Advanced Shader Delivery und FSR 4.1 auf älteren Radeon-Karten: kostenlose FPS und wann sich ein Upgrade lohnt

Advanced Shader Delivery FSR 4.1 RX 6000 FSR 4.1 RX 7000 Shader-Ruckler RX 6700 XT aufrüsten

Advanced Shader Delivery und FSR 4.1 kommen auf Radeon RX 5000, 6000 und 7000. Wir erklären, was jede Technik wirklich leistet, welche Karten unterstützt werden, was FSR 4.1 laut unabhängigen Tests auf einer älteren Radeon kostet und wann ein Upgrade auf eine RX 9060 XT oder RX 9070 XT sinnvoller ist.

Was sich für Ihre ältere Radeon ändert (kurz gefasst)

Im Oktober 2026 kommen für Radeon-Besitzer zwei kostenlose Neuerungen fast gleichzeitig. Sie leisten nicht dasselbe, und genau das vermischt das Video von JayzTwoCents vom 25. Oktober (über 400.000 Aufrufe) ein wenig:

  • Advanced Shader Delivery (ASD): vorkompilierte Shader, die mit dem Spiel ausgeliefert werden. Ergebnis: deutlich weniger Wartezeit beim ersten Start und weniger Ruckler durch Shader-Kompilierung. Die durchschnittlichen FPS steigen nicht, aber das Spiel läuft von Anfang an flüssiger. Funktioniert mit allen RDNA-Radeons, also ab der RX 5000.
  • FSR Upscaling 4.1: AMDs KI-Upscaling, zunächst exklusiv für die RX 9000 und im Juli 2026 auf die RX 7000 erweitert, kommt mit dem Treiber Adrenalin 26.10.1 vom 20. Oktober auf die RX 6000. Das Bild ist deutlich sauberer als mit FSR 3.1, kostet im Vergleich zu FSR 3.1 aber etwas Leistung.

Der echte FPS-Gewinn entsteht also dadurch, dass Sie bei der internen Auflösung eine Stufe tiefer gehen können (etwa Leistung statt Qualität), ohne die Bildqualität zu ruinieren. Hier alle Details mit belegten Zahlen.

Carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT de référence Klicken zum Vergrößern

Advanced Shader Delivery: Was ist das genau?

Ein DirectX-12-Spiel muss seine Shader für Ihre Grafikkarte und Ihren Treiber kompilieren. Das passiert entweder hinter einem langen Bildschirm „Shader werden kompiliert“ oder spontan während des Spiels, was Mikroruckler verursacht. Und nach jedem Treiber-Update beginnt alles von vorn.

Mit ASD verlagert Microsoft diese Arbeit in die Cloud: Der Entwickler liefert eine Datenbank der Shader des Spiels, der Store kompiliert sie für jede GPU und jeden Treiber und lädt sie zusammen mit dem Spiel herunter. Beim ersten Start findet das Spiel seine Shader bereits fertig vor. Funktioniert es, erscheint beim Start die Meldung „Precompiled shaders installed“ (Quelle: DirectX-Blog von Microsoft).

Voraussetzungen bei Radeon

  • Windows 11 24H2 oder neuer.
  • Eine Radeon mit RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 oder RDNA 4, also RX 5000, RX 6000, RX 7000, RX 9000 und aktuelle integrierte GPUs.
  • Treiber Adrenalin 26.6.1 oder neuer sowie aktuelle Xbox Gaming Services.
  • Ein kompatibles Spiel, gekauft oder heruntergeladen über die Xbox-App für PC oder den Microsoft Store (Game Pass inklusive).

Die große Einschränkung: die Stores

Am 21. Oktober 2026 hat Microsoft ASD für GPUs von AMD, Intel, Nvidia und Qualcomm freigegeben und die baldige Unterstützung von Steam und dem Epic Games Store angekündigt, allerdings ohne Datum. Wenn Sie hauptsächlich über Steam spielen, ändert ASD für Sie derzeit also noch nichts. Zudem muss der Entwickler die Funktion für jedes Spiel einzeln integrieren.

