DLSS 5: Das neuronale Rendering von NVIDIA kommt morgen, und es spaltet bereits die Meinungen.

DLSS 5 neuronales Rendering NVIDIA RTX 50 Serie

NVIDIA startet das DLSS 5 am 3. September mit NBA 2K27. Durchgesickerte Benchmarks, Kontroversen um den KI-Schönheitsfilter, 50% weniger Leistung – wir fassen die Situation vor dem Release zusammen.

DLSS 5 kommt morgen: was NVIDIA mit dem neuralen Rendering vorbereitet

3. September 2026, 21 Uhr pazifischer Zeit. Das ist das Datum, das NVIDIA gerade für den Start von DLSS 5 , das ehrgeizigste — und umstrittenste — Update seiner Upscaling-Technologie seit der Erfindung des DLSS im Jahr 2018. Erstes kompatibles Spiel : NBA 2K27 , entwickelt von Visual Concepts.

Also ja, das DLSS, jeder kennt es. Super Resolution zum Upscalen, Frame Generation zum Generieren von Zwischenframes, Ray Reconstruction zum Reinigen des Ray Tracings. Das war DLSS 4.5. Das DLSS 5 ist etwas grundlegend anderes.

NVIDIA nennt das "3D-geführtes neuronales Rendering" . Im Großen und Ganzen beschränkt sich die KI nicht mehr darauf, das Bild klarer wiederherzustellen oder zusätzliche Frames zu generieren. Sie redesignen carrément die Materialien und die Beleuchtung der Szene, um sie photorealistisch zu machen. Die Haut eines Charakters, die Licht wie echte Haut streut, die Haare, die Reflexionen natürlich einfangen, die tieferen Kontakt-Schattierungen... Jensen Huang hat nicht gezögert, darüber zu sprechen "Moment GPT für das Grafikdesign" . Nichts als das.

Schema fonctionnement DLSS 5 color motion vectors neural rendering Klicken zum Vergrößern

Konkret holt der DLSS 5 das vom Spielmotor gerenderte Frame — mit aller Geometrie, Texturen, Lichtpuffern — und verwendet ein spezialisiertes KI-Modell, um ein realistischeres Rendering darüber zu synthetisieren. Das Ergebnis ist deterministisch (keine zufällige Variation von einem Frame zum anderen) und zeitlich stabil dank der Bewegungsvektoren des Motors. Es ist keine Video-Generierung vom Typ Sora, es ist ein Echtzeit-Rendering, das auf den 3D-Daten des Spiels basiert.

Kompatibilität : RTX 50 Serie nur beim Start — Desktop, Laptop und GeForce NOW. Deine RTX 4090? Nicht eingeladen. NVIDIA rechtfertigt das mit den Tensor Cores der neuesten Generation, die erforderlich sind, um das neuronale Modell in Echtzeit bis zu 4K auszuführen.

Die Benchmarks : zwischen NVIDIA-Versprechen und der Realität der Leaks

Lass uns mit dem beginnen, was ärgert. Am vergangenen Wochenende ist eine DLL von DLSS 5 über die Beta von NBA 2K27 durchgesickert. Modder haben sie sofort in Kontrolle — ein Spiel, das absolut nicht für diese Technologie optimiert ist. Ergebnis auf einer RTX 5070 Ti in 4K : von 71 FPS auf 35 FPS. Die Hälfte. Abgehoben.

Offensichtlich ist dieser Test mit riesigen Vorsichtsmaßnahmen zu genießen. Es ist ein inoffizielles Mod, in einem nicht unterstützten Spiel, mit unbekannten Einstellungen. Aber es gibt eine Vorstellung von den Rohkosten des neuralen Renderings auf der GPU.

