Crimson Desert patch 1.09 : 30 nouveaux pets, skills Oongka et Damiane, remapping manette

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Le patch 1.09 de Crimson Desert vient de tomber avec une trentaine de nouveaux animaux domestiques, deux compétences inédites pour Oongka et Damiane, le remapping manette et pas mal de correctifs bienvenus.

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yuux
Co-fondateur de DropReference, j'essaie de vous donner les meilleurs conseils pour monter le PC gamer de vos rêves !

Patch 1.09 : ce qui change concrètement

Pearl Abyss a déployé le patch 1.09.00 le 29 mai 2026 sur toutes les plateformes — Steam PC, Mac, PlayStation et Xbox. Et pour une fois, c'est pas juste une poignée de bugfix.

Au menu : une trentaine de petits animaux qui rejoignent le roster des pets, deux nouvelles compétences pour Oongka et Damiane, le remapping manette complet (enfin), un quickslot pour les graines et un paquet de correctifs qui traînaient depuis un moment. On détaille tout.

Remapping manette : il était temps

C'était la demande numéro un depuis la sortie. Le remapping clavier/souris existait déjà, mais pour les joueurs manette ? Rien. Tu prenais le layout par défaut et tu faisais avec.

C'est réglé. Le patch 1.09 ajoute la personnalisation complète des touches manette. Les deux presets existants — Classic et Default — restent disponibles comme base de départ, mais tu peux maintenant tout rebinder à ta sauce.

Pour y accéder : Menu → Autres → Entrées. La première ligne c'est clavier/souris, la deuxième c'est manette. Appuie sur F (PC), X (Xbox) ou Carré (PlayStation) pour ouvrir l'éditeur.

Si tu joues avec une manette à palettes — genre l'Elite Series 2 ou la DualSense Edge — tu peux enfin mapper les esquives et Blinding Flash sur les palettes arrière. Ça change vraiment le confort en combat, surtout contre les boss qui demandent des réactions rapides.

30 nouveaux animaux domestiques

Pearl Abyss annonce "environ 30 espèces de petits animaux" qui peuvent maintenant être enregistrés comme pets. Précision importante : ce sont des animaux qui existaient déjà dans le monde de Pywel, mais que tu ne pouvais pas apprivoiser avant. C'est pas 30 créatures inédites — c'est 30 créatures enfin adoptables.

Pour rappel, les pets dans Crimson Desert c'est pas juste cosmétique. Ils ramassent le loot automatiquement sur les cadavres que tu laisses derrière toi. Que ton pet soit Spécial (fond doré) ou normal, la fonction est la même. La seule différence, c'est que les Spéciaux sont uniques et demandent des quêtes ou des conditions spécifiques — comme l'Aigle de Fer, le Bébé Wyvern ou le Phénix.

Le patch ajoute aussi de nouvelles animations pour prendre et poser certains pets. Un détail, mais ça rend les interactions un peu moins rigides qu'avant.

Nouvelles compétences : Oongka et Damiane tapent plus fort

Les deux compagnons jouables récupèrent chacun un nouveau skill. Et pas n'importe quel type de skill — les deux fonctionnent exactement comme le Blinding Flash Finisher de Kliff. Le input est le même : attaque lourde pendant Blinding Flash.

Damiane — Reckoning

Une rafale de lances de lumière qui pleuvent depuis le ciel. Le skill coûte 20 points de Spirit, avance en ligne droite et se verrouille sur un ennemi s'il y en a un dans l'axe. Les lances frappent en rafale, donc c'est bon pour finir un ennemi déjà entamé ou pour punir un boss pendant un temps d'arrêt.

Oongka — Devastation

Complètement différent. C'est un ground slam massif qui envoie une onde de choc enflammée à travers le sol. Les ennemis touchés sont projetés en l'air (knock-up). Vu le style tank d'Oongka, c'est un outil de crowd control parfait — tu plantes le slam au milieu d'un groupe et tu enchaînes pendant qu'ils sont en l'air.

À noter : le nerf de Quaking Fury d'Oongka passe aussi dans ce patch. Pearl Abyss a ajusté la montée du stagger meter sur cette compétence. Moins de stagger gratuit, donc Devastation arrive comme une compensation bienvenue.

Graines en quickslot : le farming enfin jouable

Si tu as déjà agrandi ton champ à Pailune, tu connais la douleur. Planter des graines, ça voulait dire : ouvrir l'inventaire, sélectionner la graine, fermer l'inventaire, planter, rouvrir l'inventaire, sélectionner la prochaine graine... Multiplié par 20 trous. Non merci.

Le patch 1.09 corrige ça. Tu peux maintenant assigner les graines au quickslot Nourriture et les utiliser directement. Concrètement :

  1. Aie des graines dans ton inventaire
  2. Ouvre la roue de quickslot (Nourriture / Capacités élémentaires)
  3. Sélectionne la graine — elle apparaît dans le slot Nourriture
  4. Approche-toi d'un trou, appuie sur le bouton du quickslot et plante

Un bug connu : quand tu remets une vraie nourriture dans le quickslot après les graines, ton personnage peut garder visuellement la graine en main. Utilise le quickslot normalement ou fais un voyage rapide — ça corrige le glitch visuel.

Teintures : un vrai fond pour voir les couleurs

Petit changement mais bienvenu : quand tu utilises un PNJ teinturier, le jeu te place maintenant dans un environnement neutre dédié pour juger les couleurs correctement. Avant, l'éclairage ambiant pouvait complètement fausser le rendu — tu pensais choisir du rouge foncé et tu te retrouvais avec du bordeaux-marron en plein jour. C'est corrigé pour tous les PNJ teinturiers du jeu.

