Blood of Dawnwalker auf PC: beste Grafikeinstellungen und welche GPU man 2026 wählen sollte

Blut des Dawnwalker PC Grafikeinstellungen 2026 GPU-Benchmark

Das Spiel läuft auf Unreal Engine 5 und ist ziemlich gut optimiert – aber nicht perfekt. Hier sind die Einstellungen, die wirklich etwas verändern, und die GPUs, die standhalten.

Blood of Dawnwalker auf PC : wir machen den Punkt

3. September 2026, Mitternacht. Blood of Dawnwalker kommt auf Steam und, ehrlich gesagt, es ist nicht die UE5-Katastrophe, die man befürchten konnte. Rebel Wolves — das Studio, das von dem ehemaligen Direktor von The Witcher 3 gegründet wurde — hat ein Spiel geliefert, das läuft korrekt . Nicht "perfekt". Korrekt. Es gibt einen Unterschied.

Im Großen und Ganzen: die offenen Zonen laufen gut, die Innenräume sind flüssig, aber sobald du in ein überfülltes Dorf am Tag kommst — mit den NPCs, dem volumetrischen Licht, der Vegetation, die überall herausragt — wird es unangenehm. Selbst eine RTX 4080 kann unter 60 FPS in Ultra nativ bei 1080p fallen. Ja, bei 1080p.

Aber bevor man in Panik gerät: Es gibt Einstellungen, die einen echten Unterschied machen. Und mit dem richtigen Upscaling kommt selbst eine RTX 4060 in 1440p sehr gut zurecht. Wir werden das alles genau unter die Lupe nehmen.

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Minimum (1080p Niedrig) Empfohlen (1440p Hoch) Ultra (4K)
Processeur Core i5-11400F / Ryzen 7 2700X Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X Core i7-12700K / Ryzen 7 7800X3D
Grafikkarte GTX 1060 / RX 580 RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580 RTX 4070 Ti / RX 9070
RAM 16 GB 16 GB 16 GB
VRAM 6 GB 8 GB 12 GB+
Speicher 60 GB SSD 60 GB SSD 60 GB SSD
Betriebssystem Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit Windows 10 64-Bit
Hochskalierung Optional DLSS/FSR Ausgewogen DLSS/FSR Qualität
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Die Einstellungen, die wirklich den Unterschied machen

Nicht alle Einstellungen sind gleich. Schattenqualität auf Niedrig statt Ultra? +15-20% von FPS sans dass es so sehr im Spiel sichtbar ist. Texturqualität von Ultra auf Hoch? Null Einfluss auf die FPS, solange du genug VRAM hast. Man muss wissen, wo man kürzen kann.

Laut den Tests von PCGamer und unseren eigenen Versuchen ist hier die Prioritätenreihenfolge — von der einflussreichsten Einstellung zur am wenigsten einflussreichen:

Schattenqualität — der große Fisch

Das ist die EINSTELLUNG, die du zuerst senken solltest. Ultra → Medium gibt dir bereits einen guten Boost. Ultra → Low, das sind glatt +20% FPS in dichten Zonen. Die fernen Schatten verlieren ein wenig an Detail, aber in voller Aktion wirst du den Unterschied nicht sehen. PCGamer hat einen Wechsel von 47 FPS auf 62 FPS gemessen, nur indem die Schatten von Ultra auf Low gesenkt wurden.

Volumetrische Qualität — der stille Killer

Der Nebel, die Lichtstrahlen in den Wäldern, der Rauch... Es ist wunderschön in Ultra. Es ist auch ruinös für die FPS. Medium bietet eine nahezu identische Darstellung bei halbierten GPU-Kosten. Low, wenn du wirklich das Maximum herausholen willst.

Laubqualität — die Vegetation, die alles belastet

Das Spiel spielt in einem mittelalterlichen Europa voller Wälder. Natürlich ist die Vegetation überall. In Ultra hat jedes Grashalm seinen Schatten. In Medium hast du immer noch dichte und glaubwürdige Wälder, aber die GPU atmet. Die Waldgebiete gewinnen leicht 10-15% FPS.