Gemessene Vorteile

Microsoft verspricht bis zu 95 % kürzere Ladezeiten. Unabhängige Tests, über die GinjFo berichtet, zeigen auf einer RX 9070 XT in dieselbe Richtung, mit großen Unterschieden je nach Spiel:

Spiel Ohne ASD Mit ASD Quelle
Forza Horizon 6 (RX 7600 + Ryzen 7 5800) Fast 1 Min. 30 s 4 s Microsoft
Forza Horizon 6 (RX 9070 XT) 48 s 2 s Tests laut GinjFo
The Outer Worlds 2 (RX 9070 XT) 2 Min. 52 s 9 s Tests laut GinjFo
Avowed (RX 9070 XT) Referenz 78 % weniger Vorkompilierung Tests laut GinjFo
Hogwarts Legacy (RX 9070 XT) Referenz 56 % kürzere Ladezeit Tests laut GinjFo
Ninja Gaiden 4 (RX 9070 XT) Referenz Kein Ladezeitgewinn, 1 % Low +10 % Tests laut GinjFo
Silent Hill f (RX 9070 XT) Ruckler in der Stadt Ruckler weiterhin vorhanden Tests laut GinjFo
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Shader-Ruckler: ASD ist nicht die einzige Waffe der Radeons

Beim Test des kostenlosen Tools SCS Killer hat Hardware Unboxed einen weiteren Vorteil der Radeons entdeckt. Seit dem Treiber Adrenalin 26.9.2 weitet AMD die DirectX-12-Shader-Kompilierung im Hintergrund auf alle Unreal-Engine-5-Spiele aus. Für Unreal-Engine-4-Spiele und einige Titel wie Cyberpunk 2077 oder Halo Infinite war sie bereits aktiv.

  • In Tiny Tina’s Wonderlands lief die getestete Radeon schon beim ersten Start ohne Ruckler. Mit einer RTX 5090 stieg das 1 % Low erst nach einer Vorkompilierung mit SCS Killer von 45 auf 147 FPS.
  • In Final Fantasy VII Rebirth hielt die Radeon das 1 % Low über 60 FPS, während die RTX 5070 ohne SCS Killer zeitweise in den einstelligen Bereich fiel.
  • AMD empfiehlt dennoch etwa 15 Minuten Spielzeit, bis die Hintergrundkompilierung abgeschlossen ist. In dieser Zeit kann die Leistung etwas niedriger sein.
  • Einschränkung bei Radeon: Laut SCS Killer ist der Shader-Cache des AMD-Treibers fest auf 16 GB begrenzt und lässt sich, anders als bei Nvidia, nicht vergrößern.

Wichtig: Weder ASD noch diese Tools beheben Nachladeruckler beim Betreten neuer Bereiche (Traversal Stutter), die unter Unreal Engine 5 häufig sind.

FSR 4.1: Welche Radeon-Karten werden unterstützt?

Auf der RX 9000 läuft FSR 4.1 in FP8 auf dedizierten Einheiten. Für die RX 7000 und dann die RX 6000 hat AMD das Modell auf INT8 angepasst, das auf den klassischen Shader-Einheiten berechnet wird. Daher die höheren Leistungskosten (Quellen: AMD und Tom’s Hardware).

FSR 4.1 funktioniert nur in Spielen, die FSR 4 integrieren, oder FSR 3.1 und neuer über den DLL-Austausch in Adrenalin. AMD nennt mehr als 400 kompatible Spiele. Vorerst gilt das nur für DirectX 12: Vulkan-Unterstützung und damit Linux ist angekündigt, aber noch nicht verfügbar. Zum Vergleich mit Nvidias DLSS lesen Sie unseren Vergleich DLSS 4 gegen FSR 4.

