Subnautica 2 : date de sortie, prix, multijoueur, config PC — tout ce qu'on sait avant le lancement

subnautica 2 accès anticipé 2026 jeu survie multijoueur

L'accès anticipé de Subnautica 2 débarque le 14 mai 2026. Prix, plateformes, co-op, véhicules, config requise : voici le récap complet avant de plonger.

Subnautica 2 sort dans deux jours — voici tout ce qu'il faut savoir

14 mai 2026, 17h heure française. C'est la date à retenir si tu comptes plonger dans Subnautica 2 dès l'accès anticipé. Unknown Worlds a pris son temps — le jeu devait initialement sortir en 2025 avant d'être repoussé après des playtests internes — mais cette fois, c'est le bon.

Et il y a pas mal de choses à digérer : nouvelle planète, multijoueur co-op natif, système de véhicules modulaire, construction de base repensée de zéro... Bref, c'est pas juste un Subnautica avec un "2" collé dessus. On fait le tour complet.

Date de sortie et horaires par fuseau

L'accès anticipé ouvre ses portes le mercredi 14 mai 2026. Pour la France, ça donne 17h00 (CEST). Si t'es ailleurs :

  • Los Angeles (PDT) — 8h00
  • New York (EDT) — 11h00
  • Londres (BST) — 16h00
  • Paris (CEST) — 17h00
  • Tokyo / Séoul — 15 mai à minuit
  • Sydney (AEST) — 15 mai à 1h du mat'

Le préchargement est déjà disponible sur Steam. Donc si ta connexion est pas terrible, lance-le maintenant.

Prix et plateformes : 29,99€ et ça va augmenter

29,99€ sur Steam. C'est le prix de l'accès anticipé, et les devs ont été clairs : le tarif augmentera à la sortie complète (prévue dans 2 à 3 ans, soit vers 2028). Tu gardes évidemment le jeu une fois la version finale sortie — c'est pas un abonnement, t'achètes le jeu point barre.

Petit bon plan : le Subnautica Deep Ocean Bundle sur Steam regroupe les trois jeux (Subnautica, Below Zero et Subnautica 2) pour environ 40€. Si t'as jamais touché à la série, c'est le moment.

Autre option : le jeu sera dispo dès le jour 1 sur le PC Game Pass (13,99€/mois) et le Game Pass Ultimate (22,99€/mois). Pratique si tu veux tester sans claquer 30 balles.

Plateformes disponibles au lancement

  • PC — Steam, Epic Games Store, Windows Store
  • Xbox Series X|S — avec cross-play PC/Xbox
  • PlayStation — pas d'accès anticipé. Sony n'a pas de programme équivalent, donc il faudra attendre la sortie complète

Pas de micro-transactions, pas de season pass, pas de battle pass, pas de loot boxes. Les devs l'ont martelé après la polémique de 2024 quand certains avaient peur d'un virage live-service. C'est un jeu, tu l'achètes, tu y joues. Point.

Nouvelle planète, nouvelle histoire : bienvenue sur Zezura

Oublie la planète 4546B. Subnautica 2 se déroule sur Zezura, un monde entièrement recouvert d'océan. Nouveaux biomes, nouvelles créatures, nouveaux véhicules — aucun retour des anciens jeux. L'histoire se situe chronologiquement après Below Zero, mais c'est un départ complètement frais.

Tu incarnes un pionnier envoyé en mission sur cette planète lointaine. Sauf que quelque chose a clairement dérapé. L'IA du vaisseau te prévient : "Ce monde est trop dangereux pour que les humains y survivent... à moins que tu changes ce que ça signifie d'être humain." Ambiance.

Le gros twist narratif, c'est la modification génétique. Tu peux modifier ton propre ADN pour t'adapter à l'environnement — un concept qui avait été coupé du premier Subnautica et qui revient ici en mécanique centrale. Bioluminescence, résistance à la pression, ce genre de choses. Le slogan "changer ce que ça signifie d'être humain" prend tout son sens.

Côté ambiance, on retrouve des falaises sous-marines massives, des champs de corail colorés, et un nouveau système de courants océaniques qui peuvent te trimballer d'une zone à l'autre. L'écosystème de Zezura est déséquilibré — quelque chose de catastrophique s'est produit, et c'est à toi de comprendre quoi.

