Palworld 1.0 est là : ce qui change après 2 ans et demi d'accès anticipé

Palworld 1.0 Pocketpair jeux PC 2026

Palworld sort enfin d'Early Access le 10 juillet 2026 avec 72 nouveaux Pals, le World Tree, Sunreach, et 27 pages de patch notes. On fait le point.

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yuux
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Palworld 1.0 : la sortie officielle après 2 ans et demi d'attente

C'est fait. Palworld est sorti d'Early Access le 10 juillet 2026, et c'est pas une mise à jour anecdotique. Pocketpair a balancé 27 pages de patch notes, 72 nouveaux Pals, deux zones entières, et une refonte complète de l'endgame. Deux ans et demi après le buzz phénoménal de janvier 2024 — 2 millions de joueurs simultanés sur Steam, tu te souviens — le studio japonais livre enfin sa version définitive.

Et visiblement, les joueurs valident. 855 000 joueurs simultanés sur Steam le 12 juillet, des reviews à 92% positives, et 40 millions de joueurs cumulés sur toutes les plateformes. Pas mal pour un jeu que Nintendo voulait enterrer.

On fait le tour de tout ce qui change.

72 nouveaux Pals et le cap des 287 créatures

Le roster passe de 215 à 287 Pals. Parmi les nouveaux : un dragon de feu, une anguille-épée que tu peux littéralement équiper comme arme, une baleine géante, et un gardien d'arbre qui sert de boss final. Chaque nouveau Pal s'intègre dans le système de breeding existant, ce qui explose le nombre de combinaisons possibles.

Le level cap monte à 80 (contre 65 avant), avec un arbre de technologies étendu pour débloquer les nouveaux équipements et structures. C'est pas juste un chiffre plus haut — il y a du contenu réel derrière chaque niveau.

Deux nouveaux systèmes changent la donne pour l'élevage :

  • Awakening — tu utilises des Radiant Gems (trouvables uniquement au World Tree) pour booster tes Pals au-delà de leurs stats normales. C'est le power-up de l'endgame.
  • Mutation — le breeding peut maintenant produire des Pals mutés avec des stats supérieures et un skill passif unique. Fini les clones identiques, chaque portée peut surprendre.
  • Recombinaison génétique — le gros morceau : tu croises des Pals légendaires pour créer des variantes avec des capacités héritées. Le min-maxing vient de passer un cap.

Sunreach et le World Tree : deux zones qui doublent la carte

Sunreach, c'est l'archipel d'îles flottantes qu'on apercevait au loin depuis le lancement. Accessible à partir du level 58 via la Feybreak Tower, c'est une zone mid-to-late game avec ses propres boss de tour, des Pals exclusifs, et un minerai inédit — le Soralite — pour crafter les meilleures armes du jeu.

Pour y accéder, faut battre Bjorn & Bastigor à la Feybreak Tower, puis désactiver six modules de défense répartis sur les îles. Le Wing Pack — nouveau planeur ajouté en 1.0 — est quasi obligatoire pour naviguer entre les plateformes sans se viander dans le vide.

Et puis il y a le World Tree. L'arbre géant visible depuis le premier jour, derrière une barrière rouge que personne ne pouvait franchir. C'est maintenant la zone endgame ultime, avec des ennemis level 80, une zone de radiation qui nécessite un masque à gaz, et le boss final du jeu — Zenara & Astralym. Ce dernier est un Pal exclusif à cette zone, impossible à trouver ailleurs.

Détail important : pour récolter le Paloxite et le Mythical Wood au World Tree, tu dois appliquer de l'Eau Bénite sur ton personnage et ton Pal actif. Sans ça, les matériaux disparaissent au contact. Pocketpair aime les mécaniques un peu tordues, manifestement.

Refonte du combat, des raids et des bases

Les boss de tour ont été complètement retravaillés. Timer réduit à 5 minutes (contre 10), nouvelles arènes, nouvelles mécaniques. Et surtout : les boss sont maintenant recrutables. Tu bats un boss de tour, tu peux le capturer. Ça change la motivation pour refaire les tours, clairement.

Les raids sur ta base ont aussi été refaits en mode vagues successives. Un négociateur débarque et peut annuler un raid contre de l'or — donc faut choisir entre tes thunes et ta tranquillité. Les bases avec une Gold Coin Assembly Line attirent un événement spécial.

13 nouvelles armes débarquent, dont un arc mécanique, un lanceur de faisceau, et le fameux Wing Pack qui sert autant de planeur que d'outil de combat aérien. Le système de Work Suitability passe de 4 à 10 niveaux, ce qui réduit le nombre de copies nécessaires pour la condensation de 116 à 48. Les fermeurs de Pals vont apprécier.

Côté PvP, c'est officiel : un mode joueur contre joueur complet est intégré. Pas un mod, pas un serveur custom — c'est dans le jeu de base.