Detailqualität — die kleinen Objekte, die sich ansammeln

Es kontrolliert die Dichte von dekorativen Objekten (Steine, Trümmer, Blumen). Ultra zeigt sie auf 200 Meter an. Medium zeigt sie auf 50 an. Im Kampf ist es dir völlig egal. Mäßiger, aber kumulativer Einfluss mit dem Rest.

Was man NICHT senken DARF

Texturqualität — kein Einfluss auf die FPS, solange dein VRAM mithält. Behalte Ultra oder High. Schattenqualität — das senken entstellt die Materialien, der Gewinn ist minimal. Lichtqualität — halte mindestens Medium. Low macht die Beleuchtung in Innenräumen wirklich hässlich.

Unsere empfohlenen Presets nach Auflösung

Statt alles auf Medium zu setzen und das als Tag zu bezeichnen, hier sind drei getestete Konfigurationen, die auf 60 FPS stabil abzielen:

Preset 1080p — für RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580

  • Schattenqualität : Niedrig
  • Laubqualität : Medium
  • Detailqualität : Medium
  • Volumetrische Qualität : Niedrig
  • Texturqualität : Hoch
  • Licht / Reflexionen / Effekte : Medium
  • Hochskalierung : DLSS/FSR/XeSS Qualität
  • Bewegungsunschärfe / Chromatische Aberration : Aus

Erwartetes Ergebnis: 55-70 FPS je nach Szene. Die Dörfer tagsüber werden bei etwa 50-55 liegen, die Dungeons und die Nacht steigen auf 65-70.

Preset 1440p — für RTX 4070 / RX 9070 / RTX 5070

  • Schattenqualität : Medium
  • Laubqualität : Hoch
  • Detailqualität : Hoch
  • Volumetrische Qualität : Medium
  • Texturqualität : Ultra
  • Licht / Reflexionen : Hoch
  • Hochskalierung : DLSS/FSR Ausgewogen
  • Frame-Generierung : An (wenn unterstützt)

Erwartetes Ergebnis: 60-80 FPS. Mit aktivierter Frame Gen auf RTX 40/50 kannst du sogar 90+ FPS anstreben, bei noch akzeptabler Latenz.

Preset 4K — für RTX 4080 / RTX 5080 / RX 9070 XT

  • Schattenqualität : Hoch (nicht Ultra — der Einfluss ist in 4K zu schwer)
  • Laubqualität : Hoch
  • Volumetrische Qualität : Medium
  • Alles andere : Ultra
  • Hochskalierung : DLSS/FSR Qualität
  • Frame-Generierung : On

Erwartetes Ergebnis: 55-75 FPS nativ (ohne Frame Gen). Mit DLSS + Frame Gen auf RTX 5080, rechnen Sie mit 90-110 FPS angezeigt.

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Benchmarks : 30 GPU unter die Lupe genommen in 1080p Ultra

GameGPU hat Blood of Dawnwalker auf 30 Grafikkarten in 1080p Ultra nativ (ohne Upscaling, alle Einstellungen auf Maximum) getestet. Die Ergebnisse geben einen guten Überblick über die GPU-Hierarchie in diesem Spiel.

Zwei Dinge sind zu beachten. Erstens, die RX 9070 XT ist gleichauf mit der RTX 4080 — 71 FPS jeweils. Zweitens, selbst die RTX 5090 überschreitet nicht 93 FPS in Ultra nativer 1080p. Es ist ein anspruchsvolles Spiel, Punkt.

