Optimieren Sie Crimson Desert auf dem PC: Die besten Grafikeinstellungen im Jahr 2026

Optimierung Crimson Desert Grafikeinstellungen PC Einstellungen Crimson Desert

Alle Einstellungen von Crimson Desert wurden mit Benchmarks überprüft. Wir geben dir die optimierten Einstellungen, um 18% mehr FPS zu erreichen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

Author
yuux
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Einführung

Crimson Desert läuft ziemlich gut auf der Mehrheit der aktuellen PC-Hardware. Die offene Welt ist wunderschön, die Kämpfe sind flüssig, und Pearl Abyss hat definitiv an der Optimierung gearbeitet. Aber das Spiel hat einige blinde Flecken in Bezug auf die Grafik.

— visueller Lärm in einigen Szenen, Einstellungen, die nichts zu bewirken scheinen, und andere, die deine FPS beeinträchtigen für einen nahezu unsichtbaren visuellen Gewinn.

Dieser Artikel basiert auf die ausgezeichnete Analyse von Hardware Unboxed dass ich dich wirklich einlade, für visuelle Bewegungsvergleiche anzusehen:

Sehen Sie sich das vollständige Video von Hardware Unboxed auf YouTube an.

Wir haben ihre Benchmarks übernommen (RTX 5060 Ti 16 GB, 1440p nativ, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB DDR5-6000) und mit unseren eigenen Daten abgeglichen. Du findest auch unsere Vergleich FPS pro GPU/CPU auf Crimson Desert hier um Ihre Konfiguration zu platzieren.

Crimson Desert gameplay avec compteur FPS Klicken zum Vergrößern

Der visuelle Lärm: das eigentliche Problem von Crimson Desert

Im Freien und bei Tageslicht ist Crimson Desert wunderschön. Keine Diskussion. Das Problem ist, wenn du ein Gebäude betrittst oder nachts einen Untergrund erkundest. Da wird es schwierig.

Die globale Beleuchtung des Spiels verwendet eine relativ geringe Anzahl von Samples. Ergebnis: Du hast Rauschen, Pixelbildung, flackernde Schatten... Dies ist besonders in dunklen Innenräumen, Abwasserkanälen, Bereichen sichtbar, die nur von Fackeln oder deiner Laterne beleuchtet werden.

Wie man Lärm reduzieren kann:

  • Beleuchtungsqualität auf Cinematic oder Ultra — Paradoxe, das Hochfahren auf Max erhöht den Lärm in bestimmten Bereichen. Ultra und Cinematic bieten den besten Kompromiss zwischen Lärm und Qualität.
  • DLSS 4.0 anstelle von DLSS 4.5 — In der aktuellen Version erzeugt DLSS 4.5 (Voreinstellungen M und L) mehr Rauschen. DLSS 4.0 liefert ein saubereres Bild. Auf der AMD-Seite funktioniert FSR 4 ordnungsgemäß.
  • Ray Tracing aktiviert lassen — Das Deaktivieren verbessert die FPS nicht (darauf kommen wir später zurück) und kann andere Artefakte einführen.
  • In nativer oder nahezu nativer Auflösung spielen — Das Upscaling in Crimson Desert verschlechtert das Bild stärker als in anderen Spielen. Die Beleuchtungsstichprobenanzahl hängt von der Renderauflösung ab, nicht von der Ausgabeauflösung. Daher bedeutet DLSS Performance = beleuchtung mit mehr Rauschen und Texturen, die verschwommener sind als üblich.

Selbst damit wirst du in einigen Innenräumen immer noch Lärm hören. Dies ist ein Motorfehler, den Pearl Abyss durch Patches beheben muss. Aber diese Einstellungen reduzieren das Problem erheblich.

Ray-Rekonstruktion und Ray-Regeneration: die ultimative Lösung (wenn du die GPU hast)

Nvidia bietet Ray Reconstruction an, AMD Ray Regeneration. Beide sind KI-basierte Denoiser, die das Bild stark reinigen. Und in Crimson Desert bewirkt das Aktivieren eines der beiden viel mehr als nur Rauschunterdrückung.

Das Spiel setzt die Beleuchtungsqualität automatisch auf Max und scheint einige Einstellungen zu forcieren. darüber hinaus des normalen Maximums. Zusätzliche Schatten erscheinen, die Geometrie ändert sich leicht... Es ist im Grunde ein versteckter "extremer" Modus.

