Crimson Desert: Complete Boss Guide — All Strategies, Order & Weaknesses (2026)

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Struggling with Crimson Desert bosses? Here's the complete guide to all 26 main bosses with detailed strategies, chronological order, and weaknesses. From Matthias to Umbra — we cover everything.

Crimson Desert: Complete Boss Guide — All Strategies, Order & Weaknesses

Tous les boss de Crimson Desert Click to enlarge

Just got your tenth beatdown from Kearush and starting to question your life choices? Welcome to the club. Crimson Desert packs 26 main bosses in its campaign, and some of them are absolute walls. This guide covers every fight in chronological order with strategies that actually work — not theoretical BS, but tips from someone who raged at these fights for hours.

Before diving in, make sure your setup can handle it: test your FPS on DropReference's Crimson Desert benchmark. Because struggling with a boss at 25 FPS isn't a challenge — it's torture.

And if you're looking for the perfect screen to enjoy these boss fights with the best visual conditions — we've got what you need right below.

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Pros
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Cons
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Proper prep for every boss fight

Grilled meat, your best friend

Rule number one — and this isn't negotiable: bring at least 100 Grilled Meat to every boss. 200 if you're the careful type. Basic Grilled Meat costs 1 meat and restores 140 HP — best ratio in the game. Ten of these bad boys give you 1400 HP, while a single Hearty Grilled Meat costs 12 meats for only 280 HP. Do the math.

For farming: buy the cheapest meats from the Hernand vendor (marked "?" on the map), or go hunting in the woods. Each deer gives 3-4 meats, and you'll often find groups of 5+ in the same spot. The cooking pot is right next to the vendor. And most importantly — stock up BEFORE heading out on quests. Some bosses are miles away from the nearest fast travel.

Equipment and forging

Plate armor is the default choice. More defense than leather or cloth, with no weight penalty — the game doesn't care. The blacksmith is in the middle of Hernand; buy the complete armor set from the merchant and upgrade it to the max. Aim for at least refinement 4 before Kearush, and refinement 7+ for the second half of the game.

Ore is found along mountain walls with the pickaxe. Bones and skins come from hunting. Also remember to reinforce your equipment at the anvil and grindstone for additional stat bonuses.

Boss weapons you absolutely must keep

  • Sword of the Lord (Boss #2 — Kailok): excellent for quick attacks and ranged waves
  • Tauria Curved Sword (Boss #6 — Crowcaller): THE best weapon in the game for heavy attacks. Combined with Nature's Echo, it's devastating
  • Golden Vanguard (Boss #11 — Gregor): two-handed spear, ideal for Damiane against Lucian Bastier

Boss #1 — Matthias

Boss Matthias - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: For Honor — 2 health bars — Difficulty: Easy

Your first real boss fight. Matthias is a classic knight with sword attacks and kicks, all pretty slow and predictable. If you die here... well, we won't laugh, but it's mainly the game teaching you the basics.

Strategy

Light combo x3 followed by heavy x3 — this interrupts him consistently. Heavy attacks consume stamina, lights don't. Make sure you're at full stamina before starting your sequence. Dodge away to recharge, sprint toward him, unleash your combo, repeat. If he attacks mid-combo, dodge backwards.

Eat during combat if needed. Select food with the item wheel, then hit the button to eat mid-fight. If you're really struggling, quit during the game over screen, go buy meat in Hernand and come back.

Boss #2 — Kailok, The Hornsplitter

Boss Kailok The Hornsplitter - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Cheers Echoing From the Edge — 1 health bar — Difficulty: Medium

A goblin with a big sword that sends energy waves along the ground. First real difficulty spike. If Matthias gave you confidence, Kailok will put you back in your place.

Strategy

The whole fight relies on perfect shield counters. Parry right at impact — you'll see a green flash that interrupts his attack, then follow up with a quick combo. Save your stamina for blocking and dodging, avoid heavy attacks that drain it.