Grafikkarte Durchschnittliche FPS (1080p Ultra nativ)
RTX 5090 (32 GB) 93
RTX 4090 (24 GB) 77
RX 7900 XTX (24 GB) 73
RTX 5080 (16 GB) 73
RX 9070 XT (16 GB) 71
RTX 4080 / 4080 SUPER (16 GB) 71
RX 7900 XT (20 GB) 64
RTX 5070 Ti (16 GB) 64
RX 9070 (16 GB) 62
RTX 4070 Ti SUPER (16 GB) 62
RX 7900 GRE / RTX 4070 Ti (12 GB) 53-56
RTX 5070 (12 GB) 53
RTX 4070 SUPER (12 GB) 52
RX 7800 XT (16 GB) 51
RTX 4070 (12 GB) 48
RTX 3080 Ti / 3080 (12 GB) 48-49
RX 7700 XT (12 GB) 45
RX 9060 XT (16 GB) 42
RTX 5060 Ti (16 GB) 41
RTX 4060 Ti (16 GB) 37
RTX 3060 (12 GB) 26
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OK, du schaust dir die Tabelle oben an und denkst dir "37 FPS mit einer RTX 4060 Ti ?! Das ist schlecht". Nur ist das Ultra nativ ohne Upscaling. Niemand spielt so im Jahr 2026. Mit DLSS Qualität oder FSR Qualität + unseren optimierten Einstellungen sind die tatsächlichen Zahlen viel besser.

Hier sind unsere drei Empfehlungen basierend auf deiner Zielauflösung.

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Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in 1080p/1440p : RTX 4060 / Arc B580

48 FPS in Ultra nativ ist nicht gerade traumhaft, das stimmt. Aber aktiviere DLSS Qualität (oder XeSS für die Arc B580), stelle Schatten auf Niedrig, volumetrisch auf Mittel, und du bist bei 60-65 FPS stabil in 1080p . In 1440p mit DLSS Balanced ist es auch spielbar — 50-55 FPS im schlimmsten Fall.

Die RTX 4060 ist die offiziell von den Entwicklern empfohlene GPU aus einem bestimmten Grund. Und die Arc B580 bleibt die günstigste Option, wenn du ausschließlich in 1080p spielst — der XeSS ist nativ und die 8 GB VRAM sind mehr als ausreichend.

Festgestellter Preis: RTX 4060 etwa 290-320€, Arc B580 zwischen 220-260€ je nach Modell. Das ist der vernünftigste Einstiegspreis.

Der Sweet Spot 1440p : RX 9070 XT

71 FPS in Ultra nativ 1080p. So kann man sagen, dass du dich wohlfühlst. Aber das eigentliche Interesse der RX 9070 XT ist 1440p. Laut den Tests von PurePC liefert sie 75 FPS in 1440p Medium — und mit unseren optimierten Einstellungen (nicht überall Medium, nur dort, wo es zählt), bist du dauerhaft komfortabel über 60 FPS.

Das Lustige daran: Sie spielt gleichauf mit der RTX 4080 in diesem Spiel. 71 vs 71 in 1080p Ultra, 75 vs 73 in 1440p Medium. Nur kostet die RX 9070 XT 600-650€ im Vergleich zu 900€+ für eine RTX 4080. Die Wahl ist schnell getroffen.

Einziger Nachteil: keine Frame Generation FSR so ausgereift wie das DLSS. AMD hat mit FSR 4 Fortschritte gemacht, aber das DLSS von Nvidia bleibt bei der Latenz vorne. Wenn die Frame Gen für dich entscheidend ist, ist die RTX 5070 Ti (64 FPS nativ 1080p Ultra, mit DLSS + Frame Gen → 100+ FPS in 1440p) die Nvidia-Alternative im gleichen Preissegment.

Blood of Dawnwalker launch trailer scene Klicken zum Vergrößern

Der Tank 4K : RTX 5080

73 FPS in 1080p Ultra nativ, das platziert dich auf dem gleichen Niveau wie die RX 7900 XTX. Aber der echte Vorteil der RTX 5080 ist das gesamte Nvidia-Ökosystem für 4K: DLSS 4 mit Multi Frame Generation, Reflex für die Latenz und Ray Reconstruction, wenn du Ray Tracing aktivierst.

Konkret in 4K mit unserem optimierten Preset + DLSS Qualität, bist du zwischen 65 und 80 FPS. Aktiviere das Frame Gen und du überschreitest die 100 FPS angezeigt. Für ein so schönes Spiel — die Wälder bei Nacht mit Raytracing, das ist etwas — ist die RTX 5080 die Karte, die das beste Gleichgewicht zwischen 4K-Leistung und Preis (rund 1000-1100€) bietet.

