Subnautica 2 en early access : les avis des joueurs et de la presse après deux semaines

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91% d'avis positifs sur Steam, 2 millions de copies en 12 heures, mais un early access qui divise quand même. On fait le point sur ce que vaut vraiment Subnautica 2 deux semaines après son lancement.

2 millions de copies en 12 heures. Et après ?

14 mai 2026. Subnautica 2 débarque en early access sur Steam et Xbox Series, et le compteur s'affole : 2 millions de copies vendues en moins de 12 heures, un pic à 651 000 joueurs simultanés, et plus de 97 000 avis Steam déjà déposés. Des chiffres de blockbuster AAA pour un jeu de survie sous-marine vendu 29,99$. Clairement, l'attente était énorme.

Mais un démarrage canon, ça veut pas forcément dire que le jeu est bon. On a tous en tête des lancements records qui se sont transformés en fiascos une semaine plus tard. Alors, est-ce que Subnautica 2 tient vraiment ses promesses, ou est-ce que la hype fait le boulot toute seule ? On a épluché les avis Steam, les tests de la presse FR et internationale, et les retours des joueurs sur Reddit pour te faire un bilan honnête.

Ce que disent les joueurs Steam : 91% positif, c'est réel

Premier réflexe quand un jeu sort : aller mater la note Steam. Et là, 91% d'avis positifs sur plus de 97 000 évaluations, ça donne le statut "Très positif". Pour un early access, c'est énorme. Pour mettre en perspective, le Subnautica original tournait à 95% — donc on est dans la même veine, juste un cran en dessous.

Ce qui revient le plus dans les avis positifs :

  • L'ambiance — le mot qui tombe dans presque tous les avis. Les fonds marins bioluminescents la nuit, les sons sourds de la pression qui augmente, les silhouettes floues dans le bleu. Le sound design est une vraie claque.
  • La thalassophobie est de retour — et en force. Dès qu'on s'éloigne des zones sécurisées, le ventre se noue. Unknown Worlds a clairement réussi à recréer cette sensation qu'on avait dans le premier.
  • L'optimisation — et c'est la vraie surprise. Pour un early access, le jeu tourne correctement sur la plupart des configs. Il est même Steam Deck Verified, ce qui est rare au lancement.
  • La coop — jusqu'à 4 joueurs en ligne avec crossplay. Ça marche, c'est fun, et surtout ça dilue pas l'ambiance solo contrairement à ce que beaucoup craignaient.

Les 9% d'avis négatifs, eux, pointent surtout le contenu encore limité et quelques bugs techniques. On en reparle juste après.

La presse est plutôt unanime : c'est du bon Subnautica

Côté presse, le constat est assez aligné avec les joueurs. IGN lui colle un 7/10, ce qui pour un early access est un score correct — ils soulignent que la base est solide mais que le contenu manque encore. PC Gamer titre carrément "After all that drama, Subnautica 2 is good" et insiste sur le fait que le jeu a réussi à se détacher de toute la controverse Krafton/Unknown Worlds pour livrer une expérience convaincante.

En France, Gameblog a passé une dizaine d'heures dessus et parle d'"un des meilleurs représentants du genre sur Steam". Leur preview insiste sur la dimension horrifique inattendue — un parasite qui transforme la faune et affecte le joueur avec des voix étranges. Le Lead Game Designer Anthony Gallegos leur a confirmé que le jeu mise avant tout sur l'exploration plutôt que la survie pure. La recette du premier, en mieux.

D'après GameStar (relayé par Notebookcheck), c'est essentiellement "Subnautica 1, but better". Pas de révolution, mais des améliorations ciblées : construction de base élargie, nouveau véhicule Tadpole, customisation ADN. Le principal reproche côté presse ? L'histoire, jugée lente, prévisible et un peu clichée pour l'instant. Mais bon, on est en early access — le scénario sera étoffé au fil des mises à jour.

Source Note / Verdict Points forts Points faibles
Steam (97 000+ avis) 91% positif — Très positif Ambiance, exploration, technique Contenu limité, bugs mineurs
IGN 7/10 Base solide, atmosphère Manque de contenu
PC Gamer Positif (pas de note) Fidèle à la série, coop réussie Early access classique
Gameblog (FR) Positif (preview) Exploration, sound design, horreur Histoire encore floue
GameStar / Notebookcheck Positif (preview) Subnautica 1 en mieux Scénario lent et prévisible
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Les vrais problèmes : bugs, FPS et contenu pas fini

On va pas se mentir : c'est un early access, et ça se sent par endroits. Unknown Worlds a déjà sorti deux hotfixes depuis le 14 mai, ce qui montre qu'ils sont réactifs — mais ça montre aussi que le lancement était pas parfait.

Les problèmes les plus remontés par la communauté :

  • Chutes de FPS dans les zones chargées — même sur des configs musclées, certains biomes font souffrir le framerate. Le Hotfix 2 a amélioré les performances en réglages Epic, mais c'est encore loin d'être parfait.
  • Crashs en multijoueur — des déconnexions aléatoires, surtout en fin de partie dans les zones profondes. Corrigé en partie par les hotfixes.
  • Le Tadpole a des soucis — le nouveau véhicule a un bug de docking au moonpool qui rend dingue, plus un bug de téléportation à la base (corrigé). Et les Hammerheads étaient bizarrement attirés par ses phares — Unknown Worlds a revu leur comportement.
  • Oxygène infini — un exploit qui cassait complètement la difficulté. Patché.
  • Missions qui se bloquent — quelques joueurs signalent des objectifs qui ne se déclenchent plus, forçant à recharger une sauvegarde.

