Onimusha Way of the Sword : tout ce qu'il faut savoir avant la sortie demain

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Onimusha revient après 20 ans d'absence avec Way of the Sword. Gameplay, config PC, éditions, prix, impressions de la démo — le récap complet avant le 4 septembre.

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yuux
Co-fondateur de DropReference, j'essaie de vous donner les meilleurs conseils pour monter le PC gamer de vos rêves !

Onimusha revient après 20 ans — et c'est pour demain

Dernier vrai Onimusha : 2006. Dawn of Dreams, PS2, une époque où la carte graphique la plus balèze du marché c'était une 7900 GTX. Vingt ans plus tard, Capcom ressort la franchise du placard avec Onimusha: Way of the Sword, et le timing est plutôt bon.

Le jeu sort demain, le 4 septembre 2026, sur PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) et même Switch 2. Capcom avait initialement prévu le 25 septembre, puis a avancé la date de trois semaines — généralement un bon signe. Quand un éditeur reporte, c'est la panique. Quand il avance, c'est qu'il sait que le jeu est prêt.

Côté technique, on est sur le RE Engine — le même moteur que Resident Evil Village, Monster Hunter Wilds et Devil May Cry 5. Capcom maîtrise son outil, et les previews confirment que le jeu tourne comme une horloge. Mais on va détailler tout ça.

Que tu sois fan des premiers Onimusha ou que tu découvres la série, voici tout ce qu'il faut savoir avant de lancer le téléchargement demain matin.

Miyamoto Musashi, Kyoto et des démons plein les rues

Le héros, c'est Miyamoto Musashi. Pas un perso inventé — le vrai samouraï légendaire, celui du Livre des cinq anneaux. Capcom a choisi de le mettre en scène dans une version dark fantasy du Kyoto de l'époque Edo, où la ville est corrompue par une force appelée la Malice et envahie par les Genma — la race de démons historique de la série.

Musashi débarque à Kyoto avec un objectif simple : prouver qu'il est le meilleur sabreur du Japon. Sauf que rien ne se passe comme prévu. Il se retrouve avec le Gantelet Oni greffé sur le bras — pas par choix. Ce gantelet lui permet d'absorber les âmes des Genma et d'utiliser des pouvoirs surnaturels, mais Musashi n'en veut pas. Lui, c'est le katana et rien d'autre.

Onimusha Way of the Sword gameplay combat katana contre démons Genma Clique pour agrandir

Dans le gantelet vit une voix, Shizuka, qui a ses propres motivations. La dynamique entre un samouraï qui refuse le surnaturel et un artefact qui le force à l'accepter, c'est le cœur narratif du jeu. D'après les previews, Musashi est décrit comme sec, direct, avec un humour pince-sans-rire — pas un héros tragique en permanence.

Le rival principal de la démo partage un passé avec Musashi, ce qui donne du poids aux confrontations. On est loin du méchant générique qui apparaît pour se faire découper.

Le système de combat : Issen, démembrement et choix de style

C'est là que ça se joue. Le combat d'Onimusha a toujours été basé sur le timing — le fameux Issen, cette contre-attaque parfaite qui déclenche un kill instantané quand tu frappes pile au bon moment. Way of the Sword reprend cette base et la développe.

L'Issen évolue

L'Issen classique est toujours là, avec plusieurs variantes directionnelles. Mais Capcom ajoute le Break Issen : chaque ennemi a maintenant une jauge de stamina. Tes attaques ne font pas que des dégâts HP — elles drainent aussi la stamina adverse. Une fois la jauge à zéro, l'ennemi se brise et tu peux enchaîner avec un finisher dévastateur. Sur les ennemis de base, c'est un one-shot. Sur les boss, c'est une fenêtre de gros dégâts.

Le Chain Issen revient aussi — enchaîner plusieurs Issen d'affilée sur un groupe d'ennemis, c'est toujours aussi satisfaisant. Et Capcom rajoute une nouvelle technique, le Blade Barrage, pour varier les approches offensives.

Démembrement dynamique

C'est la grosse nouveauté technique. Les coups de katana tranchent dans la direction de la frappe. Un coup horizontal coupe horizontalement, un coup vertical fend de haut en bas. Capcom a fait développer un système spécifique par l'équipe du RE Engine pour ça. Visuellement, c'est brutal et satisfaisant — les previews insistent toutes sur ce point.

Deux styles de contrôle

Tu peux jouer en mode Agressif ou Défensif. Le mode Agressif favorise l'offensive avec des combos plus fluides. Le mode Défensif facilite les parries et les deflects. C'est pas un choix de difficulté — c'est un choix de philosophie. Les joueurs qui viennent de Sekiro ou Nioh pencheront vers l'Agressif. Ceux qui préfèrent observer et punir iront vers le Défensif.

