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- 8Urteil und FAQ
3. September 2026, 21 Uhr pazifischer Zeit. Das ist das Datum, das NVIDIA gerade für den Start von DLSS 5 , das ehrgeizigste — und umstrittenste — Update seiner Upscaling-Technologie seit der Erfindung des DLSS im Jahr 2018. Erstes kompatibles Spiel : NBA 2K27 , entwickelt von Visual Concepts.
Also ja, das DLSS, jeder kennt es. Super Resolution zum Upscalen, Frame Generation zum Generieren von Zwischenframes, Ray Reconstruction zum Reinigen des Ray Tracings. Das war DLSS 4.5. Das DLSS 5 ist etwas grundlegend anderes.
NVIDIA nennt das "3D-geführtes neuronales Rendering" . Im Großen und Ganzen beschränkt sich die KI nicht mehr darauf, das Bild klarer wiederherzustellen oder zusätzliche Frames zu generieren. Sie redesignen carrément die Materialien und die Beleuchtung der Szene, um sie photorealistisch zu machen. Die Haut eines Charakters, die Licht wie echte Haut streut, die Haare, die Reflexionen natürlich einfangen, die tieferen Kontakt-Schattierungen... Jensen Huang hat nicht gezögert, darüber zu sprechen "Moment GPT für das Grafikdesign" . Nichts als das.
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Konkret holt der DLSS 5 das vom Spielmotor gerenderte Frame — mit aller Geometrie, Texturen, Lichtpuffern — und verwendet ein spezialisiertes KI-Modell, um ein realistischeres Rendering darüber zu synthetisieren. Das Ergebnis ist deterministisch (keine zufällige Variation von einem Frame zum anderen) und zeitlich stabil dank der Bewegungsvektoren des Motors. Es ist keine Video-Generierung vom Typ Sora, es ist ein Echtzeit-Rendering, das auf den 3D-Daten des Spiels basiert.
Kompatibilität : RTX 50 Serie nur beim Start — Desktop, Laptop und GeForce NOW. Deine RTX 4090? Nicht eingeladen. NVIDIA rechtfertigt das mit den Tensor Cores der neuesten Generation, die erforderlich sind, um das neuronale Modell in Echtzeit bis zu 4K auszuführen.



