Valheim 1.0 et Deep North : date de sortie, contenu et tout ce qu'on sait

Valheim 1.0 Deep North survie viking 2026

Valheim quitte enfin l'Early Access le 9 septembre 2026 avec le Deep North, son dernier biome. Grappin, Gammeltrolls, armures Aesir, donjons souterrains : on fait le point.

Author
yuux
Co-fondateur de DropReference, j'essaie de vous donner les meilleurs conseils pour monter le PC gamer de vos rêves !

Cinq ans d'Early Access, et c'est bientôt fini

9 septembre 2026. Marque la date quelque part, parce que c'est le jour où Valheim quitte officiellement l'Early Access. Cinq ans et demi que le jeu d'Iron Gate Studio traine ce statut, et franchement, pour un titre qui a vendu plus de 12 millions de copies dans le monde, c'était un peu gênant. Mais bon, l'attente semble en valoir la peine.

Le clou du spectacle, c'est le Deep North — le dernier biome de Valheim, annoncé pendant le PC Gaming Show le 7 juin dernier. Et pas juste un biome en plus comme les Ashlands où les Mistlands. La, c'est la conclusion. Le dernier boss, le dernier chapitre, le point final d'un roadmap qui a commencé en février 2021.

On a épluché les previews, les interviews des devs, et les trailers pour te faire un recap complet de ce qui arrive. Et spoiler : y'a un grappin.

Le Deep North, c'est quoi exactement ?

Tu connais la progression de Valheim : Meadows, Black Forest, Swamp, Mountains, Plains, Mistlands, Ashlands. Le Deep North, c'est l'étape d'après — le huitième et dernier biome, tout au nord de la map. Et visuellement, c'est l'opposé des Ashlands.

La où les Ashlands te balancaient de la lave et des cendres en permanence, le Deep North joue la carte du "winter wonderland" — c'est le terme exact du directeur créatif Robin Eyre. Des étendues glacées a perte de vue, des forêts de pins enneigées, des falaises de glace, des aurores boréales. L'ambiance est presque paisible au debut.

Presque.

Parce qu'en explorant, tu tombes vite sur des villages vikings abandonnés. Des habitations vides, des structures a moitié ensevelies sous la neige. D'autres ont essayé de coloniser le Deep North avant toi. Et ils ont échoué. Le biome est plus fourbe qu'il en a l'air — Eyre promet que les choses deviennent "bien plus difficiles" au fur et à mesure que tu progresses.

Et la, tu commencés a croiser des fantomes de vikings. Les anciens habitants, encore la sous forme spectrale. D'apres les devs, ce sont les "geôliers du dernier boss". On pourra interagir avec eux d'une maniere où d'une autre — mais pas tout de suite a l'arrivee dans le biome.

Les Gammeltrolls et les nouveaux ennemis

Le gros morceau cote bestiaire, c'est le Gammeltroll. Imagine un troll classique de Valheim, mais en version ancienne et titanesque. Ces trolls ont migré vers le Deep North en vieillissant et se sont transformés au contact de la terre glacée. Résultat : des monstres absolument massifs qui te balancent des troncs d'arbres entiers comme des projectiles de shotgun.

Gammeltroll ennemi du Deep North dans Valheim Clique pour agrandir

Et non, les Gammeltrolls ne sont meme pas des boss. C'est juste des ennemis "normaux" du biome. Quand tu en tues un, il se transforme en roche et en pierre. Pour récupérer les ressources, il faut utiliser des Ember Charges — des explosifs a lancer qui détruisent la carcasse morceau par morceau. Oublie la pioche classique, ici ca ne marche plus.

Sous terre, c'est pas mieux. Les Elakingar rodent dans les profondeurs du Deep North. Ce sont des creatures malveillantes qui ont creusé des réseaux de tunnels et qui ont deja mis en déroute les vikings qui tentaient de s'installer. On n'a pas encore beaucoup de details sur eux, mais les previews les decrivent comme une menace sérieuse.