Sur le fond, le reproche qui revient le plus souvent chez les joueurs déçus, c'est la taille de la carte et la densité de la faune. Certains trouvent que le monde se parcourt trop vite et que les biomes manquent de vie par rapport au premier jeu. Unknown Worlds a annoncé que de nouveaux biomes, créatures et outils arriveront via des mises à jour gratuites jusqu'à la version 1.0 — prévue pas avant 2028 au plus tôt.

Le contexte qu'il faut connaître : la guerre Krafton vs Unknown Worlds

Si t'as suivi l'actu gaming ces derniers mois, tu sais que Subnautica 2 a failli ne jamais sortir — du moins pas sous cette forme. Petit résumé de la saga.

Krafton (l'éditeur coréen derrière PUBG) avait racheté Unknown Worlds avec un accord d'earnout lié aux performances de Subnautica 2 — un bonus pouvant atteindre 250 millions de dollars pour les fondateurs. En juillet 2025, Krafton a viré le CEO Ted Gill et pris le contrôle opérationnel du studio, en affirmant que le jeu n'était pas prêt. Les anciens dirigeants ont attaqué en justice au Delaware, accusant Krafton de saboter le lancement pour éviter de payer.

Résultat ? Le tribunal a donné raison à Unknown Worlds : Krafton avait illégalement licencié Gill et saisi le contrôle du studio. Le CEO a été réintégré, la période d'earnout prolongée. Le jeu a finalement pu sortir le 14 mai 2026. Mais l'affaire n'est pas totalement réglée — Krafton a déposé des contre-plaintes. Bref, un sacré bordel en coulisses qui rend le succès commercial du jeu encore plus remarquable.

Faut-il acheter Subnautica 2 maintenant ou attendre la 1.0 ?

La question à 29,99$. Et la réponse dépend vraiment de ton profil.

Achète maintenant si :

  • Tu as adoré le premier et tu veux retrouver cette sensation de plonger dans l'inconnu. C'est là, et c'est clairement la force du jeu.
  • Tu veux jouer en coop avec des potes — c'est la grosse nouveauté et ça fonctionne bien.
  • Tu as le Game Pass. Le jeu est dispo day one, donc techniquement tu risques rien financièrement.
  • Tu aimes suivre un jeu dès ses débuts et voir comment il évolue.

Attends la 1.0 si :

  • Tu veux une histoire complète et un monde fini. Pour l'instant, le scénario est en chantier et la carte est limitée.
  • Tu comptes faire le jeu qu'une seule fois et tu veux la meilleure expérience possible du premier coup.
  • Tu n'as jamais joué au premier Subnautica — dans ce cas, fonce dessus d'abord, il est complet, moins cher, et toujours excellent.

Gameblog estime qu'il y a déjà une vingtaine d'heures de contenu en ligne droite, avec une dizaine de biomes au lancement. C'est pas vide, mais c'est pas non plus la version définitive. La roadmap prévoit des mises à jour gratuites avec de nouveaux biomes, créatures, et chapitres narratifs jusqu'à la 1.0.

FAQ

Subnautica 2 est-il jouable en solo ?

Oui, le solo reste le coeur du jeu. La coop jusqu'à 4 joueurs est totalement optionnelle. Tu peux faire toute l'aventure seul sans rien rater.

Combien coûte Subnautica 2 en early access ?

29,99$ sur Steam et l'Epic Games Store. Le jeu est aussi disponible dans le Xbox Game Pass dès le jour 1.

Subnautica 2 tourne-t-il bien sur Steam Deck ?

Oui, le jeu est Steam Deck Verified, ce qui est assez rare pour un early access. Quelques baisses de FPS dans les biomes chargés, mais ça reste jouable.

Quand sort la version 1.0 de Subnautica 2 ?

Unknown Worlds estime que l'early access durera deux à trois ans. La 1.0 n'est donc pas attendue avant 2028 au plus tôt.

Est-ce qu'il y a du crossplay entre PC et Xbox ?

Oui, le crossplay entre PC (Steam/Epic) et Xbox Series X|S est confirmé et fonctionnel dès le lancement.

Le verdict : un early access qui fait le job

Subnautica 2 n'est pas parfait — et ce serait bizarre qu'il le soit deux semaines après un lancement en accès anticipé. Mais ce qui est là est solide : l'ambiance est monstrueuse, l'exploration fonctionne toujours aussi bien, la coop est une vraie plus-value, et techniquement c'est au-dessus de ce qu'on attend d'un early access.

Les défauts sont ceux d'un jeu en construction : carte pas assez dense, scénario inachevé, quelques bugs véhicule. Rien de rédhibitoire. Unknown Worlds corrige vite et la roadmap est encourageante. À 30€ — ou gratis via le Game Pass — c'est dur de cracher dessus.

Et franchement, quand tu vois la saga juridique que le studio a traversée pour sortir ce jeu, le fait qu'il soit aussi bon au lancement... chapeau.