Ray-Rekonstruktion (Nvidia) bietet die beste Bildqualität im Spiel. Die Schatten werden genauer, das Rauschen verschwindet fast vollständig, die GI ist deutlich sauberer. Der große Nachteil: Der Regen verschwindet. Die Ray Reconstruction behandelt ihn wie Rauschen und entfernt ihn. Es ist ziemlich seltsam, im Regen zu spielen, den man hört, aber nicht sieht.

Ray-Regeneration (AMD) ist weniger effizient. Es gibt immer noch Lärm, besonders in Verbindung mit aggressivem Upscaling. Aber es ist immer noch besser als ohne, und Sie profitieren von der Qualitätssteigerung im "über Max hinaus" Modus.

Der Leistungsverlust ist enorm: etwa -66% der FPS im Vergleich zum voreingestellten Cinematic. Um dies auszugleichen, müssen Sie ein aggressives Upscaling verwenden (DLSS Performance oder FSR Performance). Letztendlich liefert Ray Reconstruction + DLSS Performance ungefähr die gleiche FPS wie Cinematic + natives DAA, aber mit einem Bild, das zwischen den beiden Ansätzen diskutabel ist.

Wenn Sie native spielen und der Lärm Sie stört, versuchen Sie Ray Reconstruction + DLSS Performance. Es ist ein Kompromiss, kein kostenloser Upgrade. Aber für viele lohnt es sich.

Analyse jeder grafischen Einstellung

Wir haben jede Einstellung einzeln getestet, um ihre tatsächliche Auswirkung auf die FPS zu messen. Die Benchmarks werden auf einer RTX 5060 Ti 16 GB bei nativem 1440p durchgeführt. Alle Prozentsätze beziehen sich auf das Voreinstellung Cinematic.

Menu des réglages graphiques de Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Die Einstellungen, die nicht berührt werden dürfen (vernachlässigbarer Einfluss)

Texturqualität — Null Auswirkungen auf die FPS. Low entfernt einige Detail-Texturen und spart ~500 MB VRAM, aber ansonsten sind Cinematic und die anderen Modi in der Leistung gleichwertig. Lassen Sie es auf Cinematic.

Effektqualität — Soll Flammen und Rauch verändern. In der Praxis gab es keinen deutlichen visuellen Unterschied zwischen Cinematic und Low, und auch keine Leistungssteigerung. Wir belassen es bei Cinematic.

Simulationsqualität — Physik, Kollisionen, Stoffsimulation... Diese Einstellung scheint visuell nichts zu ändern und kostet keine FPS. Cinematisch.

Qualité des Post-Process-Effekts — Der Wechsel von Cinematic zu Low deaktiviert die Lensflares und das ist ungefähr alles. 1% Gewinn, das liegt im Fehlerbereich. Cinematic.

Wasserqualität — Überraschend: Selbst beim Schwimmen in einem riesigen See ist der FPS-Unterschied zwischen Cinematic und Low vernachlässigbar. Unterhalb von Medium verschwinden jedoch Oberflächeninteraktionen (Wellen, Spritzer). Behalte Cinematic bei - es ist kostenlos und das Wasser kann in diesem Spiel wirklich schön sein.

Strahlenverfolgung (ein/aus) — Und hier kommt der Clou. Deaktiviere das Raytracing. verbessert nicht die FPS In einigen Fällen verschlechtert es sie sogar um 1-2 Bilder. Der Crimson Desert-Motor ist um das Raytracing herum konzipiert, und die Fallback-Rasterisierung ist nicht optimiert, um schneller zu laufen. Außerdem beeinträchtigt das Abschneiden des RT die Reflexionen, Schatten und die GI. Kurz gesagt: Behalte es immer aktiv.

Die Einstellungen mit moderatem Einfluss

Schattenqualität — Die nahen und fernen Schatten ändern je nach Einstellung ihre Auflösung. Unter Medium werden sie unscharf und beginnen zu flackern. Der Gewinn beträgt ~2% beim Wechsel von Cinematic zu Ultra, ohne weitere Verbesserung danach. Ultra ist der Sweet Spot.

Impact de la qualite des ombres sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Reflexionsqualität — Kontrollieren Sie die Anzahl der Oberflächen, die Reflexionen anzeigen, und deren Qualität. Cinematic fügt mehr Schussweite für Reflexionen hinzu. In der Praxis beträgt der maximale Gewinn 2% bei Low, und die Qualität der Reflexionen sinkt deutlich. Es ist nicht notwendig, das zu ändern — Cinematic.