Le grappin, enfin

C'est probablement la feature qui va faire le plus de bruit. Valheim 1.0 ajoute un grappling hook — un grappin a utilisation illimitee. Tu le tires dans l'environnement, et tu peux te tracter vers le point d'accroche où te balancer librement jusqu'a ce que tu te détaches. Ca change completement la verticalité du jeu.

D'apres les previews, le grappin se débloque via la progression des Mistlands, donc pas besoin d'attendre le Deep North pour le crafter. Et ca, c'est une bonne nouvelle, parce que les Mistlands et les Ashlands auraient bien profite d'un outil de traversee comme celui-la.

Le journaliste de PCGamesN qui l'a teste dit qu'il faut quelques essais pour maîtriser la mécanique, mais qu'on peut rapidement escalader des murs avec facilité. Attention au dégât de chute par contre — le grappin ne te rend pas invincible.

Nouveaux équipements et crafting

Cote stuff, le Deep North apporte du lourd. Les previews mentionnent trois sets d'armures : un set leger, un set lourd, et un set mage. On parle aussi d'armes Nord — haches, épées à deux mains, arcs — et surtout d'une arbalète Frostfire qui a fait forte impression chez les testeurs. Y'a aussi un grand bouclier circulaire qui a l'air assez brutal.

Le crafting évolue aussi. Iron Gate a réorganisé le menu de fabrication par usage, matériau et pieces récentes, avec un filtre de recherche. Enfin. Parce que retrouver une recette dans le menu actuel, c'etait franchement pénible au bout de 200 heures de jeu.

Le Deep North introduit aussi des moules comme nouvel élément de crafting. Les stations d'amélioration affichent désormais des flèches verticales sur les icones pour mieux indiquer leur fonction. Petit detail, mais après 5 ans d'Early Access, c'est ce genre de polish qui fait la difference.

Donjons et exploration souterraine

Le Deep North propose au moins deux types de donjons. Le premier s'appelle les Winding Tunnels — un labyrinthe de corridors etroits et entremelees sous terre. Le directeur créatif voulait les appeler "The Hole", mais l'equipe a vote contre. Dommage, c'etait drole.

Ces tunnels sont volontairement désorientants. D'apres le preview de PCGamesN, tu te perds au bout de dix pas. C'est la que les Elakingar rodent, et c'est clairement un cran au-dessus des Sunken Crypts où des donjons des Mistlands en termes de complexité.

Le second type de donjon mene aux Gates of Mokhalla — une porte imposante cachée dans le sous-sol d'une tour. Les testeurs n'ont pas eu le droit de voir ce qu'il y avait derriere, ce qui laisse penser que c'est lie au boss final où a un evenement majeur de la progression.

Et le boss final, c'est qui ?

Robin Eyre a lache une info intéressante : "Les gens s'attendent a Loki, mais ce n'est pas le cas". Et il precise qu'il ne dit pas ca pour brouiller les pistes. Donc non, le dernier Forsaken ne sera pas Loki.

C'est tout ce qu'on sait pour l'instant. Les fantomes vikings sont décrits comme les "geôliers" du boss, et la porte des Gates of Mokhalla semble etre l'entrée de son arène. Mais Iron Gate garde le mystère. Logique — c'est la conclusion de 5 ans de développement, pas question de spoiler ca dans un trailer.

Element Details confirmés
Date de sortie 1.0 9 septembre 2026
Plateformes 1.0 PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch 2, Linux, Mac
Crossplay Oui, entre toutes les plateformes
Nouveau biome Deep North (8eme et dernier)
Nouvelles armures 3 sets (leger, lourd, mage)
Nouvel outil Grappling hook (illimite)
Nouveaux ennemis Gammeltrolls, Elakingar, fantomes vikings
Donjons Winding Tunnels + Gates of Mokhalla
Boss final Confirme (pas Loki)
Crafting Menu réorganisé + moules + Ember Charges
Hausse de prix Confirmee (montant non annonce)
Balayez pour voir plus

PS5, Switch 2 et crossplay : Valheim partout

Grosse annonce au passage : Valheim 1.0 sort simultanément sur PC, PS5, Xbox, Switch 2, Linux et Mac avec du crossplay entre toutes les plateformes des le lancement. C'est un changement énorme pour un jeu qui etait exclusif PC pendant des années.