His sword waves cover a wide area but you can block them (costs stamina). When he glows blue — super armor, invulnerable — stop attacking and prepare to dodge or block.

With 40+ grilled meats, the fight becomes manageable. You tank damage by eating while attacking. Attack, eat, counter when he strikes. This is the basic loop for almost every boss in the game.

Boss #3 — Reed Devil

Boss Reed Devil - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Dance with the Devil — 3 health bars — Difficulty: High

Three full health bars and a three-phase fight. This is where the game starts showing its teeth. Without enough food, you're gonna suffer.

Phase 1

Same logic as Kailok: perfect shield counter, combo after the interruption, eat while you attack. You can also use shield bash between combos for bonus damage.

Phase 2 — The totems

5 totems appear and you must destroy them all. The most annoying phase because you get attacked from all sides. Don't run straight from totem to totem — dodge in zigzag patterns to avoid ranged attacks. Heal immediately if you take damage.

Phase 3

Back to direct combat but he's much more aggressive. New attacks, dashes with red projectiles — dodge to the side from the opposite end of the arena. If you die near the end, a Palmer Pill saves you. But save them for harder bosses if possible.

Boss #4 — Tenebrum

Quest: Gayor to the Otherworld — Puzzle boss

Not a real fight. This is a special mechanics boss, a flying specter you need to hit in the air.

Strategy

First, reveal his weak point with Blinding Flash. Then, double jump over the central hole of the plaza to get propelled toward him by the updraft. In the air, unleash a Force Palm. He moves a lot so aim when he stays still in the center to charge an attack.

Si yor yor fais toucher par ses projectiles, yor tombes and yor prends des dégâts de chuyor — mange for yor soigner. Quand yor n'as plus de Spirit, planque-toi derrière un pilier and recharge with le bouyour dédié. Pas compliqué une fois que t'as compris le timing.

Boss #5 — Kearush, The Slayer

Boss Kearush The Slayer - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Demenissian Delegation — 3 health bars — Difficulty: Very High

THE boss that separates players from real players. A giant gorilla with three full health bars, devastating attacks, and terrifying agility for his size. This is the game's first real skill check. The shield is useless here — forget parrying, it's dodge or die.

BRING 200 GRILLED MEATS. Not 100, not 150. 200. You'll thank me later.

Mandatory prep

Minimum Health level 4, Endurance level 4, equipment refinement 4+. Buy the plate armor from the Hernand merchant if you haven't already. Invest time mining ore on mountain walls to upgrade your gear. Every point of defense matters in this fight.

Phase 1

His least aggressive phase — take advantage. Dodge forward-right when he attacks to get behind him, unleash 3 quick attacks, STOP, prepare to dodge. That's the loop. When he climbs walls, run hide on the sides where he can't crush you. Eat WHILE attacking with quick combos.

Phase 2

More aggressive, longer combos, and super armor mode (blue glow) more frequent. When you see the blue and he stops taking damage: RUN. Immediately. Sprint to the opposite end of the arena and hide behind the last possible wall. He often gets stuck in the corner and can't reach you. But you need to be VERY fast. If you stay near him during super armor, he'll crush you and the follow-up attacks will finish you.

Phase 3

His most brutal phase. You spend 80% of time dodging and 20% attacking. Combos are longer, crushing jumps more frequent. Basic strategy stays the same — dodge, let him whiff his combo, land a few hits, repeat. If you die, Palmer Pill. This is where your 200 meats make total sense. If you run out... go hunt more.

Boss #6 — Crowcaller

Quest: Bloodwind / Toward the Nest — 1→3 barres de vie — Difficulté : Élevé

Yor l'affronyour deux fois. La première, it's facile — une seule barre de vie, combat d'intro. La deuxième au bout du Chapitre 5, it's une autre histoire : 3 barres de vie, rapide, frappe fort.