Impact de la qualite des reflets sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Laubdichte — Je höher die Einstellung ist, desto mehr Gras und Büsche sind auf dem Bildschirm. Der Unterschied zwischen Cinematic und Ultra ist fast unsichtbar. High beginnt etwas entferntes Grünzeug zu entfernen. Low ist wirklich nackt. Der Gewinn: 4% in Low, 3% in Medium. Behalte Cinematic bei, wenn die FPS stimmen, Medium wenn du kämpfst.

Impact de la densite de vegetation sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Volumetrische Nebelqualität — Subtiler Einfluss auf die Qualität des Nebels. Unter High beginnt der Innennebel Artefakte zu haben. Der maximale Gewinn beträgt 2%, aber High bietet bereits eine Qualität, die sehr nahe an Cinematic ist. Es wird empfohlen. Hoch um diese 2% ohne sichtbare Regression zu kratzen.

Impact du brouillard volumetrique sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Die Einstellungen, die wirklich zählen

Modellqualität — Diese Einstellung ändert die Geometrie der Welt: Bäume, Felsen, Gebäude, Gelände. Das Seltsame ist, dass das Heruntersetzen dieser Einstellung das Spiel nicht immer auf offensichtliche Weise "weniger schön" macht. Einige Oberflächen werden hügeliger, andere ändern ihre Form, aber das ist nicht unbedingt visuell schlechter.

Der wahre Unterschied liegt zwischen Cinematic und Ultra: Cinematic fügt mehr Details zu den Ästen und Blättern hinzu, was eine dichtere Welt schafft. Unterhalb von Medium vereinfacht sich die Geometrie zu sehr und der Boden wird flach.

Leistungsseite: 4% Gewinn im Ultra , und Ultra/High/Medium sind in der Leistung fast identisch. Der große Sprung ist bei Low (+9%). Wir empfehlen Ultra — die beste Kompromiss.

Impact de la qualite des modeles sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Beleuchtungsqualität — der König der Optimierung Es ist DIE Einstellung, die den größten Unterschied in Crimson Desert ausmacht. Es beeinflusst die globale Beleuchtung (GI), die Auflösung des indirekten Lichts und sogar die Qualität der Reflexionen (ja, unabhängig von der Einstellung Reflection).

Die Cinematic- und Ultra-Modi haben eine präzisere GI mit mehr von indirektem Licht betroffenen Oberflächen. Ab Medium wird die Innenbeleuchtung deutlich dunkler und weniger natürlich. Bei Low ist es visuell ein ganz anderes Spiel.

Und dann gibt es den Modus Max . Dieser bietet bessere Reflexionen und eine höhere Auflösung, aber er kostet -36% der FPS im Vergleich zu Cinematic. Dieser Modus wird automatisch mit Ray Reconstruction aktiviert.

Der optimale Punkt: Ultra Du gewinnst 9-10% der FPS Im Vergleich zu Cinematic, mit einer noch sehr sauberen visuellen Qualität. High und Medium sind in der Leistung Ultra nahe, aber mit mehr Artefakten. Low bietet +14%, aber das Bild leidet darunter.

Impact de la qualite de l'eclairage sur les FPS dans Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Unsere optimierten Einstellungen für Crimson Desert

Hier ist die empfohlene Konfiguration. Die Idee: Die visuelle Qualität nahe am Cinematic halten und gleichzeitig etwa 18% mehr FPS herausholen.

Synthese des settings optimises pour Crimson Desert PC Klicken zum Vergrößern
Einstellung Empfohlener Wert Warum
Modellqualität Ultra 4% Gewinn, minimale visuelle Unterschiede
Texturqualität Filmisch Null Leistungseinbußen, kein Grund zur Senkung.
Schattenqualität Ultra 2% Gewinn, Schatten noch klar
Raytracing Anschalten Das Schneiden bringt keine Leistungsverbesserung und verschlechtert das Bild.
Beleuchtungsqualität Ultra 9-10% Gewinn, der größte Hebel im Spiel
Reflexionsqualität Filmisch Geringe Auswirkung, besser das Maximum behalten.
Erweiterte Wettereffekte Anschalten Keine messbare Auswirkung.
Wasserqualität Filmisch Kostenlos in Leistung
Laubdichte Filmisch Geringe Auswirkung, dichtere Welt
Volumetrische Nebelqualität Hoch 2% Gewinn, fast identische Qualität
Effektqualität Filmisch Keine Auswirkung
Simulationsqualität Filmisch Keine Auswirkung
Nachbearbeitungseffektqualität Filmisch 1 % max
Unschärfeintensität 0 Persönliche Präferenz, keine Leistungsauswirkung.
Upscaling empfohlen DLSS 4.0 / FSR 4 nativ Weniger Lärm als bei DLSS 4.5
Strahlrekonstruktion Aktiviert (bei High-End-GPU) Besseres Bild, aber sehr teuer.
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Leistungssteigerung: Die Zahlen