Pour les joueurs console, ca signifie acces direct au jeu complet — pas besoin de rattraper des mois de mises à jour comme c'est souvent le cas avec les portages. Tu démarres en Meadows, tu finis au Deep North, tout est la.

Cote prix, Iron Gate a confirmé qu'il y aurait une hausse. "On a un prix en tete", dit Eyre. "Je ne pense pas que ca va énervé qui que ce soit." Donc probablement quelques euros de plus que les 16,79 euros actuels sur Steam, sans que ca devienne un jeu a 40 balles non plus.

Faut-il recommencér une partie ?

Question que tout le monde va se poser. Et la reponse officielle, c'est : "On recommande de repartir de zéro". Robin Eyre l'a dit clairement : la 1.0 apporte des modifications à l'ensemble du monde — génération de terrain, biomes alternatifs, cinématiques du debut a la fin — et Iron Gate ne peut pas garantir que tous les changements fonctionneront avec une sauvegarde existante.

Mais si tu as fini les Ashlands et que tu veux juste tester le Deep North, Eyre dit que c'est faisable. Ton monde existant devrait générer le Deep North dans les zones non explorées au nord. C'est juste que tu risques de manquer certaines modifications sur les biomes déjà générés.

Perso, après 5 ans, repartir de zéro avec les nouvelles cinématiques et le polish 1.0, ca a du sens. Surtout si tu veux vivre la progression complete comme Iron Gate l'a pensée.

Et apres la 1.0 ?

Iron Gate considère la 1.0 comme "une bonne toile de base pour continuer a peindre". Des mises à jour gratuites suivront, mais le studio n'a pas encore décidé s'il ferait une extension payante où du DLC. Sara Uvalic, productrice, reste évasive : "On n'a pas encore décidé ce qu'on fera."

Ce qui est sur, c'est que la 1.0 inclut aussi des biomes alternatifs — des variantes des biomes existants qui apparaissent plus loin du centre du monde. Ca pourrait prolonger l'exploration bien au-delà du Deep North, meme sans DLC.

En attendant le 9 septembre, le jeu continue a tourner a environ 15-20 000 joueurs quotidiens sur Steam. Le pic historique de 502 000 joueurs simultanes de fevrier 2021 est loin, mais la communaute reste solide. Et la 1.0 va probablement ramener du monde.

FAQ

Quand sort Valheim 1.0 ?

Le 9 septembre 2026. C'est la date officielle annoncée pendant le PC Gaming Show.

Valheim sort sur PS5 et Switch 2 ?

Oui, la version 1.0 sort simultanément sur PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Linux et Mac. Avec du crossplay entre toutes les plateformes.

C'est quoi le Deep North dans Valheim ?

Le Deep North est le huitième et dernier biome de Valheim. C'est un paysage glace situé tout au nord de la carte, avec de nouveaux ennemis (Gammeltrolls, Elakingar), des donjons souterrains, et le boss final du jeu.

Faut-il recommencér sa partie pour la 1.0 ?

Iron Gate recommande de repartir de zéro pour profiter de tous les changements. Mais si tu as deja fini les Ashlands, tu peux continuer ta sauvegarde et acceder directement au Deep North dans les zones non explorées.

Le prix de Valheim va augmenter ?

Oui, Iron Gate a confirmé une hausse de prix pour la sortie 1.0, mais sans préciser le montant. Le directeur créatif dit que ca ne devrait "énervé personne". Si tu veux l'acheter au prix actuel (16,79 euros sur Steam), fais-le avant septembre.

Qui est le boss final du Deep North ?

Personne ne le sait encore. Robin Eyre a confirmé que ce n'est pas Loki, malgré les théories populaires. Le mystère reste entier.