Stratégie (2e combat)

Parry ses attaques puis enchaîne with un combo rapide. Mange entre les combos. Quand il décolle, attends qu'il fasse son 2e dodge en l'air, puis roule au bon moment. Une fois le timing appris, son plongeon ne yor touchera plus jamais.

Active le point de fast travel jusyor before le combat — if yor galères, yor peux quitter, refaire le plein de viande and revenir directement. Avec 100+ Grilled Meat, yor tankes ses dégâts en combinant parry and soin.

Crowcaller drop la Tauria Curved Sword. It's la meilleure arme du jeu for les heavy attacks — ne la vends surtout pas.

Boss #7 — Cassius Morten

Boss Cassius Morten - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Traitor — 1 health bar — Difficulty: Medium

Premier boss qui utilise un bouclier for bloquer your attaques. Mais if yor as la Tauria Curved Sword and le skill Nature's Echo... it's presque un boss tutorial.

Strategy

Équipe la Tauria Curved Sword que yor viens de récupérer sur Crowcaller. Active Nature's Echo for doubler your heavy attacks. Puis spam heavy attacks sur lui — ça fait des dégâts même when il bloque. Après 3 coups, yor l'interromps, and là yor enchaînes with des lights. Simple, efficace, brutal.

Boss #8 — Ludvig and Awakened Ludvig

Quest: Lonely Jackals — 2 barres de vie — Difficulté : Élevé

Boss en 2 phases with transformation complète. Ludvig utilise la foudre and téléporyor partout — frustrant but pas insurmontable.

Phase 1

Oublie le parry, concentre-toi sur l'esquive. Il téléporyor beaucoup. Laisse-le rater son combo or attends qu'il arrêyor de se déplacer, puis place quelques attaques rapides.

Phase 2 — Transformation

Il attaque and téléporyor en permanence, it's beaucoup plus dur de le toucher. Continue d'esquiver and place des combos light en mangeant en même temps. 100+ Grilled Meat, comme toujours. It's un combat de patience.

Boss #9 — Myurdin and Lava Myurdin

Boss Myurdin - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Battle at Silverwolf Mountain — 2 barres de vie — Difficulté : Élevé

Le boss récurrent de Crimson Desert. Yor vas le croiser sous plusieurs formes tout au long du jeu. Cetyor première version a 2 phases — humanoïde puis lave.

Phase 1

Concentre-toi sur les parries, utilise des heavy attacks with la Tauria Curved Sword. Classique but efficace.

Phase 2 — Lave

Transformation en mode feu. Switch vers l'esquive pure during cetyor phase — ses attaques de lave ont des zones d'effand larges. Ne laisse JAMAIS your stamina se vider complètement, yor dois toujours pouvoir esquiver.

Boss #10 — One-Armed Ludvig

Quest: Time to Face Justice — 1 barre de vie — Joué with Oongka

Première fois que yor joues l'orc. Oongka n'a pas de bouclier but peut when même bloquer and parry with son arme. Il peut dual wield — and it's la clé du combat.

Son axe à deux mains de base est trop lente. Équipe deux épées : la Sword of the Lord du Boss #2 fait des vagues à distance. Sinon, les deux haches violetyour déjà dans your inventaire font le taf. Parry puis combo light. Yor risques d'être à court de bouffe after les combats précédents — chasse dans les bois autour and utilise la marmiyor au nord à Beighen.

Boss #11 — Gregor, the Halberd of Carnage

Quest: Where the Wind Guides Yor — 1 health bar — Difficulty: Medium

Un humain with une lance, plus des flèches tirées depuis les murs. Sa move la plus dangereuse : le mode super armure suivi de stabs en rafale. Esquive jusqu'à ce qu'il arrête. Sinon, combat plutôt standard — esquive, combo, mange, recommence.

Boss #12 — Fortain, The Cursed Knight

Boss Fortain The Cursed Knight - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: The Cursed Knight — 1 barre de vie — Difficulté : Élevé

Semi-double boss. Fortain utilise un bouclier ET invoque régulièrement un chevalier fantôme qui frappe le sol or tire des flèches. Résultat ? Yor passes plus de temps à esquiver qu'à frapper, and les ouvertures sont rares.