Mit diesen optimierten Einstellungen erhält man etwa 18% mehr FPS im Vergleich zum voreingestellten Cinematic, mit einer Bildqualität, die sehr nah dran ist. Es ist besser als das Ultra-Preset (+16%) und sogar besser als das High-Preset (+19%), während es überlegene visuelle Effekte im Vergleich zu diesen beiden Voreinstellungen beibehält.

Comparaison des presets Crimson Desert - gain de performance Klicken zum Vergrößern

Der Medium-Preset bietet +21% und der Low-Preset +44%, aber die visuelle Verschlechterung beginnt sichtbar zu werden. Was das Minimum betrifft... +66%, aber es ist klar ein Überlebensmodus für wirklich veraltete Hardware.

Crimson Desert ist bereits ziemlich gut optimiert. Das Cinematic-Preset läuft auf aktueller Hardware ohne aggressives Upscaling ordnungsgemäß. Diese Optimierungen sind hauptsächlich für diejenigen gedacht, die von 50 auf 60 FPS wechseln möchten oder von 60 auf über 70 für ein flüssigeres Gameplay - das Spiel fühlt sich bei höheren Bildraten deutlich besser an, dank der Art und Weise, wie die Figur mit der Welt interagiert.

FAQ: Optimierung Crimson Desert

Ist Crimson Desert gut für den PC optimiert?

Ja, eher. Es ist kein Borderlands 4, bei dem alles heruntergeschraubt werden muss, damit es läuft. Das Spiel ist auf bescheidener Hardware mit dem Voreinstellung Medium spielbar und läuft komfortabel auf Cinematic auf neueren Mittelklasse-Hardware (RTX 5060 Ti, RX 9070 XT). Die Probleme sind hauptsächlich kosmetischer Natur (Geräusche, Pop-ins) und nicht mit der reinen Leistung verbunden.

Sollte Ray Tracing aktiviert oder deaktiviert werden?

Aktiviere es. Immer. Der Motor ist um RT herum konzipiert und das Deaktivieren bringt keine zusätzlichen FPS - manchmal nimmt es sie sogar weg. Es ist ein seltener Fall, in dem Raytracing sowohl schöner als auch schneller ist als der Fallback.

DLSS 4.0 oder DLSS 4.5, welches wählen?

DLSS 4.0, im Moment. DLSS 4.5 (Voreinstellungen M und L im Spielmenü) führt in einigen Szenen mehr Rauschen ein. Dies ist wahrscheinlich ein Implementierungsproblem, das Pearl Abyss durch einen Patch beheben wird, aber vorerst liefert DLSS 4.0 ein stabileres Bild.

Welche ist die beste Einstellung, um das visuelle Rauschen zu reduzieren?

Beleuchtungsqualität auf Ultra oder Cinematic (nicht Max), DLSS 4.0 statt 4.5, aktiviertes Ray Tracing und höchstmögliche Renderauflösung. Wenn du eine High-End Nvidia-GPU hast, reinigt die Ray Reconstruction das Bild erheblich, kostet aber viel FPS.

Warum sind die Texturen verschwommen, wenn ich Upscaling verwende?

Es ist ein bekanntes Problem des aktuellen Builds. Das Upscaling verschlechtert die Texturen mehr als in anderen Spielen. Hardware Unboxed glaubt, dass es sich um einen Fehler handelt, der behoben wird. In der Zwischenzeit erzielen Sie die besten Ergebnisse, wenn Sie nativ (DAA) oder in DLSS-Qualität spielen.

Welche Grafikkarte wird für Crimson Desert benötigt?

Für komfortables 1440p mit unseren optimierten Einstellungen erledigen eine RTX 5060 Ti oder eine RX 9070 XT den Job sehr gut. Für natives 4K ohne Upscaling sollte man mindestens eine RTX 5080 anstreben. Siehe unsere Vergleich von GPU für Crimson Desert für genaue Zahlen pro Karte.