Generation Advanced Shader Delivery FSR Upscaling 4.1 KI-Frame-Generation FSR 3 Frame Generation
RX 5000 (RDNA 1) Ja (Adrenalin 26.6.1+) Nein (maximal FSR 3.1) Nein Ja
RX 6000 (RDNA 2) Ja (Adrenalin 26.6.1+) Ja, INT8-Modell (Adrenalin 26.10.1+) Nein Ja
RX 7000 (RDNA 3) Ja Ja, INT8-Modell (seit Juli 2026) Nein Ja
RX 9000 (RDNA 4) Ja Ja, natives FP8-Modell Ja Ja
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Was kostet FSR 4.1 auf einer älteren Radeon wirklich?

Den bislang umfassendsten Test liefert ComputerBase: 13 Spiele, Treiber 26.10.1, FSR 4.1 im Vergleich zu FSR 3.1 bei gleicher Qualitätsstufe (geometrische Mittel):

Karte 1440p Qualität: FSR 3.1, dann 4.1 Unterschied 4K Leistung: FSR 3.1, dann 4.1 Unterschied
RX 6950 XT (RDNA 2) 82,3, dann 74,4 FPS Etwa -10 % 68,0, dann 54,9 FPS Etwa -19 %
RX 7900 GRE (RDNA 3) 86,9, dann 75,6 FPS Etwa -13 % 70,1, dann 53,5 FPS Etwa -24 %
RX 9070 GRE (RDNA 4) 85,6, dann 82,7 FPS Etwa -3 % 69,7, dann 63,1 FPS Etwa -10 %
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Was andere Tests zeigen

  • ComputerBase misst im schlimmsten Fall bis zu 35 % Verlust in 4K auf der RX 6950 XT. Die gute Nachricht: Das für RDNA 2 angepasste Modell kostet etwas weniger als das der RX 7000.
  • Tom’s Hardware misst auf einer RX 6900 XT in Cyberpunk 2077 in 4K im Modus Ausgewogen rund 13 % Kosten.
  • Auf einer RX 6700 XT kommt der Test von VCG mit 5 Spielen, über den Hardware & Co berichtet, zu dem Schluss, dass die Kosten real, aber kein Ausschlusskriterium sind, bei einem Bild, das FSR 3.1 klar überlegen ist: deutlich weniger Flimmern an Zäunen und Vegetation.
  • Ancient Gameplays kommt auf einer RX 6750 XT zum selben Ergebnis: Das offizielle FSR 4.1.2 liefert das beste Bild und lässt sich auch in Online-Spielen wie Battlefield 6 oder Call of Duty nutzen.

Wie Tom’s Hardware betont, erlaubt die bessere Qualität von FSR 4.1 oft, eine Stufe tiefer zu gehen, etwa Leistung statt Ausgewogen, was die Kosten ausgleicht. Genau daher kommen die Gratis-FPS. Bei einer High-End-Karte mit RDNA 2 wie der RX 6900 XT verlängert das die Nutzungsdauer spürbar.

FSR 4.1.2 Lite: die abgespeckte Version

„FSR 4.1.2 Lite“ ist der Name, den Spieler nach der Bibliotheksversion dem abgespeckten Modell gegeben haben, das AMD für Ryzen-AI-9-Laptops und Ryzen-Z2-Handhelds entwickelt hat. Es ist weniger als halb so groß wie das klassische INT8-Modell (Quellen: Tom’s Hardware und FramesGames).

  • Auf einer Desktop-RX-6000 lädt der Treiber automatisch das vollständige INT8-Modell. In Adrenalin gibt es keine Lite-Option.
  • Lite ist schneller, aber etwas weniger detailliert. Erzwingen lässt es sich nur mit Drittanbieter-Tools wie OptiScaler, die die Signatur der Bibliothek brechen: In Spielen mit Anti-Cheat unbedingt vermeiden.

