Blood of Dawnwalker sur PC : meilleurs réglages graphiques et quelle GPU choisir en 2026

Blood of Dawnwalker PC réglages graphiques 2026 benchmark GPU

Le jeu tourne sur Unreal Engine 5 et il est plutôt bien optimisé — mais pas parfait. Voici les réglages qui changent vraiment quelque chose et les GPU qui tiennent la route.

Blood of Dawnwalker sur PC : on fait le point

3 septembre 2026, minuit. Blood of Dawnwalker débarque sur Steam et, franchement, c'est pas la catastrophe UE5 qu'on pouvait redouter. Rebel Wolves — le studio fondé par l'ancien directeur de The Witcher 3 — a livré un jeu qui tourne correctement. Pas "parfaitement". Correctement. Y'a une nuance.

En gros : les zones ouvertes passent bien, les intérieurs sont fluides, mais dès que tu arrives dans un village bondé en plein jour — avec les PNJ, la lumière volumétrique, la végétation qui dépasse de partout — ça pique. Même une RTX 4080 peut descendre sous les 60 FPS en Ultra natif à 1080p. Oui, à 1080p.

Mais avant de paniquer : y'a des réglages qui font une vraie différence. Et avec le bon upscaling, même une RTX 4060 s'en sort très bien en 1440p. On va décortiquer tout ça.

Blood of Dawnwalker gameplay scene PC Clique pour agrandir
Minimum (1080p Low) Recommandée (1440p High) Ultra (4K)
Processeur Core i5-11400F / Ryzen 7 2700X Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X Core i7-12700K / Ryzen 7 7800X3D
Carte graphique GTX 1060 / RX 580 RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580 RTX 4070 Ti / RX 9070
RAM 16 Go 16 Go 16 Go
VRAM 6 Go 8 Go 12 Go+
Stockage 60 Go SSD 60 Go SSD 60 Go SSD
OS Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit Windows 10 64-bit
Upscaling Optionnel DLSS/FSR Balanced DLSS/FSR Quality
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Les réglages qui font vraiment la différence

Tous les réglages ne se valent pas. Shadow Quality en Low au lieu de Ultra ? +15-20% de FPS sans que ça se voie tant que ça en jeu. Texture Quality de Ultra à High ? Zéro impact sur les FPS tant que t'as assez de VRAM. Faut savoir où couper.

D'après les tests de PCGamer et nos propres essais, voici l'ordre de priorité — du réglage le plus impactant au moins impactant :

Shadow Quality — le gros poisson

C'est LE réglage à baisser en premier. Ultra → Medium te donne déjà un bon boost. Ultra → Low, c'est carrément +20% de FPS dans les zones denses. Les ombres lointaines perdent un peu de détail, mais en pleine action tu verras pas la différence. PCGamer a mesuré un passage de 47 FPS à 62 FPS juste en baissant les ombres de Ultra à Low.

Volumetric Quality — le tueur silencieux

Le brouillard, les rayons de lumière dans les forêts, la fumée... C'est magnifique en Ultra. C'est aussi ruineux pour les FPS. Medium donne un rendu presque identique pour un coût GPU divisé par deux. Low si tu veux vraiment gratter le maximum.

Foliage Quality — la végétation qui plombe tout

Le jeu se passe dans une Europe médiévale pleine de forêts. Forcément, la végétation est partout. En Ultra, chaque brin d'herbe a son ombre portée. En Medium, t'as toujours des forêts denses et crédibles, mais le GPU respire. Les zones forestières gagnent facilement 10-15% de FPS.

Detail Quality — les petits objets qui s'accumulent

Ça contrôle la densité d'objets décoratifs (cailloux, débris, fleurs). Ultra les affiche à 200 mètres. Medium les affiche à 50. En combat, tu t'en fiches complètement. Impact modéré mais cumulatif avec le reste.

Ce qu'il NE FAUT PAS baisser

Texture Quality — aucun impact sur les FPS tant que ta VRAM suit. Garde Ultra ou High. Shading Quality — baisser ça dénature les matériaux, le gain est minime. Light Quality — garde au moins Medium. Low rend l'éclairage vraiment moche dans les intérieurs.

Nos presets recommandés par résolution

Plutôt que de tout mettre en Medium et appeler ça un jour, voici trois configs testées qui ciblent 60 FPS stable :

Preset 1080p — pour RTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580

  • Shadow Quality : Low
  • Foliage Quality : Medium
  • Detail Quality : Medium
  • Volumetric Quality : Low
  • Texture Quality : High
  • Light / Reflections / Effects : Medium
  • Upscaling : DLSS/FSR/XeSS Quality
  • Motion Blur / Chromatic Aberration : Off

Résultat attendu : 55-70 FPS selon la scène. Les villages de jour seront autour de 50-55, les donjons et la nuit grimpent à 65-70.