Nouveauté Détails
Nouveaux Pals 72 (total 287)
Level cap 80 (était 65)
Zones ajoutées Sunreach (Sky Islands) + World Tree
Nouvelles armes 13 (arc mécanique, beam launcher, Wing Pack...)
Systèmes inédits Awakening, Mutation, Recombinaison génétique
Mode PvP Oui, intégré au jeu de base
Boss de tour Refaits, timer 5min, recrutables
Server clustering Mondes partagés plus larges
Prix 29,99 $ / ~29 € (pas d'augmentation)
Plateformes PC (Steam), PS5, Xbox Series, Game Pass
Balayez pour voir plus

855 000 joueurs simultanés : les chiffres du lancement

Le 10 juillet, jour du lancement, Palworld 1.0 a attiré 472 769 joueurs simultanés sur Steam. Deux jours plus tard, le pic a atteint 855 525. C'est le record Steam de 2026, et ça place le jeu dans le top 15 des plus gros lancements de l'histoire de la plateforme — juste sous Baldur's Gate 3.

On est loin du record absolu d'Early Access (2,1 millions en janvier 2024), mais le contexte est différent. À l'époque, c'était l'effet de surprise totale. Là, les 40 millions de joueurs existants savent à quoi s'attendre. Et 92% de reviews positives sur plus de 5 000 avis récents, ça parle.

Le jeu est actuellement 2e des ventes mondiales sur Steam. La mise à jour 1.0 est gratuite pour tous ceux qui possédaient le jeu en Early Access. Pocketpair a confirmé qu'il ne monterait pas le prix — 29,99 $ comme au premier jour. Sur Game Pass, c'est inclus directement.

Et le procès Nintendo, alors ?

On en parle parce que c'est l'éléphant dans la pièce. Nintendo et The Pokémon Company ont attaqué Pocketpair en septembre 2024 pour violation de brevets. Le résultat ? Le procès est en train de s'effondrer.

En novembre 2025, Nintendo a restreint ses plaintes aux anciennes versions du jeu — celles d'avant les patchs qui ont retiré les mécaniques contestées. La version actuelle et la 1.0 ne sont même pas concernées. Les dommages sont limités aux ventes au Japon uniquement, ce qui représente une fraction minuscule du chiffre global.

Selon l'expert en propriété intellectuelle Florian Müller, le maximum que Nintendo pourrait obtenir c'est environ 30 000 dollars. Trente mille. Pour un procès qui aurait coûté 40 millions en frais juridiques. Le verdict final est attendu le 9 novembre 2026, mais à ce stade, c'est un non-événement pour Pocketpair.

Bref, Palworld 1.0 sort tranquillement, sans menace légale réelle.

Config PC recommandée pour Palworld 1.0

Le jeu reste gourmand en RAM — 32 Go minimum recommandés officiellement, ce qui est rare. Le CPU compte beaucoup à cause des calculs d'IA et de physique des Pals. Voilà les specs :

  • Minimum : i5-3570K, GTX 1050, 16 Go RAM, SSD 40 Go
  • Recommandé (1080p) : i9-9900K / Ryzen 5 5600X, RTX 2070 / RTX 3060 Ti, 32 Go RAM
  • Optimal (1440p+) : Ryzen 7 7800X3D, RTX 4070 Ti, 32 Go DDR5
  • 4K 60 FPS : Ryzen 7 7800X3D, RTX 4080 SUPER, 32 Go DDR5

Un conseil : les devs recommandent fortement de repartir d'une sauvegarde neuve pour la 1.0, même si c'est pas obligatoire. Les changements sont tellement profonds que les vieilles saves peuvent buguer ou créer des incohérences de progression.

FAQ

Palworld 1.0 est gratuit si je possède déjà le jeu ?

Oui. Sur toutes les plateformes, la mise à jour est gratuite pour les possesseurs de l'Early Access. Le prix reste à 29,99 $ pour les nouveaux acheteurs.

Sur quelles plateformes Palworld 1.0 est disponible ?

PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X/S, et Xbox Game Pass. Pas de version Switch 2 confirmée pour l'instant.

Faut-il recommencer sa partie à zéro ?

Pocketpair le recommande fortement mais ça n'est pas obligatoire. Les mécaniques ont tellement changé que recommencer donne une meilleure expérience. Les sauvegardes existantes fonctionnent mais peuvent avoir des soucis.

Le procès Nintendo peut bloquer le jeu ?

Non. Le procès ne concerne que d'anciennes versions et les ventes au Japon uniquement. La version 1.0 n'est pas concernée. Le verdict final est attendu en novembre 2026.

Palworld 1.0 a du crossplay ?

Oui, le crossplay est supporté entre les plateformes. Le server clustering améliore aussi la stabilité en multijoueur.

Le verdict

Palworld en Early Access, c'était un concept dingue porté par le buzz et une exécution correcte. Palworld 1.0, c'est un vrai jeu fini. Deux nouvelles zones massives, un endgame qui tient la route avec l'Awakening et les Mutations, 72 Pals supplémentaires, du PvP, et une refonte de quasiment chaque système. Le tout sans augmentation de prix.

855 000 joueurs simultanés et 92% de positif sur Steam, ça confirme que Pocketpair a livré. Est-ce que ça mérite de relancer une partie depuis zéro ? Franchement, oui. Le jeu n'a plus grand-chose à voir avec la version de janvier 2024.

Et si Nintendo voulait tuer Palworld, c'est raté.