La modification ADN : le vrai game-changer

C'est probablement la mécanique la plus intéressante de Subnautica 2. Tu te rappelles du Transfuser qui avait été coupé du premier jeu ? Il revient, en beaucoup plus ambitieux.

Le principe : tu utilises un Biosampler pour collecter des échantillons génétiques sur les créatures et la flore locale. Tu ramènes ça dans ta base, tu traites les échantillons dans un Bio Lab (centrifugeuse, station de modification), et tu t'injectes les sérums pour modifier ton propre ADN. Oui, tu te transformes littéralement.

Ce que ça donne concrètement :

  • Capacité d'oxygène augmentée — plonge plus longtemps sans équipement
  • Résistance à la pression — descends plus profond sans sous-marin
  • Vision nocturne — navigue dans les abysses sans lampe
  • Camouflage olfactif — les Léviathans te perçoivent différemment via le système Stimulus AI
  • Mutations visibles — ton apparence change, et tes coéquipiers en co-op voient les transformations

Le truc malin, c'est que tes modifications influencent le comportement de l'IA des créatures. Une modification agressive pourrait attirer les prédateurs au lieu de les repousser. Y'a un vrai choix risque/récompense à chaque injection. Et en co-op, ça ouvre des stratégies d'équipe : un joueur tanké avec de l'ADN résistant pendant que les autres explorent léger.

Multijoueur co-op : jusqu'à 4 joueurs, zéro PvP

C'était LA demande numéro un des fans depuis le premier jeu. Subnautica 2 propose du co-op en ligne jusqu'à 4 joueurs, avec cross-play entre toutes les plateformes PC et Xbox. Tu peux jouer solo si tu préfères — le jeu est conçu pour fonctionner parfaitement en solo comme en multi.

Concrètement, tu peux convertir une sauvegarde solo en session multi à n'importe quel moment. Tes potes rejoignent en cours de route pour explorer, construire ou farmer ensemble. Au lancement, tu choisis parmi 4 personnages pré-conçus (d'autres arriveront dans les mises à jour, avec plus de customisation).

Et non, y'a pas de PvP. Pas de compétition. C'est de l'exploration et de la survie coopérative, point. Le genre de jeu où tu cries dans le micro parce qu'un Leviathan vient de surgir de nulle part pendant que ton pote essaie de miner tranquille.

Petit détail important : c'est du cross-play complet entre Steam, Epic, Game Pass, Xbox Series, et même le Steam Deck. Un joueur Xbox peut jouer avec un joueur Steam sans souci.

Chat vocal de proximité : pas au lancement

Si tu comptais hurler dans ton micro en voyant un Léviathan et que ton pote l'entende de plus en plus fort en s'approchant... pas tout de suite. Le chat vocal de proximité n'est pas dans la version de lancement. Mais les devs ont confirmé que la feature arrive dans une mise à jour future — ils comprennent le potentiel et l'ont mise sur la roadmap. En attendant, Discord fera l'affaire.

Le Tadpole : un sous-marin modulaire qui remplace le Seamoth

Fini le Seamoth, fini le Seatruck. Le véhicule principal de Subnautica 2 s'appelle le Tadpole ("têtard" en anglais), et c'est un petit submersible pour 1-2 joueurs avec un système complètement modulaire.

Le principe : des hardpoints — des points d'accroche physiques sur la coque — où tu clippes des modules qui changent les capacités, l'apparence et le comportement du véhicule. Plus de slots internes invisibles : tout est visible sur la coque. Un Tadpole orienté combat ressemblera pas du tout à un Tadpole cargo.

Deux châssis disponibles au lancement

  • Scout Ray — rapide, agile, avec des ailes. C'est le Seamoth spirituel : parfait pour l'exploration et pour esquiver les prédateurs
  • Haul Rig — plus gros, orienté cargo. Plus de stockage, peut transporter des ressources supplémentaires. En multi, tu peux y mettre jusqu'à 3 joueurs pour naviguer ensemble

Et le truc cool : tu peux changer de châssis sans quitter le cockpit. Tu détaches, tu rattaches, et c'est parti. Les devs ont teasé d'autres châssis en développement, et ils veulent que le Tadpole "évolue" au fil des updates — le nom "têtard" qui devient grenouille, tu vois le concept.