Preset 1440p — pour RTX 4070 / RX 9070 / RTX 5070

  • Shadow Quality : Medium
  • Foliage Quality : High
  • Detail Quality : High
  • Volumetric Quality : Medium
  • Texture Quality : Ultra
  • Light / Reflections : High
  • Upscaling : DLSS/FSR Balanced
  • Frame Generation : On (si supporté)

Résultat attendu : 60-80 FPS. Avec le Frame Gen activé sur RTX 40/50, tu peux même viser 90+ FPS avec une latence encore acceptable.

Preset 4K — pour RTX 4080 / RTX 5080 / RX 9070 XT

  • Shadow Quality : High (pas Ultra — l'impact est trop lourd en 4K)
  • Foliage Quality : High
  • Volumetric Quality : Medium
  • Tout le reste : Ultra
  • Upscaling : DLSS/FSR Quality
  • Frame Generation : On

Résultat attendu : 55-75 FPS natif (sans Frame Gen). Avec DLSS + Frame Gen sur RTX 5080, comptez 90-110 FPS affiché.

Blood of Dawnwalker scene de combat PC Clique pour agrandir

Benchmarks : 30 GPU passés au crible en 1080p Ultra

GameGPU a testé Blood of Dawnwalker sur 30 cartes graphiques en 1080p Ultra natif (sans upscaling, tous les réglages à fond). Les résultats donnent une bonne idée de la hiérarchie GPU dans ce jeu.

Deux choses à retenir. D'abord, la RX 9070 XT fait jeu égal avec la RTX 4080 — 71 FPS chacune. Ensuite, même la RTX 5090 ne dépasse pas 93 FPS en Ultra natif 1080p. C'est un jeu gourmand, point.

Carte graphique FPS moyen (1080p Ultra natif)
RTX 5090 (32 Go) 93
RTX 4090 (24 Go) 77
RX 7900 XTX (24 Go) 73
RTX 5080 (16 Go) 73
RX 9070 XT (16 Go) 71
RTX 4080 / 4080 SUPER (16 Go) 71
RX 7900 XT (20 Go) 64
RTX 5070 Ti (16 Go) 64
RX 9070 (16 Go) 62
RTX 4070 Ti SUPER (16 Go) 62
RX 7900 GRE / RTX 4070 Ti (12 Go) 53-56
RTX 5070 (12 Go) 53
RTX 4070 SUPER (12 Go) 52
RX 7800 XT (16 Go) 51
RTX 4070 (12 Go) 48
RTX 3080 Ti / 3080 (12 Go) 48-49
RX 7700 XT (12 Go) 45
RX 9060 XT (16 Go) 42
RTX 5060 Ti (16 Go) 41
RTX 4060 Ti (16 Go) 37
RTX 3060 (12 Go) 26
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Quelle GPU acheter pour Blood of Dawnwalker ?

OK, tu regardes le tableau au-dessus et tu te dis "37 FPS avec une RTX 4060 Ti ?! C'est nul". Sauf que c'est du Ultra natif sans upscaling. Personne ne joue comme ça en 2026. Avec DLSS Quality ou FSR Quality + nos réglages optimisés, les chiffres réels sont bien meilleurs.

Voici nos trois recommandations en fonction de ta résolution cible.

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Le meilleur rapport qualite-prix en 1080p/1440p : RTX 4060 / Arc B580

48 FPS en Ultra natif ça fait pas rêver, c'est vrai. Mais active DLSS Quality (ou XeSS pour l'Arc B580), baisse Shadow en Low, Volumetric en Medium, et t'es à 60-65 FPS stables en 1080p. En 1440p avec DLSS Balanced, c'est jouable aussi — 50-55 FPS dans le pire des cas.

La RTX 4060 est la GPU recommandée officiellement par les devs pour une raison. Et l'Arc B580 reste l'option la moins chère si tu joues exclusivement en 1080p — le XeSS est natif et les 8 Go de VRAM suffisent largement.

Prix constaté : RTX 4060 autour de 290-320€, Arc B580 entre 220-260€ selon les modèles. C'est le point d'entrée le plus raisonnable.

Le sweet spot 1440p : RX 9070 XT

71 FPS en Ultra natif 1080p. Autant dire que tu es à l'aise. Mais le vrai intérêt de la RX 9070 XT, c'est le 1440p. D'après les tests PurePC, elle sort 75 FPS en 1440p Medium — et avec nos réglages optimisés (pas Medium partout, juste là où ça compte), t'es confortablement au-dessus de 60 FPS en permanence.

Le truc marrant : elle fait jeu égal avec la RTX 4080 dans ce jeu. 71 vs 71 en 1080p Ultra, 75 vs 73 en 1440p Medium. Sauf que la RX 9070 XT coûte 600-650€ contre 900€+ pour une RTX 4080. Le choix se fait vite.