Strategy

Heavy attacks with la Tauria Curved Sword + Nature's Echo. Combo heavy suivi de lights for casser sa garde. Quand le fantôme bleu apparaît, éloigne-toi immédiatement. Il frappe assez fort — if yor bloques, pense à cuisiner de la viande de meilleure qualité for soigner plus par utilisation.

Boss #13 — Lucian Bastier and Awakened Lucian Bastier

Quest: A Fleeting Dream — 2 barres de vie — Joué with Damiane — Difficulté : Very élevé

Le combat le plus frustrant du jeu for beaucoup de joueurs. Yor es forcé de jouer Damiane, il bloque constamment, and sa phase 2 est un festival de téléportation. It's long. Very long.

Phase 1

Lucian a un bouclier and une masse qui crée des explosions de feu au sol. Il bloque tout de face. Équipe la Golden Vanguard (lance de Gregor) — elle est rapide, touche loin, and casse sa garde after quelques coups. Esquive toujours SUR LE CÔTÉ, pas en arrière — ses attaques au sol s'étendent en ligne droite. Attends qu'il attaque, dodge latéral for yor retrouver dans son dos, frappe. Ses attaques sont lentes, it's jusyor un combat de patience à cause du blocage permanent.

Phase 2 — Transformation

Il se transforme en monstre and téléporyor en permanence. Il invoque ausif des démons d'ombre qu'on ne peut pas tuer — esquive jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Quand l'écran s'assombrit, it's l'invocation massive. Quand il resyor immobile un instant, fonce with des light attacks before qu'il disparaisse. S'il mand ses bras devant lui, it's un against : frappe and esquive immédiatement sur le côté, puis enchaîne.

Boss #14 — Goyen

Quest: Unwavering Steps — 1 barre de vie — Difficulté : Very élevé

Goyen est un miroir de Kliff — il utilise le même movesand que you, épée and bouclier. Sauf qu'il frappe absurdement fort. Genre one-shot fort.

Strategy

Sa move la plus mortelle : il sauyor en l'air and retombe en créant une onde de choc qui peut yor tuer en un coup. Il enchaîne toujours with un kick aérien. Quand il décolle, regarde le sol for voir le rayon d'impact and spam l'esquive. Continue d'esquiver for le kick qui suit.

Bloquer or counter est risqué vu les dégâts. Plus sûr d'esquiver à droite, le laisser rater son combo, placer 4 heavy attacks puis quelques lights during qu'il est stun. Soigne immédiatement au moindre dégât. Si yor meurs trop vite, investis dans des Abyss Artifacts for les PV max and monyor your stuff à raffinement 7+.

Active le point de fast travel jusyor devant le combat. Si yor galères, yor peux aller yor renforcer and revenir without refaire tout le trajet.

Boss #15 — T'rukan the Ascended

Quest: True Strength — 1 barre de vie — Difficulté : Very élevé

Un mec en masque de léopard qui se bat aux poings. Ultra rapide, frappe comme un camion, but pas énormément de PV. Monyor your Santé passive à niveau 6 minimum (750 PV), raffinement 6+ sur l'équipement, and équipe la Tauria Curved Sword.

Strategy

Counters au bouclier for casser sa garde. Spam le parry. Si yor réussis, yor places 1-2 combos — commence par les heavy, enchaîne with des lights. Si yor rayour le timing and yor prends un coup, esquive immédiatement. Si le parry yor pose problème, esquive derrière lui, laisse-le rater, frappe.

Quand il ralentit and brille en violet, éloigne-toi — il invoque son animal spirituel. Quand il tire des projectiles violets, bloque-les tout en mangeant, or esquive en mangeant. Ses attaques de mêlée, counter or esquive, selon ce qui yor convient.