Véhicules prévus après le lancement

Unknown Worlds a confirmé que d'autres véhicules arriveront pendant l'accès anticipé : un gros sous-marin mobile type Cyclops (avec hardpoints aussi) et un exo-squelette mécanique type PRAWN. Mais au launch, c'est le Tadpole et ses deux châssis.

Construction de base : fini les pièces fixes

Le système de construction a été repensé de fond en comble. Terminé les modules pré-fabriqués qu'on colle les uns aux autres. Unknown Worlds parle d'un système procédural et sculptural qui utilise des techniques "jamais vues dans un jeu de cette façon". En gros, t'es plus limité à des formes imposées.

Ce qu'on sait pour l'instant :

  • Fenêtres sur mesure — tu choisis la forme et la taille de tes hublots, pas de fenêtres pré-définies
  • Peinture de base — colorie ta base dans les couleurs que tu veux (mais possiblement pas dispo au launch)
  • Éclairage personnalisable — change la couleur des lumières, allume/éteins par zone
  • Décorations cosmétiques — customise l'intérieur de ta base

En multi, tes potes peuvent t'aider à construire. Tu peux aussi partager ta base — mais attention à qui tu invites, parce que les visiteurs peuvent accéder à tes ressources.

Bonus première semaine : la décoration Reaper Leviathan

Si tu achètes le jeu pendant la première semaine (du 14 au 21 mai), tu reçois une décoration Reaper Leviathan exclusive pour ta base. C'est un cosmétique — ça change pas le gameplay — mais c'est le genre de truc collector qui fait plaisir. Ça a été annoncé pendant le Q&A Discord des devs.

Après cette semaine, c'est fini. Pas de vente ultérieure, pas de microtransaction pour l'avoir plus tard. Tu l'as ou tu l'as pas.

DLSS, FSR et performances : ce qu'on sait

Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, ce qui explique les specs plus élevées que le premier Subnautica (qui tournait sur Unity). Bonne nouvelle côté upscaling : le DLSS de NVIDIA est confirmé au lancement. Pour le FSR d'AMD, c'est "en cours de développement" — pas dispo au day one, mais ça arrive.

Pas de VR prévue. Les devs n'ont rien annoncé et vu la lourdeur d'UE5, ça semble compromis pour le moment.

Mac, Linux, Steam Deck : qui peut jouer ?

Pas de version Mac. Trop de contraintes techniques, le jeu ne sortira tout simplement pas sur macOS.

Pas de version Linux native non plus. Mais — et c'est un gros "mais" — les devs disent que le jeu tourne parfaitement sous Proton. C'est pas juste une déclaration en l'air : plusieurs développeurs d'Unknown Worlds utilisent Linux comme OS principal et ont testé le jeu dessus, y compris sur le Steam Deck. Donc si t'es sous Linux ou que tu comptes jouer sur Deck, ça devrait le faire via Proton.

Protagoniste silencieux, zéro IA générative

Deux points qui méritent d'être mentionnés parce qu'ils reviennent souvent dans les discussions.

D'abord, le personnage joueur est un protagoniste silencieux. Tu choisis parmi plusieurs modèles (4 au lancement, d'autres à venir), mais aucun n'est le personnage "canonique". C'est comme Riley dans le premier jeu : techniquement tout le monde incarne la même personne, juste avec un look différent. Les acteurs de voix engagés sont pour le PDA et les PNJ, pas pour ton personnage.

Ensuite, aucune IA générative n'est utilisée dans le jeu. Ni pour les voix, ni pour l'art, ni pour les modèles 3D. Unknown Worlds a été catégorique là-dessus. Ils ont engagé des vrais acteurs, des vrais artistes. Même leur éditeur Krafton ne peut pas les forcer à utiliser de l'IA. Dans le climat actuel, ça vaut la peine d'être souligné.

Composant Minimum (1080p 30 FPS) Recommandé (1440p 60 FPS)
OS Windows 10/11 Windows 10/11
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X
RAM 12 Go 16 Go
GPU GTX 1660 6 Go / RX 5500 XT 6 Go RTX 3070 8 Go / RX 6700 XT 8 Go
VRAM 6 Go 8 Go
Stockage 50 Go 50 Go
DirectX 12 (Shader Model 6.0) 12 (Shader Model 6.0)
Balayez pour voir plus

Configuration PC requise : c'est plus gourmand que le premier

Le tableau au-dessus résume l'essentiel. Si t'as un PC avec une carte graphique dédiée récente, ça devrait passer. Si t'as un laptop sans GPU dédié... c'est mort. Les devs sont clairs : les exigences sont nettement plus élevées que le premier Subnautica. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, ce qui explique la montée en puissance.