Nachdem, wenn du nur Rohdaten willst: die RTX 4090 liefert 77 FPS in nativer 1080p und bleibt ein Monster in 4K. Aber bei 1600€+, das ist ein anderes Gespräch.

DLSS vs FSR vs XeSS : welchen wählen ?

Blood of Dawnwalker unterstützt die drei Upscaling-Technologien. Hier ist, was man wissen muss.

DLSS (Nvidia RTX 20/30/40/50) bleibt der König. Im Quality-Modus ist der visuelle Verlust nahezu unsichtbar und der FPS-Gewinn liegt bei etwa 40-60%. Das Sahnehäubchen: die Multi Frame Generation auf RTX 40/50, die die angezeigten FPS nahezu verdoppelt — mit einer kontrollierten Latenz dank Reflex.

FSR 4 (AMD, funktioniert aber auf jeder GPU) hat viel Fortschritt gemacht. In der Qualität ist es sauber bei statischen Szenen. Aber bei schneller Bewegung — den nächtlichen Kämpfen mit Partikeln — bleibt das Ghosting sichtbarer als bei DLSS. Die Frame Gen FSR existiert, fügt aber mehr Latenz hinzu als die Nvidia-Version.

XeSS (Intel Arc) läuft gut auf der Arc B580 nativ. Auf nicht-Intel GPUs funktioniert es auch, aber im DP4a-Modus statt XMX – das Ergebnis ist leicht schlechter als DLSS. Wenn du eine Intel-Karte hast, ist das dein Standard-Upscaler. Ansonsten ziehe DLSS oder FSR vor.

Zusammenfassend : GPU Nvidia → DLSS. GPU AMD → FSR 4. GPU Intel → XeSS. Und in allen Fällen, Qualität oder Ausgewogen — vermeide Performance und Ultra Performance außer in 4K, der Unschärfe wird zu sichtbar.

FAQ — Blut von Dawnwalker Optimierung PC

Das Spiel ruckelt in den Dörfern, ist das normal?

Ja. Die tagsüber bewohnten Zonen (Märkte, Dörfer mit vielen NPCs) sind die anspruchsvollsten. Das hängt mit der Anzahl der Charaktere und der Tagesbeleuchtung zusammen. Senke Shadow auf Low und Foliage auf Medium, das hilft sehr. Ein Optimierungspatch wird in den nächsten Wochen erwartet.

Soll man Raytracing aktivieren ?

Wenn du eine RTX 4070 Ti oder besser hast, kannst du RT in Medium aktivieren, ohne zu viel zu leiden. Darunter, vergiss es — das Spiel ist schon ohne genug hungrig. Die RT-Reflexionen in den Blutlachen nachts sind wunderschön, aber das kostet 20-30% FPS.

Reichen 8 GB VRAM aus?

In 1080p mit Texturen auf Hoch, ja. In 1440p Ultra, ist es grenzwertig — du riskierst Ruckeln, wenn das Spiel neue Zonen lädt. 12 GB minimum für komfortables 1440p, 16 GB für 4K.

Lohnt sich die Frame-Generation?

Wenn dein Basis-FPS bereits über 40-45 liegt, ja. Das Frame Gen (DLSS oder FSR) funktioniert schlecht unter 30 Basis-FPS — die Artefakte werden sichtbar. Einfache Regel: Wenn du 45+ FPS ohne Frame Gen hast, aktiviere es. Andernfalls senke zuerst die Einstellungen.

Kann meine RTX 3060 das Spiel laufen lassen?

26 FPS in Ultra nativ. So ist es nicht spielbar. Aber mit unseren Einstellungen Low/Medium + DLSS Performance in 1080p solltest du 40-50 FPS erreichen. Es sind keine stabilen 60 FPS, aber es ist spielbar für ein Solo-Spiel. Der wahre Feind hier sind die 12 GB VRAM DDR6, die langsam sind — das Laden der Texturen kann Stuttering verursachen.