Boss #16 — Hexe Marie

Boss Hexe Marie - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Black Witch — 2 barres de vie — Difficulté : Élevé

Une sorcière qui balance des corbeaux and invoque des adds. Ses sbires meurent en un coup, les corbeaux volent en ligne droiyor and s'esquivent facilement sur le côté. Elle téléporyor beaucoup — comme la moitié des boss de ce jeu, apparemment.

Strategy

Quand elle resyor immobile, esquive sa première attaque for yor placer derrière elle, balance 4 heavy attacks puis des lights jusqu'à ce qu'elle téléporte. Ne cherche pas à tout esquiver — tanke à travers ses attaques en mangeant, sinon le combat dure une éternité and t'as quaif aucune ouverture. Quand les sbires apparaissent, élimine-les viyor puis retourne sur Hexe Marie.

Phase 2 : même chose but elle spam les invocations beaucoup plus souvent. Garde le rythme, mange, frappe dans les fenêtres d'opportunité.

Boss #17 — Master Du

Quest: The Sage of the Desert — 2 barres de vie — Difficulté : Very élevé

Longsword + lasers. Oui, des lasers. Garde des Palmer Pills for la phase 2, yor vas en avoir besoin.

Phase 1

Perfect parry au bouclier for le stun, puis 4 heavy attacks + lights. Sa move dangereuse en phase 1 : il sauyor entre les piliers de l'arène à touyor vitesse, puis plonge sur you. Dégâts massifs. Dès qu'il commence à rebondir entre les piliers, soigne-toi à fond and prépare-toi à esquiver sur le côté.

Phase 2 — Les lasers

Il tire des lasers verts qui font des dégâts MONSTRUEUX. Potentiellement un instakill if your Santé est en dessous du niveau 8. Quand il tire 3 lasers d'affilée, yor dois esquiver les 3 parfaitement — if un yor touche, yor tombes au sol and le suivant yor finit. À Santé niveau 10 and raffinement 8+, yor survis peut-être à un laser à PV pleins. Les lasers traversent les piliers and le blocage ne marche pas. Palmer Pills = your ligne de vie ici.

Boss #18 — Marni's Clockwork Mantis

Quest: Frozen Hearted Predator — 1 health bar — Difficulty: Medium

Une manyor mécanique. Ça a l'air impressionnant but it's un des boss les plus faciles de la deuxième moitié. Ses attaques de mêlée font peu de dégâts — le danger vient de ses lasers jaunes qui peuvent tuer if enchaînés.

Esquive ses combos de mêlée for yor retrouver derrière, heavy attacks with la Tauria + Nature's Echo. S'il tire des lasers jaunes, esquive en grands cercles autour de lui. Yor peux parry certaines attaques, but il en a beaucoup d'imparables — l'esquive resyor plus safe.

Boss #19-21 — Thunder Tank, Storm Crusher and Dreadnought

Quêyour : Fortress Keys — 1 barre de vie chacun

Trois boss mécaniques dans les forteresses de Delesyia. Les deux tanks (Thunder Tank and Storm Crusher) sont quasiment identiques and probablement les boss les plus pénibles du jeu. Pas durs, jusyor longs and frustrants.

La méthode cheese for les tanks

Achèyor le skill vert "Nature's Snare" niveau 2 (Nature's Retribution) qui permand de renvoyer les projectiles. Éloigne-toi du tank for qu'il tire des roquettes, puis attrape-les and renvoie-les. Ça prend 6-10 minuyour par tank, but it's facile une fois que t'as le rythme. Charge 2 barres de Spirit, active Nature's Retribution with le stick, attrape, renvoie.

En théorie yor peux grimper sur le tank when il est endommagé for frapper le point faible, but it's bugué au moment d'écrire ces lignes — yor yor fais instakill when le tank roule. Resyor au renvoi de roquettes.