Côté bonne nouvelle, l'équipe bosse activement sur l'optimisation. Certains devs sont dédiés uniquement à ça pour rendre le jeu plus accessible au fur et à mesure de l'early access. Et 90% des joueurs Steam ont déjà 12 Go de RAM ou plus, donc la config minimum est pas si excluante que ça.

Pour du 4K correct, il faut viser une RTX 4070 minimum. Du ultra en 4K ? Là on parle de RTX 5070 Ti ou RX 7900 XTX. Autant dire que c'est pour les configs haut de gamme.

Pourquoi acheter maintenant (ou pas)

L'accès anticipé, c'est un deal : tu paies moins cher maintenant, et en échange tu joues à un jeu pas fini. Unknown Worlds veut des retours pour façonner le développement — pas juste des rapports de bugs, mais des avis sur le gameplay, les mécaniques, la direction du jeu.

Si t'es le genre de joueur qui veut une expérience complète et polie, attends 2028 et la version finale. Mais si explorer un jeu en construction te branche — et que tu veux influencer ce qu'il deviendra — c'est le moment. Le prix augmentera, et tu garderas le jeu quoi qu'il arrive.

Alternative gratos : le Game Pass donne accès au jeu dès le premier jour. Si t'es déjà abonné, y'a littéralement aucune raison de pas essayer.

FAQ — Subnautica 2

Subnautica 2 est-il jouable en solo ?

Oui, à 100%. Le multi est optionnel. Tu peux faire toute l'aventure seul sans aucun compromis sur le contenu ou la difficulté.

Le jeu sort-il sur PlayStation ?

Pas en accès anticipé. Sony n'a pas de programme d'early access, donc les joueurs PS devront attendre la sortie complète (2027-2028). Aucune date confirmée pour le moment.

Est-ce un jeu live-service ?

Non. Zéro micro-transaction, zéro battle pass, zéro abonnement. Tu achètes le jeu, tu y joues. Les mises à jour de contenu sont gratuites pendant l'accès anticipé.

Le Seamoth et le Cyclops sont-ils dans le jeu ?

Non. Aucun véhicule des précédents jeux ne revient. Le Tadpole est le nouveau véhicule principal, avec un sous-marin type Cyclops et un exo-squelette prévus pour plus tard pendant l'early access.

Combien de temps durera l'accès anticipé ?

Entre 2 et 3 ans selon les devs. La sortie complète est estimée entre 2027 et 2028. Pendant cette période, le jeu recevra des mises à jour régulières avec de nouveaux biomes, créatures, véhicules et du contenu narratif.

Le jeu supporte-t-il la VR ?

Non, pas de VR prévue. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, et Unknown Worlds n'a pas annoncé de support VR.

Peut-on jouer sur Mac ?

Non. Le jeu ne sortira pas sur macOS. Sur Linux, pas de version native non plus, mais ça tourne très bien sous Proton — les devs l'ont testé eux-mêmes, y compris sur Steam Deck.

Le DLSS et le FSR sont-ils supportés ?

Le DLSS est confirmé au lancement. Le FSR est en cours de développement et arrivera dans une mise à jour ultérieure.

Est-ce qu'il y a un chat vocal de proximité ?

Pas au lancement, mais c'est confirmé pour une mise à jour future. Les devs comprennent le potentiel de cette feature en co-op.

Le jeu utilise-t-il de l'IA générative ?

Non. Unknown Worlds a confirmé qu'aucune IA générative n'est utilisée — ni pour les voix, ni pour l'art, ni pour les modèles. Tous les acteurs de voix sont de vrais humains, et l'éditeur Krafton ne peut pas les forcer à changer ça.

Est-ce que je garde le jeu après la sortie complète ?

Oui. Tu achètes le jeu, tu le gardes pour toujours. Le prix augmentera après l'accès anticipé, mais ton achat initial te donne accès à la version complète sans frais supplémentaires.