So aktivieren Sie ASD und FSR 4.1

  • Installieren Sie AMD Adrenalin 26.10.1 oder neuer, für FSR 4.1 auf der RX 6000 unverzichtbar.
  • Für ASD: mindestens Windows 11 24H2 und aktuelle Xbox Gaming Services. Installieren Sie die Xbox-App für PC, bevor Sie das Spiel herunterladen, und halten Sie den Treiber aktuell.
  • Für FSR 4.1: Öffnen Sie bei geschlossenem Spiel Adrenalin, gehen Sie auf Gaming und dann Grafik, und aktivieren Sie „AMD FSR Upscaling“. Wählen Sie im Spiel FSR 3.1 oder FSR 4 in den Optionen und anschließend die Qualitätsstufe (Vorgehen laut AMD).
  • Testen Sie zuerst den Modus Qualität und wechseln Sie zu Ausgewogen oder Leistung, wenn Ihnen FPS fehlen.

Was JayzTwoCents sagt, und welche Einschränkung gilt

In seinem Video spricht Jay von einem „kostenlosen“ Gewinn, der je nach Fall zwischen 1x und 2x liegen könnte. Das ist eine spontan genannte Größenordnung, keine Messung: Gegenüber nativem Rendering bringt Upscaling viel, gegenüber FSR 3.1 kostet FSR 4.1 auf einer älteren Radeon dagegen einige Prozent. Sein Rat, wann ein Upgrade fällig ist, trifft es aber genau: Wenn Sie den Upscaling-Modus immer weiter senken müssen, von Qualität über Ausgewogen bis Leistung, und den Detailverlust bemerken, ist Ihre Karte am Ende.

Wann lohnt sich ein Upgrade?

Behalten Sie Ihre RX 6000 oder RX 7000, wenn:

  • Sie in 1080p oder 1440p spielen und FSR 4.1 in Qualität oder Ausgewogen eine angenehme Bildrate liefert;
  • Ihre Karte mindestens 12 GB VRAM hat, wie die RX 6700 XT;
  • Sie vor allem Spiele mit FSR-3.1- oder FSR-4-Unterstützung spielen.

Steigen Sie auf eine RX 9000 um, wenn:

  • Sie selbst in 1440p im Modus Leistung bleiben müssen, um eine spielbare Bildrate zu halten;
  • Sie KI-Frame-Generation und Ray Regeneration wollen, die der RX 9000 vorbehalten sind;
  • Sie spielbares Raytracing wollen: RDNA 4 macht gegenüber RDNA 2 einen großen Sprung, wie unser Test der RX 9060 XT zeigt.

Auf RDNA 4 kostet FSR 4.1 laut ComputerBase in 1440p nur etwa 3 %, gegenüber etwa 10 % auf einer RX 6950 XT. Beim Budget gilt: Die GPU-Preise bleiben 2026 hoch, und AMD plant Berichten zufolge eine Erhöhung (siehe unseren Artikel zur angekündigten Preiserhöhung). Prüfen Sie vor dem Kauf immer die Bestände in Echtzeit. Unser Ratgeber zur besten Grafikkarte ergänzt diese Auswahl.

Sapphire Pulse RX 6700 XT 12GB GDDR6

Sapphire Pulse RX 6700 XT 12GB GDDR6

die RDNA-2-Karte, die mit FSR 4.1 auflebt

1440p
Raytracing
KI-Funktionen
Preis-Leistung

Vorteile

  • • 12 GB VRAM, in 1080p und 1440p weiterhin souverän
  • • Offizielles FSR 4.1 seit Treiber 26.10.1
  • • Unterstützt Advanced Shader Delivery

Nachteile

  • • FSR 4.1 kostet mehr als auf RDNA 4
  • • Keine KI-Frame-Generation
  • • Begrenztes Raytracing
ASUS Prime Radeon RX 9060 XT OC 16 GB

Der logische Umstieg von einer RX 6600 oder RX 6700 XT: RDNA 4, 16 GB VRAM, natives FSR 4.1 in FP8 und KI-Frame-Generation.