Au-delà du katana

Musashi combat principalement au katana, avec des frappes à une main (rapides) ou à deux mains (puissantes). Mais il a aussi accès à des armes magiques alimentées par une jauge de magie qu'on remplit en absorbant des orbes bleus. Et l'Oni Bow — un arc pour le tir à distance, déclencher des pièges et résoudre certains puzzles environnementaux. Le jeu s'ouvre progressivement après la section d'introduction linéaire.

La démo a convaincu — avec un bémol sur la difficulté

Onimusha Way of the Sword bannière héro Steam Musashi Clique pour agrandir

La démo est sortie quelques semaines avant le lancement, et les retours sont globalement très positifs. Le consensus : le combat est fluide, précis et satisfaisant. Les animations sont excellentes, la sensation de poids des coups est là, et le parry — une fois le timing intégré — devient naturel.

L'absorption d'âmes via le Gantelet Oni fonctionne bien visuellement et mécaniquement. Le polish général impressionne, ce qui n'est pas surprenant venant du RE Engine. Capcom sait faire tourner ce moteur.

Le bémol ? La difficulté. Plusieurs joueurs et testeurs ont signalé que même le mode le plus dur disponible dans la démo était trop facile. Le boss de fin de démo ne pose pas assez de problèmes. C'est un retour récurrent sur Reddit et Steam.

On espère que le jeu complet proposera des modes de difficulté plus relevés au lancement. Un combat aussi bien construit mérite d'être mis à l'épreuve. Si Capcom sort un patch day-one avec un mode « hardcore » ou équivalent, ce sera parfait.

Les animations et le système de combat sont les vrais points forts de la démo. Reste à voir si le jeu complet ose pousser la difficulté. — Consensus des previews août 2026

Composant Config minimum Config recommandée
OS Windows 11 Windows 11
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
RAM 16 Go 16 Go
GPU GTX 1660 (6 Go) / RX 5500 XT (8 Go) RTX 2060 Super (8 Go) / RX 6600 (8 Go)
DirectX Version 12 Version 12
Stockage 50 Go (SSD requis) 50 Go (SSD requis)
Cible FPS 30 fps / 1080p Low (upscaling) 60 fps / 1080p Medium (upscaling)
Technologies DLSS 4.5, FSR 3.1 DLSS 4.5, FSR 3.1, RT réflexions
Balayez pour voir plus

Combien ça coûte et sur quoi ça tourne

Le jeu arrive sur PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) et Nintendo Switch 2. Sur console, deux modes graphiques : Performance à 60 fps (résolution dynamique jusqu'en 4K) et Qualité à 30 fps en 4K fixe. La PS5 Pro bénéficie du ray tracing réflexions en plus.

Sur PC, c'est DLSS 4.5 et FSR 3.1 au programme, avec du ray tracing réflexions pour ceux qui ont la puissance. Pas de path tracing ni de RT global illumination pour l'instant — Capcom reste raisonnable sur les exigences.

Les éditions disponibles en France

  • Standard — 59,99€ à 79,99€ selon les revendeurs (promos Cdiscount, Carrefour dès 59,99€)
  • Deluxe Edition — 89,99€ (contenu bonus + accès anticipé)
  • Premium Deluxe Edition — 99,99€ (tout le contenu + artbook + steelbook)
  • Lenticular Edition — 79,99€ chez Micromania (jaquette lenticulaire exclusive)

Le prix standard recommandé est 79,99€ sur PS5 d'après la fiche PlayStation. Mais avec les promos de lancement, tu peux trouver à 59,99€ assez facilement. Sur PC via Steam, vérifie les prix régionaux — parfois c'est un peu moins cher.

FAQ — Les réponses rapides

La démo est encore disponible ?

Capcom a confirmé qu'une démo jouable serait disponible avant le lancement. Si elle est encore en ligne au moment où tu lis ça, fonce — c'est le meilleur moyen de te faire un avis sur le gameplay.

Faut-il avoir joué aux anciens Onimusha ?

Non. L'histoire est indépendante. Tu incarnes Miyamoto Musashi dans un nouveau scénario. Les fans de la série retrouveront les Genma et le Gantelet Oni, mais aucune connaissance préalable n'est requise.

Le jeu est-il open world ?

Pas vraiment. C'est un jeu d'action-aventure avec des zones semi-ouvertes qui s'élargissent au fil de la progression. Après la section linéaire d'introduction, l'exploration se développe avec plus d'outils et de chemins alternatifs.

Le multijoueur est prévu ?

Non, Onimusha Way of the Sword est une expérience solo uniquement. Pas de coop, pas de PvP.

Ça vaut le coup sur Switch 2 ?

Capcom mentionne une « expérience exclusive » sur Switch 2, ce qui laisse penser à des fonctionnalités spécifiques liées à la console. La performance devrait être correcte vu le RE Engine, mais les retours post-lancement confirmeront.