Catégorie Correctif Impact
Contenu Les poissons légendaires ne peuvent plus être donnés Empêche de perdre des poissons rares par erreur
Contenu Correction du mode Gestion de bassin inaccessible Plus de blocage dans le système de pêche
Contenu Les ours mangent enfin les poissons au sol Bug visuel corrigé
Contrôles Faux de la mort utilisable avec inventaire plein Plus de blocage d'outil
Contrôles Faux utilisable en zone sûre Farming sans restriction de zone
Contrôles Foreuse minière utilisable en escalade Minage sur paroi débloqué
Combat Evasive Kick (Kliff) consomme du Spirit correctement Équilibrage
Combat Blinding Flash Finisher nécessite assez de Spirit Fin de l'exploit sans coût
Combat Quaking Fury (Oongka) stagger réduit Nerf d'équilibrage
UI Dispatch : compagnons avec le bon skill en haut QoL camp
UI Indicateur 'Mission répétée' visible Clarté des missions
Graphismes Ombres ray-tracing distantes corrigées (PC) Rendu visuel amélioré
Graphismes Ray-tracing lune/soleil corrigé (Mac) Parité Mac
Autre Crash craft 'Branche d'arbre' corrigé Stabilité
Autre Stack d'effets élémentaires Damiane corrigé Plus de chute de FPS
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Les correctifs qui comptent vraiment

Au-delà du tableau, quelques correctifs méritent qu'on s'y arrête.

Le bug de stack d'effets élémentaires de Damiane — c'était un vrai problème de performance. Quand tu tapais les cœurs de sanctuaire avec des attaques imprégnées d'élément en boucle, les effets visuels s'empilaient sans jamais se purger. Résultat : des chutes de FPS violentes, parfois jusqu'au freeze. C'est corrigé.

Le Blinding Flash Finisher de Kliff pouvait être utilisé sans avoir assez de Spirit. Un exploit que pas mal de joueurs utilisaient — consciemment ou non. C'est terminé. Et dans la même veine, l'Evasive Kick ne consommait pas de Spirit du tout quand Kliff était désarmé. Deux corrections d'équilibrage qui changent un peu la gestion de ressources en combat.

Côté camp, l'UI de dispatch met enfin les compagnons avec la compétence requise en haut de la liste. Avant, tu scrollais dans tous tes gars pour trouver celui avec le bon skill. Un détail, mais quand tu gères 15+ compagnons et que tu fais 6 missions par jour, ça s'accumule vite.

Et après ? Le tease DLC sur Steam

Un détail qui n'a rien à voir avec le patch 1.09 mais qui fait parler : un dlcappid est apparu dans le backend Steam de Crimson Desert récemment. Rien d'officiel de la part de Pearl Abyss, mais le studio a confirmé aux investisseurs qu'il explorait des expansions. Combiné aux rumeurs d'un DLC centré sur un archipel pirate avec du combat naval — les mêmes qu'on couvrait dans notre article dédié — ça commence à prendre forme.

Le rythme des mises à jour depuis le lancement est en tout cas impressionnant. Le patch 1.09 arrive trois mois après la sortie, et Pearl Abyss n'a pas raté une seule semaine de correctifs depuis le jour 1. Si le DLC est réel, on devrait avoir des infos d'ici l'été — potentiellement au Summer Game Fest le 5 juin.

Notre avis sur le patch 1.09

Pas de révolution, mais un patch solide qui coche les bonnes cases. Le remapping manette aurait dû être là au lancement — mieux vaut tard que jamais. Les 30 pets c'est du contenu gratuit qui ne coûte rien en termes de game design et qui fait plaisir aux collectionneurs. Et les deux nouvelles compétences donnent enfin à Oongka et Damiane un finisher digne de ce nom au lieu de recycler celui de Kliff.

Le vrai héros du patch, c'est le quickslot graines. Planter 20 graines sans ouvrir l'inventaire 20 fois. Ça devrait être basique. Mais vu l'état du farming avant, c'est presque un game changer pour les joueurs qui investissent dans leur ferme à Pailune.

FAQ

Le patch 1.09 est-il disponible sur toutes les plateformes ?

Oui, il est déployé sur Steam (PC et Mac), PlayStation, Xbox et Epic Games Store. Seul le Mac App Store est en léger décalage.

Quels sont les nouveaux pets du patch 1.09 ?

Pearl Abyss ne donne pas la liste complète, mais il s'agit d'environ 30 espèces de petits animaux déjà présents dans le monde et désormais adoptables. Tous les pets ont la même fonction : ramasser le loot automatiquement.

Comment utiliser les nouvelles compétences d'Oongka et Damiane ?

Le input est identique au Blinding Flash Finisher de Kliff : attaque lourde pendant Blinding Flash. Damiane lance Reckoning (pluie de lances de lumière, 20 Spirit) et Oongka déclenche Devastation (ground slam + onde de choc enflammée avec knock-up).

Le remapping manette est-il complet ?

Oui, tu peux rebinder toutes les touches manette librement. Les presets Classic et Default restent disponibles comme base. Accès via Menu → Autres → Entrées.

Un DLC pour Crimson Desert est-il confirmé ?

Pas officiellement. Un identifiant DLC a été repéré dans le backend Steam, et Pearl Abyss a dit aux investisseurs qu'ils exploraient des extensions. Mais aucun contenu, date ou prix n'a été annoncé.