Auf der NVIDIA-Seite sind die offiziellen Zahlen schmeichelhafter — aber sie kommen mit einem großen Sternchen. Laut IGN, NVIDIA erkennt selbst an, dass DLSS 5 50 bis 60% der Leistung kostet in NBA 2K27. Der Unterschied ist, dass NVIDIA auf den Rest der DLSS-Suite (Superauflösung + Multi-Frame-Generierung) setzt, um dieses Defizit auszugleichen. Und in NBA 2K27 ergeben sich daraus Zahlen, die einem den Kopf verdrehen:

DLSS 5 benchmarks 4K NBA 2K27 RTX 50 Series performance Klicken zum Vergrößern

370 FPS in 4K Ultra mit Raytracing auf einer RTX 5090. Es ist absurd. Aber Vorsicht: Diese Zahlen beinhalten die Multi Frame Generation, die die Anzahl der angezeigten Frames künstlich vervielfacht. Die Anzahl der Frames wirklich gemacht durch die GPU ist viel niedriger. NVIDIA hat außerdem keinen eigenen Vergleich DLSS 5 EIN vs AUS bei identischen Einstellungen veröffentlicht - was doch ziemlich aufschlussreich ist.

GPU 4K Ultra + RT 1440p Ultra + RT 1080p Ultra + RT
RTX 5090 370 FPS 590 FPS ~600+ FPS
RTX 5080 410 FPS
RTX 5070 Ti 350 FPS
RTX 5070 260 FPS
RTX 5060 250+ FPS
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Die Kontroverse : KI-Schönheitsfilter oder echte grafische Fortschritte ?

Und hier wird es interessant – oder toxisch, je nach Perspektive. Seit der Ankündigung von DLSS 5 im März ist die Gaming-Community gespalten. Auf der einen Seite diejenigen, die finden, dass das neuronale Rendering tatsächlich einen beeindruckenden visuellen Sprung macht. Auf der anderen Seite Spieler und Entwickler, die das, was sie als ein "Snapchat-Filter" angewendet auf Videospiele .

Das Hauptproblem? DLSS 5 neigt dazu, Gesichter zu glätten, Charaktere zu "verschönern" und die Beleuchtung auf eine Weise zu verändern, die von der ursprünglichen künstlerischen Richtung abweicht. Screenshots sind aufgetaucht, die Charaktere mit zu perfekter Haut, abgeschwächten Zügen und künstlich schmeichelhaften Beleuchtungen zeigen. Der Begriff "AI slop" ist in den Diskussionen auf Reddit und Twitter dutzende Male gefallen.

Kotaku berichtete, dass mehrere befragte Entwickler wütend waren – einige fühlten sich "überrascht" von der Art und Weise, wie die Technologie ihre Charaktere in den Demos veränderte. Jensen Huang antwortete und sagte, dass die Gamer "völlig falsch" lagen und dass die Studios die volle Kontrolle über die Anwendung des DLSS 5 behielten. NVIDIA hebt die integrierten künstlerischen Werkzeuge hervor: Auswahl des KI-Modells nach Szene, Steuerung der Intensität (Struktur, Ton), automatische semantische Maskierung, die Charaktere, Umgebungen und Objekte erkennt, um den Effekt unterschiedlich anzuwenden.

Peter Kavic, Senior Producer bei Visual Concepts (NBA 2K27), verteidigt die Technologie: "Wir können den Ton und den Gesamtstil definieren, um mit unserer künstlerischen Richtung übereinzustimmen, und dann dort, wo es zählt, mit einer pixelgenauen Steuerung sehr präzise sein." Ganz und gar nicht die gleiche Version wie die anonymen Entwickler, die von Kotaku zitiert wurden.

Meine Meinung? Die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo dazwischen. Bei einem Spiel wie NBA 2K27, das auf reinen Fotorealismus abzielt, macht DLSS 5 absolut Sinn – Basketballspieler noch realistischer darzustellen, passt zur DA. Aber bei einem stilisierten Spiel wie Zelda, Hades oder sogar einem Resident Evil mit einer absichtlich dunklen und körnigen künstlerischen Richtung? Das Risiko, die Darstellung zu entstellen, ist real. Alles hängt davon ab, wie die Studios die Kontrollen nutzen, die NVIDIA ihnen gibt.

