonstruieren oder zu erfinden. ändert die Pixel direkt um ein fotorealistisches Licht, glaubwürdigere Materialien, Mikroreflexionen, verstärktes Umgebungsocclusion - kurz gesagt, alles, was den Unterschied zwischen Echtzeit-Rendering und einer Hollywood-Filmszene ausmacht. NVIDIA nennt das das neuronales Rendern .
Jensen hat nicht gezögert, die großen Worte herauszubringen: "Es ist die GPT-Zeit des Videospiels." Nicht mehr und nicht weniger.

































