Vorteile
  • Natives FSR 4.1 mit sehr geringen Kosten
  • 16 GB VRAM
  • Deutlich besseres Raytracing als RDNA 2
Nachteile
  • 128-Bit-Speicherinterface
  • Hohe GPU-Preise 2026
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ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16 GB

Für einen echten Sprung in 1440p und 4K mit Upscaling: High-End-RDNA-4, alle FSR-Redstone-Funktionen und endlich solides Raytracing.

Vorteile
  • Das große Upgrade für eine RX 6700 XT oder RX 7700 XT
  • KI-Frame-Generation und Ray Regeneration
  • Kühlung mit drei Lüftern
Nachteile
  • Lange, stromhungrige Karte
  • Deutlich höheres Budget
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Gute Marke RGB Großzügiger VRAM
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526€

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629€

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Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING 16GB GDDR6

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Gigabyte Radeon RX 9060 XT GAMING OC 8GB GDDR6

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Gigabyte RX 9060 XT GAMING OC 16GB GDDR6 WINDFORCE Black

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Sapphire Nitro+ RX 9060 XT GAMING OC 16GB Gray

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Länge: 300
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PowerColor RX9060XT Hellhound OC 8GB GDDR6 Black

499€

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XFX Swift RX 9060 XT OC White 16GB GDDR6

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Länge: 270
Gute Marke Großzügiger VRAM
Sapphire RX 9060XT GAMING OC 16GB Black

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Länge: 240
Top-Marke Großzügiger VRAM
XFX RX 9060 XT OC 8GB

569€

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Länge: 270
Gute Marke
Sapphire Pulse RX 9060 XT 8GB GDDR6

549€

(8 Verkäufer)
Marke: Sapphire
Top-Marke

FAQ

Erhöht Advanced Shader Delivery die FPS?

Nicht die durchschnittlichen FPS. Vor allem entfällt die Wartezeit für die Kompilierung beim ersten Start, und Shader-Ruckler werden reduziert. In manchen Spielen verbessert sich das 1 % Low, etwa um 10 % in Ninja Gaiden 4 laut den von GinjFo zitierten Tests.

Funktioniert ASD mit Steam?

Noch nicht. Microsoft hat die Unterstützung für Steam und den Epic Games Store ohne Datum angekündigt. Vorerst brauchen Sie die Xbox-App für PC oder den Microsoft Store.

Funktioniert FSR 4.1 auf einer RX 5700 XT?

Offiziell nicht: Die RX 5000 bleibt bei FSR 3.1. Von Advanced Shader Delivery profitiert sie dagegen.

Sollten Sie FSR 4.1.2 Lite auf einer RX 6000 nutzen?

Nein, außer im Einzelspieler und im vollen Bewusstsein der Risiken. Der Treiber installiert das vollständige Modell, das das beste Bild liefert. Lite lässt sich nur mit Drittanbieter-Tools erzwingen, die mit Anti-Cheat nicht kompatibel sind.

Fazit

ASD und FSR 4.1 verlängern das Leben der Radeon RX 6000 und RX 7000 tatsächlich: weniger Wartezeit und Ruckler auf der einen Seite, ein deutlich saubereres Upscaling-Bild auf der anderen. Zauberei ist das nicht: FSR 4.1 kostet auf einer RX 6950 XT in 1440p etwa 10 % gegenüber FSR 3.1, und ASD hängt noch vom Store und vom Spiel ab. Hält Ihre Karte im Modus Qualität oder Ausgewogen durch, behalten Sie sie. Leben Sie im Modus Leistung, wird eine RX 9060 XT oder eine RX 9070 XT zur besten Investition.

Quellen: Microsoft DirectX (21.10.2026), Microsoft DirectX (AMD-Preview), AMD Newsroom, ComputerBase, Tom’s Hardware, GinjFo, Hardware & Co, JayzTwoCents, Hardware Unboxed und Ancient Gameplays.