Seul bémol : pas de Frame Generation FSR aussi mature que le DLSS. AMD a fait des progrès avec FSR 4, mais le DLSS de Nvidia reste devant sur la latence. Si le Frame Gen est crucial pour toi, la RTX 5070 Ti (64 FPS natif 1080p Ultra, avec DLSS + Frame Gen → 100+ FPS en 1440p) est l'alternative Nvidia au même tier de prix.

Blood of Dawnwalker launch trailer scene Clique pour agrandir

Le tank 4K : RTX 5080

73 FPS en 1080p Ultra natif, ça te place au même niveau que la RX 7900 XTX. Mais le vrai avantage de la RTX 5080, c'est tout l'écosystème Nvidia pour la 4K : DLSS 4 avec Multi Frame Generation, Reflex pour la latence, et Ray Reconstruction si tu actives le ray tracing.

Concrètement en 4K avec notre preset optimisé + DLSS Quality, t'es entre 65 et 80 FPS. Active le Frame Gen et tu dépasses les 100 FPS affiché. Pour un jeu aussi beau — les forêts de nuit avec le ray tracing, c'est quelque chose — la RTX 5080 est la carte qui offre le meilleur équilibre entre performances 4K et prix (autour de 1000-1100€).

Après, si tu veux juste du brut : la RTX 4090 sort 77 FPS en natif 1080p et reste un monstre en 4K. Mais à 1600€+, c'est une autre conversation.

DLSS vs FSR vs XeSS : lequel choisir ?

Blood of Dawnwalker supporte les trois technologies d'upscaling. Voici ce qu'il faut savoir.

DLSS (Nvidia RTX 20/30/40/50) reste le roi. En mode Quality, la perte visuelle est quasi-invisible et le gain de FPS tourne autour de 40-60%. La cerise : le Multi Frame Generation sur RTX 40/50 qui double quasiment les FPS affichés — avec une latence maîtrisée grâce à Reflex.

FSR 4 (AMD, mais fonctionne sur tout GPU) a beaucoup progressé. En Quality, c'est propre sur les scènes statiques. Mais en mouvement rapide — les combats de nuit avec les particules — le ghosting reste plus visible qu'avec DLSS. Le Frame Gen FSR existe mais ajoute plus de latence que la version Nvidia.

XeSS (Intel Arc) tourne bien sur l'Arc B580 en natif. Sur les GPU non-Intel, il fonctionne aussi mais en mode DP4a au lieu de XMX — résultat légèrement moins bon que DLSS. Si t'as une carte Intel, c'est ton upscaler par défaut. Sinon, préfère DLSS ou FSR.

En résumé : GPU Nvidia → DLSS. GPU AMD → FSR 4. GPU Intel → XeSS. Et dans tous les cas, Quality ou Balanced — évite Performance et Ultra Performance sauf en 4K, le flou devient trop visible.

FAQ — Blood of Dawnwalker optimisation PC

Le jeu rame dans les villages, c'est normal ?

Oui. Les zones peuplées de jour (marchés, villages avec beaucoup de PNJ) sont les plus exigeantes. C'est lié au nombre de personnages et à l'éclairage diurne. Baisse Shadow en Low et Foliage en Medium, ça aide beaucoup. Un patch d'optimisation est attendu dans les prochaines semaines.

Faut-il activer le ray tracing ?

Si t'as une RTX 4070 Ti ou mieux, tu peux activer le RT en Medium sans trop souffrir. En dessous, laisse tomber — le jeu est déjà assez gourmand sans. Les reflets RT dans les flaques de sang la nuit sont magnifiques, mais ça coûte 20-30% de FPS.

8 Go de VRAM suffisent ?

En 1080p avec Textures en High, oui. En 1440p Ultra, c'est limite — tu risques du stuttering quand le jeu charge de nouvelles zones. 12 Go minimum pour du 1440p confortable, 16 Go pour la 4K.

Le Frame Generation vaut le coup ?

Si ton FPS de base est déjà au-dessus de 40-45, oui. Le Frame Gen (DLSS ou FSR) fonctionne mal en dessous de 30 FPS de base — les artefacts deviennent visibles. Règle simple : si t'es à 45+ FPS sans Frame Gen, active-le. Sinon, baisse d'abord les réglages.

Ma RTX 3060 peut faire tourner le jeu ?

26 FPS en Ultra natif. C'est pas jouable tel quel. Mais avec nos réglages Low/Medium + DLSS Performance en 1080p, tu devrais atteindre 40-50 FPS. C'est pas du 60 FPS stable, mais c'est jouable pour un jeu solo. Le vrai ennemi ici c'est les 12 Go de VRAM DDR6 qui sont lents — le chargement des textures peut provoquer du stuttering.