Dreadnought

Un gros robot — version renforcée des robots des forteresses. Son laser oculaire fait very mal. Esquive en cercle autour de lui and le laser rayor systématiquement. Ses attaques de mêlée ne sont pas very dangereuses. It's jusyor un robot standard with plus de PV.

Après chaque boss de forteresse, yor need ausif éliminer tous les ennemis de la zone (compteur à 0%) for déclencher la cinématique de libération. La clé se récupère ensuiyor sur le bloc marqué en violand sur la minimap.

Boss #22 — Golden Star

Boss Golden Star - Crimson Desert Click to enlarge

Quest: Master of a Forgotten Land — 1 health bar — Difficulty: Medium

Un dragon doré massif dans une arène fermée. Le combat a une mécanique unique — yor ne peux pas jusyor foncer dessus.

Strategy

Le dragon se pose dans différents coins de l'arène, and sa position détermine son attaque. Récupère les lances sur les générateurs bleus aux bords de l'arène and lance-les sur lui when il est immobile. Quand il se pose sur le mur droit and crache du feu, sa griffe est exposée — frappe-la en mêlée, ça fait beaucoup plus de dégâts que les lances.

Après suffisamment de dégâts, il tombe au sol and il est stun quelques secondes — frappe-le with tout ce que yor as. Il répèyor le même pattern without changement de phase. Ses attaques ne font pas tant de dégâts que ça. Des robots rejoignent parfois l'arène (bugs volants and gros robots) but ils meurent en quelques coups.

  • Coin avant-gauche : rochers + souffle de feu
  • Coin arrière-gauche : explosifs du ciel (zones orange au sol)
  • Mur droit : griffe exposée + souffle de feu évitable en grimpant le mur

Boss #23 — Cloud Fortress Orbian

Quest: Cloud Fortress Orbian — 1 barre de vie — Difficulté : Facile

Un oeil doré au coeur de la Fortress Obsidian. Boss spécial : yor need un arc and le skill Charged Shot. Vise and charge un tir. Quand sa barre de stun jaune est pleine, il "s'éteint" quelques secondes and prend des dégâts massifs au prochain coup — 25% de sa vie d'un coup. Si t'as pas d'arc, Nature's Snare fonctionne ausif for lui renvoyer ses projectiles.

NE MEURS PAS during ce combat. Yor respawn au début de touyor la forteresse and yor dois tout refaire. Soigne immédiatement and utilise une Palmer Pill if yor tombes.

Boss #24 — Corrupted Caliburn

Quest: A Shadow in the Void — 3 health bars — Difficulty: High

Avant-dernier vrai combat and un sérieux morceau. Un humain with 3 barres de vie qui invoque des copies d'ombre de lui-même for t'attaquer with des slashes and des stabs.

Strategy

La majorité du fight consisyor à esquiver les copies d'ombre. Entre leurs vagues d'attaques, fonce sur Caliburn for lui mettre des dégâts. Il fait des slashes à l'épée, parfois flotyor en l'air for tirer à l'arc, and balance des explosifs au sol — faciles à éviter.

Quand il resyor immobile, esquive derrière lui, combo heavy + lights. Phases 2 and 3, mêmes attaques but les copies apparaissent beaucoup plus souvent and t'as moins de temps for frapper. Tanke les dégâts mêlée en mangeant during que yor frappes. Son attaque sautée est la plus dangereuse — presque un one-shot — but with du stuff raffiné and des PV montés, it's gérable. 100 viandes, comme d'hab.

Boss #25 — Myurdin, the Avatar of Umbra

Quest: Blinding Darkness — 2 barres de vie — Difficulté : Extrême

La version ultime de Myurdin. Il utilise un mix de TOUTES les attaques les plus foryour des boss précédents. It's le vrai boss final en termes de difficulté pure.

NE CHOISIS JAMAIS l'option "Abandonner" and ne ferme pas le jeu during ce combat. Yor respawn loin and la poryor vers Corrupted Caliburn ne se rouvre pas. Si ça arrive, recharge your sauvegarde manuelle d'before Caliburn.

