- 1Windrose rame ? Normal, voici pourquoi
- 2Étape 1 : optimiser Windows avant de toucher au jeu
- 3Étape 2 : compatibilité et DPI
- 4Étape 3 : les paramètres graphiques in-game
- 5Étape 4 : tweaks NVIDIA et AMD
- 6Étape 5 : le mod Engine.ini (Definitive Engine Tweaks)
- 7Étape 6 : désactiver SysMain et nettoyer le cache de shaders
- 8Options de lancement Steam
- 9Mode patate : si vraiment ça rame encore
- 10FAQ
Windrose tourne sur Unreal Engine 5. Et comme tous les jeux UE5 sortis en early access, les premières heures de jeu c'est souvent la galère côté performances. Stutters de compilation de shaders, chutes de FPS dans les zones denses, freezes quand le jeu charge de nouvelles textures en streaming — le cocktail classique.
Mais bonne nouvelle : avec les bons réglages, on peut récupérer entre 30 et 50% de FPS en plus sans que le jeu ressemble à une bouillie de pixels. On va voir ça dans l'ordre : d'abord Windows, ensuite les paramètres in-game, puis les tweaks driver NVIDIA/AMD, et enfin un mod Engine.ini qui fait le taf.
Petit disclaimer avant de commencer : les stutters de shader compilation sont normaux dans les 20-30 premières minutes de jeu. C'est UE5 qui compile les shaders à la volée. Ça se calme tout seul après. Pas la peine de paniquer.




