Pearl Abyss a fait un choix : une seule courbe de difficulté qui s'ajuste selon ta progression et ton équip. Les boss de fin ciblent dur si tu débarques mal équipé, mais deviennent faisables avec du gear. C'est pensé, mais ça crée un vide énorme pour les hardcore qui trouvent le jeu trop souple.
Du coup, la communauté s'est bricolé ses propres règles. Les défis existent pas officiellement, mais ils existent pour de vrai.