Von zwei RTX 5090 zu einer einzigen GPU in sechs Monaten

Ein Punkt, den man nicht ignorieren sollte: DLSS 5 hat in kurzer Zeit erstaunliche technische Fortschritte gemacht. Im März, bei der ursprünglichen Ankündigung, lief die Demo auf zwei RTX 5090 parallel . Sechs Monate später läuft es auf einer einzigen Karte — einschließlich der RTX 5070. NVIDIA behauptet einen Leistungszuwachs von 5x in sechs Monaten dank Optimierungen des Pipelines und des neuronalen Modells.

DLSS 5 optimization progress 5x faster in 6 months Klicken zum Vergrößern

Und laut NVIDIA flacht die Optimierungskurve noch nicht ab. Updates des Modells sind für diesen Herbst geplant, um die Leistung weiter zu verbessern. Das ist ein wichtiger Punkt: Auch wenn der DLSS 5 heute 50 % der FPS frisst, wird diese Zahl wahrscheinlich mit zukünftigen Iterationen sinken. Das haben wir beim ursprünglichen DLSS gesehen — die v1 war mittelmäßig, die v4.5 ist unverzichtbar geworden.

DLSS 5 vs DLSS 4.5 : zwei völlig unterschiedliche Philosophien

Kleine Klarstellung für diejenigen, die die beiden verwechseln. DLSS 4.5 und DLSS 5 sind überhaupt nicht dasselbe.

DLSS 4.5 = intelligente Rekonstruktion. Das Spiel gibt ein Bild mit niedriger Auflösung aus, und die KI rekonstruiert es in hoher Auflösung mit weniger Artefakten, mehr Details und zusätzlich generierten Frames (bis zu 6x mit der Multi Frame Generation). Ziel: die Spiele schneller und sauberer laufen zu lassen. Es ist ein Leistungsboost.

DLSS 5 = neuronale Darstellung. KI rekonstruiert das bestehende Bild nicht — sie generiert eine Beleuchtung und realistischere Materialien über das vom Motor gerenderte Frame. Das Ziel: die Spiele scheinen beste, zum Preis der Leistung. Es ist ein Qualitätsboost.

Die beiden sind komplementär und können zusammen arbeiten. Die Idee von NVIDIA ist: DLSS 5 verbessert die Grafiken (und kostet FPS), dann holen Super Resolution und Frame Generation die verlorenen FPS zurück. Auf dem Papier gewinnst du in beiden Bereichen. In der Praxis bleibt abzuwarten, mit unabhängigen Tests — die noch diese Woche kommen werden.

Die 15 bestätigten Spiele für den DLSS 5

NBA 2K27 ist das erste, aber NVIDIA hat bereits den Support für 14 weitere Titel angekündigt. Die offizielle Liste :

  • AION 2 (NCSOFT)
  • Assassin's Creed Schatten (Ubisoft)
  • Schwarzer Staat
  • CINDER CITY
  • Delta Force (Tencent)
  • Hogwarts Vermächtnis (Warner Bros.)
  • Gerechtigkeit (NetEase)
  • NARAKA: BLADEPOINT (NetEase)
  • Niemandsland zu Immerland (Hotta Studio)
  • Phantom Blade Zero (S-GAME)
  • Resident Evil Requiem (CAPCOM)
  • Meer der Überreste
  • Starfield (Bethesda)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda)
  • Wo Winde sich treffen

Bethesda und CAPCOM sind die schwergewichtigsten Namen auf der Liste. Todd Howard hat bestätigt, dass Starfield und die zukünftigen Titel von Bethesda DLSS 5 integrieren werden. Jun Takeuchi (CAPCOM) verspricht die Technologie für Resident Evil Requiem. Ubisoft bringt Assassin's Creed Shadows ins Spiel — logisch für ein Spiel, das bereits das Path Tracing vorantreibt.

Besondere Erwähnung für EA SPORTS FC der auch in einigen NVIDIA-Demos erscheint, aber nicht (noch ?) in der offiziellen Liste ist. Weitere Titel sollten in den kommenden Wochen und Monaten hinzukommen.