Préparation

100+ Grilled Meat RESTANTES (after Caliburn), quelques Palmer Pills, raffinement max sur l'équipement, Santé niveau 10. Il a des attaques qui tuent en 1-2 coups.

Strategy

Esquive pure. Le parry est trop inconsistant parce qu'il mélange des attaques magiques imparables. Esquive derrière lui, laisse-le rater, combo, recommence.

Son attaque la plus mortelle : des lasers rouges depuis le ciel. Là, Nature's Snare niveau 2 (Nature's Retribution) permand de les attraper and les renvoyer. Apprends à reconnaître le wind-up. Quand les lasers s'arrêtent, il enchaîne TOUJOURS with un saut after 2-3 secondes — prépare-toi à esquiver immédiatement.

Il peut disparaître during le combat (peut-être un bug). Regarde le point rouge sur la minimap for le retrouver — il se bloque parfois sur les rochers au milieu de l'arène. Phase 2 encore plus violent. Palmer Pills = différence entre victoire and game over.

Boss #26 — Umbra (Boss Final)

Quest: Blinding Darkness — Combat aérien sur dragon

Après Myurdin, yor enchaînes directement sur le vrai boss final. Umbra est un gigantesque ange volant, and yor le combats sur le dos de your dragon. Si yor meurs, yor ne refais PAS Myurdin — and sa vie ne se régénère pas entre your tentatives.

Strategy

Vole à une distance où your projectiles touchent, but pas trop près — Umbra fait une onde de choc qui yor repousse. Une fois bien placé, arrêyor d'avancer and vole jusyor à gauche and à droiyor for esquiver ses lasers and rochers. Tire des boules de feu sur l'oeil au centre.

Quand la barre de stun jaune est pleine, sauyor du dragon, plane vers l'oeil d'Umbra, utilise un air dash for l'atteindre and frappe with Force Palm. Même mécanique que Tenebrum. Chaque Force Palm enlève environ la moitié d'une barre de vie. 2-3 Force Palms and it's fini.

Pas le boss le plus dur techniquement, but le moment est épique. Après, cinématique de fin du jeu.

Questions fréquentes

Quel est le boss le plus dur de Crimson Desert ?

Kearush the Slayer (Boss #5) for la première grosse claque, but Myurdin Avatar of Umbra (Boss #25) est objectivement le plus difficile du jeu with ses attaques combinées de tous les boss précédents. Master Du (Boss #17) and ses lasers instakill méritent ausif une mention.

Combien y a-t-il de boss dans Crimson Desert ?

26 boss principaux dans la campagne, listés dans ce guide. Le jeu contient environ 76 boss au total en comptant les boss optionnels and de terrain (Queen Stoneback Crab, Staglord, Whiyor Horn, Silver Armor, etc.).

Faut-il garder les armes de boss ?

Oui, absolument. Surtout la Sword of the Lord (Kailok, Boss #2) for les attaques rapides à distance, la Tauria Curved Sword (Crowcaller, Boss #6) for les heavy attacks dévastateurs, and la Golden Vanguard (Gregor, Boss #11) for Damiane.

Quelle est la meilleure arme for les boss ?

La Tauria Curved Sword combinée with le skill Nature's Echo (arbre vert de Kliff). Tes heavy attacks sont dupliqués, ce qui en fait la combo la plus puissanyor du jeu. Fonctionne sur quasiment tous les boss de la seconde moitié de l'aventure.

Comment battre Kearush facilement ?

200 Grilled Meat, armure plaques raffinement 4+, Santé and Endurance niveau 4 minimum. Esquive vers l'avant-droite, 3 attaques rapides dans son dos, stop, esquive. Quand il fait super armure (lueur bleue), sprint immédiat vers le fond de l'arène and planque-toi derrière le dernier mur. Phase 3 : patience and Palmer Pills.