Halo Campaign Evolved : test du remake UE5 qui redonne vie au ring en 2026

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Master Chief revient sous Unreal Engine 5. On a retourné la campagne de Halo CE version 2026 : visuels, gameplay, co-op, missions bonus. Verdict complet.

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yuux
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50 balles pour rejouer à Halo CE en 2026 : ça vaut le coup ?

Le 28 juillet 2026, Microsoft a sorti Halo: Campaign Evolved. Un remake complet de la campagne de Halo: Combat Evolved sous Unreal Engine 5, développé par le tout jeune Halo Studios (ex-343 Industries). 25 ans après la sortie originale sur la première Xbox, Master Chief remet les pieds sur le Halo ring — et cette fois, même les joueurs PlayStation peuvent le rejoindre. Oui, tu as bien lu.

Le jeu est dispo sur Xbox Series X|S, PS5 et PC (Steam) à partir de 49,99$ (59,99€ en Europe). Une Premium Edition existe aussi, avec des skins d'armure, un artbook numérique et une nouvelle de Halo. On a fait la campagne en long et en large. Voici ce qu'on en pense.

Les visuels UE5 : magnifique dehors, plat dedans

C'est la grosse promesse du remake : tout refaire sous Unreal Engine 5. Et quand ça marche, ça marche vraiment bien. Les extérieurs sont une claque. La première fois que tu poses le pied sur le Halo ring dans la deuxième mission, avec la courbure de l'anneau qui remonte dans le ciel, les forêts luxuriantes, la lumière du soleil qui traverse les arbres — c'est beau. La plage du Silent Cartographer est probablement le moment où le jeu brille le plus. Les scènes de nuit sous la pluie avec le feu, c'est là aussi que tu vois la direction artistique à son meilleur.

Mais dès que tu rentres dans les intérieurs, ça retombe. Les couloirs des installations Forerunner restent froids, vides, répétitifs. Exactement comme en 2001 — sauf que maintenant, c'est un choix délibéré. On comprend la logique de fidélité au jeu original, mais du coup tu passes d'environnements extérieurs somptueux à des sous-sols qui donnent l'impression d'avoir été faits en dernier. Si t'es pas habitué à Halo, tu vas même te perdre dans certains couloirs parce qu'ils se ressemblent tous.

Halo Campaign Evolved combat plage Warthog Marines Clique pour agrandir

Un bel éclairci arrive quand le Flood débarque. Les intérieurs deviennent nettement plus intéressants avec des détails organiques, des jeux d'ombre bien gérés. C'est là que le moteur graphique montre enfin ses muscles en intérieur. Les sections neige en extérieur, par contre, ne donnent pas le même effet wow que les zones tropicales. C'est beau, oui, mais ça manque de ce facteur "punaise, regarde ça" qu'on a sur la plage.

Côté performances, c'est un peu le point noir. Sur Xbox Series X, des chutes de framerate arrivent dans les grosses scènes de combat vers la fin — quand il y a des explosions partout, des ennemis en masse, des véhicules. Pour un remake d'un jeu de 2001, c'est pas génial. C'est pas gamebreaking, ça t'empêche pas de jouer, mais c'est assez visible pour qu'on le note. Les cutscenes aussi ont quelques saccades ici et là. On espère un patch rapide.

Le gameplay : le gunplay a toujours la patate

Là où le remake assure à fond, c'est le gameplay. Le tir est toujours aussi bon. Coller une grenade plasma sur un Elite qui panique, aligner un headshot au sniper, vider un chargeur de fusil d'assaut sur un groupe de Grunts — ça reste jouissif en 2026. La vibration haptique de la manette ajoute un petit plus pas négligeable, ça donne du poids à chaque arme.

Petit bémol sur le son par contre. Certaines armes sonnent... différemment. Le sniper, le magnum, le Warthog — des sons qui étaient iconiques en 2001 — ont été retouchés. C'est pas mauvais, mais c'est plus générique, plus doux. Moins mémorable. Les fans du jeu original vont tiquer, c'est sûr.

Le Warthog est toujours aussi flottant à conduire, et franchement, ça fait partie du charme. Si t'es nouveau, bienvenue : ce véhicule se conduit comme un caddie de supermarché sur une patinoire. Mais on l'aime comme ça. Conseil : utilise la conduite basée sur la caméra, pas le trigger d'accélération. Ça passe mieux.

La grosse nouveauté c'est l'ajout de 9 armes issues des autres jeux Halo. Le SMG, le Needle Rifle longue portée, l'Energy Sword — des armes introduites dans Halo 2, 3 ou Reach qui s'intègrent naturellement dans le gameplay de CE. Tu peux aussi carjacker les véhicules ennemis (merci Halo 2) et conduire le Wraith pour la première fois dans CE. Ça paraît évident une fois que c'est là, mais ça change vraiment l'expérience.

Opération Meteorite : 3 missions bonus qui valent le détour

Au-delà du remake pur, Halo Studios a créé trois missions inédites qui font office de préquel. L'Opération Meteorite se déroule un an avant les événements de Halo CE, avec Master Chief et le Sergent Johnson qui bossent ensemble contre le Covenant. Pas de Flood, pas de Forerunner, juste la guerre Humains vs Covenant. Et c'est rafraîchissant.

