- 1Un arbre de compétences ouvert dès la première minute
- 2Les trois types d'artefacts : Abyssaux, Ternis et Scellés
- 3La branche Bleue : Endurance et combat armé
- 4La branche Verte : Esprit et utilitaires
- 5La branche Rouge : Santé, mobilité et éléments
- 6Observer pour apprendre : des skills gratuits à ramasser
- 7Ordre de progression recommandé
- 8Les passifs : Stamina, Health, Spirit — comment équilibrer
- 9Technique avancée : le movement tech vertical
- 10FAQ
Quand tu lances Crimson Desert pour la première fois, l'arbre de compétences s'affiche en entier. Tout est visible. Rien n'est verrouillé derrière un niveau ou une quête obscure. Tu pourrais littéralement mettre ton premier point dans Dropkick si le coeur t'en dit.
Le problème, c'est que tes artefacts abyssaux — la monnaie du skill tree — sont ultra limités au début. Et comme ils sont partagés entre Kliff, Damiane et Oongka (les trois persos jouables), chaque point investi compte double. Tu claques 5 artefacts dans une compétence inutile ? C'est 5 artefacts que t'auras pas pour Double Jump ou Keen Senses.
Ce guide va t'expliquer comment fonctionne le système dans son ensemble : les trois branches colorées, les différents types d'artefacts, la mécanique "observer pour apprendre" qui permet de gratter des skills gratuits, et surtout les compétences à débloquer en priorité pour ne pas galérer.
Si tu cherches plutôt les emplacements d'artefacts dans le monde ouvert, on a un guide dédié aux artefacts abyssaux sur le blog. Ici, on se concentre sur le skill tree lui-même.
Clique pour agrandir