Wie man DLSS 5 in NBA 2K27 aktiviert

Wenn du eine RTX 50 Series hast und morgen Abend testen möchtest, hier ist die Vorgehensweise:

  1. Lade die Game Ready Driver vom 3. September über die NVIDIA-Website oder die NVIDIA-App
  2. In NBA 2K27, gehe zu Videoeinstellungen
  3. Aktiv "DLSS Neuronales Rendering"
  4. Konfiguriere Super Resolution, Frame Generation und Reflex nach deinen Vorlieben
  5. Im Spiel kannst du das neuronale Rendering mit F9 um in Echtzeit zu vergleichen

NVIDIA empfiehlt mindestens eine RTX 5070 für ein komfortables Erlebnis. Mit einer RTX 5060 wird es technisch funktionieren, aber die FPS könnten in 4K knapp sein — 1080p wird realistischer sein.

Urteil und FAQ

DLSS 5 ist eine Wette. NVIDIA entscheidet sich, KI nicht nur zur Leistungssteigerung zu nutzen, sondern um aktiv die visuelle Darstellung von Spielen zu verändern. Es ist ehrgeizig, potenziell revolutionär und auch potenziell aufdringlich. Alles wird von der Ausführung abhängen: Wenn die Studios die künstlerischen Kontrollen richtig nutzen und NVIDIA das Modell weiterhin optimiert, könnten wir in zwei Jahren zurückblicken und das als Wendepunkt sehen. Wenn es schlecht kalibriert ist, wird es nur ein Instagram-Filter für 1000-Euro-GPUs sein.

Die unabhängigen Tests dieser Woche werden entscheidend sein. In der Zwischenzeit bleiben wir vorsichtig optimistisch.

Ist DLSS 5 mit meiner RTX 4090 kompatibel?

Nein. Beim Start ist DLSS 5 exklusiv für die RTX 50-Serie (Desktop, Laptop und GeForce NOW). Die RTX 40, 30 und 20 werden nicht unterstützt. NVIDIA hat keine zukünftige Abwärtskompatibilität angekündigt, aber das ist nicht ausgeschlossen, wenn das KI-Modell ausreichend optimiert ist.

Ersetzt DLSS 5 DLSS 4.5 ?

Nein, sie sind komplementär. DLSS 5 (neuronales Rendering) wird über die Super Resolution, die Frame Generation und die Ray Reconstruction hinzugefügt. Du kannst beide gleichzeitig aktivieren — das ist übrigens das, was NVIDIA empfiehlt, um die Leistungskosten des neuronalen Renderings auszugleichen.

Wie viel FPS kostet DLSS 5?

NVIDIA erkennt Kosten von 50 bis 60 % in NBA 2K27 an. Ein Leak in Control zeigt einen Rückgang von 71 auf 35 FPS auf RTX 5070 Ti in 4K. Aber diese Zahlen entwickeln sich weiter: NVIDIA verspricht kontinuierliche Optimierungen und das Modell hat sich bereits in sechs Monaten um 5x verbessert.

Ändert DLSS 5 wirklich die Gesichter der Charaktere?

Es ist das Thema, das spaltet. Die Screenshots zeigen sichtbare Unterschiede in den Gesichtern — glattere Haut, veränderte Beleuchtung, manchmal weichere Züge. NVIDIA behauptet, dass die Studios die volle Kontrolle durch semantisches Maskieren und Intensitätseinstellungen haben. Das Endergebnis wird von jeder Implementierung abhängen.

Wann werden die anderen Spiele DLSS 5 haben?

NVIDIA sagt "diesen Herbst" für die kommenden Titel. 15 Spiele sind offiziell bestätigt, aber ohne genaues Datum über NBA 2K27 hinaus. Die Integration erfolgt über das Framework Streamline oder das Plugin Unreal Engine 5, was die Akzeptanz für Studios, die diese Tools bereits verwenden, beschleunigen sollte.