Les missions sont étonnamment consistantes. On parle pas de deux couloirs et trois ennemis — c'est du vrai contenu, avec de nouveaux looks pour certains ennemis, des Brutes qui débarquent, des skins d'armes spécifiques. L'intro a un côté Star Wars plutôt cool. La mission de vol laisse un peu à désirer (comme toutes les missions de vol dans Halo, soyons honnêtes), mais globalement c'est du solide. On en aurait pris deux de plus sans se plaindre.

Un truc qui va faire parler : Master Chief parle plus. Beaucoup plus. Dans le jeu original, le Chief était quasiment muet. Là, il commente, il réagit, il discute avec Johnson et Cortana. C'est un choix qui va diviser. Perso, ça prend un moment pour s'y habituer, mais ça passe.

Co-op 4 joueurs, 30+ skulls et le mode Remix

Toute la campagne se joue en co-op online jusqu'à 4 joueurs avec crossplay Xbox/PS5/PC et cross-progression. On a fait une bonne partie de la campagne en coop sur Heroic — qui est d'ailleurs plus coriace que dans nos souvenirs. L'IA ennemie fait des trucs bizarres de temps en temps : des Elites qui te fixent sans bouger, des Hunters au comportement aléatoire, des véhicules Covenant qui se coincent dans le décor. Rien de dramatique, mais c'est là.

Côté rejouabilité, le jeu met le paquet. Le mode Campaign Remix redistribue les ennemis et les armes dans les niveaux — ça change complètement l'approche tactique. Et il y a plus de 30 Skulls à trouver, certains classiques (Grunt Birthday Party, évidemment), d'autres inédits. Le skull troisième personne est une vraie bonne surprise — jouer à Halo CE en vue TPS, ça donne un angle complètement différent. Attention, les skulls sont planqués dans des coins vicieux. Avec le niveau de détail des environnements UE5, tu passes à côté sans les voir.

Les cutscenes ont été entièrement refaites, tout le doublage ré-enregistré. Les performances des acteurs sont correctes sans être mémorables — l'original avait un truc en plus, une naïveté charmante qui manque un peu ici. Cortana n'est plus verte, elle vire à l'orange. Petit détail, mais les fans vont s'en souvenir. Dans l'ensemble les nouvelles cinématiques sont bien réalisées, bien cadrées, avec quelques moments un peu cheesy mais rien de grave.

Halo: Campaign Evolved
Développeur Halo Studios (ex-343 Industries)
Moteur Unreal Engine 5
Date de sortie 28 juillet 2026
Plateformes Xbox Series X|S, PS5, PC (Steam)
Prix 49,99$ / 59,99€ (Standard) — Premium dispo
Campagne originale 10 missions remastérisées + level design retouché
Contenu bonus 3 nouvelles missions (Opération Meteorite)
Co-op Jusqu'à 4 joueurs online, crossplay, cross-progression
Armes ajoutées 9 armes classiques issues de Halo 2/3/Reach
Skulls 30+ dont mode 3e personne et Campaign Remix
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Notre verdict

Halo Campaign Evolved, c'est un bon remake. Pas le remake du siècle, pas la refonte définitive que certains espéraient, mais un produit solide qui fait le boulot. Les extérieurs sous UE5 sont magnifiques, le gameplay tient toujours la route 25 ans plus tard, et les ajouts — nouvelles armes, missions bonus, skulls, co-op 4 joueurs — apportent suffisamment de neuf pour justifier un retour sur le ring.

Les points faibles sont là : des intérieurs plats, des problèmes de performances sur les grosses scènes, des sons d'armes moins iconiques, une IA qui fait n'importe quoi par moments. Les puristes de Halo 1 vont trouver des trucs à redire. C'est inévitable quand tu touches à un jeu aussi emblématique.

À 50 balles, ça dépend de ton profil. Si t'as jamais touché à Halo — surtout si t'es sur PlayStation où ça arrive pour la première fois — c'est une excellente porte d'entrée. Si t'es un fan qui a déjà retourné le jeu 15 fois, c'est un bon prétexte pour y replonger avec un nouveau vernis. Et si t'es entre les deux, attendre une promo à 30-35€ serait raisonnable.

FAQ

Halo Campaign Evolved est-il dispo sur PS5 ?

Oui, c'est la première fois qu'un jeu Halo sort sur PlayStation. Le jeu tourne sur PS5 avec crossplay et cross-progression complète.

Il y a du multijoueur compétitif ?

Non. Halo Campaign Evolved est uniquement la campagne solo/co-op. Le multijoueur reste sur Halo Infinite, qui est free-to-play.

Ça vaut le coup si j'ai déjà la Master Chief Collection ?

Si tu veux les visuels UE5, les 3 missions bonus et la co-op 4 joueurs, oui. Sinon, la MCC reste un excellent moyen de jouer à Halo CE. Le gameplay de base est le même.

Le jeu est-il sur Game Pass ?

Non, le jeu n'est pas inclus dans le Game Pass au lancement. Il faut l'acheter séparément à 49,99$ / 59,99€.

Combien de temps dure la campagne ?

La campagne principale fait environ 8 à 10 heures sur Heroic. Les 3 missions bonus rajoutent 2 à 3 heures. Avec les skulls, le mode Remix et les difficultés supérieures, compte facilement 25+ heures pour tout voir.