Tier list Abyss Gear dans Crimson Desert : les effets a farm en priorite (2026)

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Tous les Abyss Gears de Crimson Desert classes de S a C, avec ou les trouver, comment les farmer, et lesquels socketer en priorite.

Author
yuux
Co-fondateur de DropReference, j'essaie de vous donner les meilleurs conseils pour monter le PC gamer de vos rêves !

C'est quoi les Abyss Gears et pourquoi c'est le vrai endgame

Dans Crimson Desert, les armures et armes ont quasiment toutes les memes stats de base. Oui, t'as bien lu. Que tu portes la Plate Armor of the Shadows ou un truc craft chez n'importe quel forgeron, la difference en stats brutes est minime. Pearl Abyss a fait ce choix pour que tu puisses porter ce qui te plait visuellement sans etre handicape.

Du coup, ou est la vraie customisation ? Dans les Abyss Gears. Ce sont des modules que tu socketes dans les emplacements vides de ton equipement. Certains ajoutent des competences actives (des attaques supplementaires avec des VFX bien fat), d'autres boostent tes stats (crit, vitesse d'attaque, regen), et quelques-uns donnent des passifs de niche. C'est litteralement le systeme qui fait la difference entre un build moyen et un build qui atomise tout.

Le probleme : y'a plus de 60 Abyss Gears uniques et une trentaine de generiques, repartis entre quetes principales, quetes de faction, coffres caches, boutiques Back Alley, boss legendaires et craft chez les Sorcieres. Sans guide, tu vas socketer des trucs moyens et gaspiller tes emplacements. Ce classement est la pour eviter ca.

Comment fonctionne le systeme de sockets

Chaque piece d'equipement a un nombre fixe d'emplacements pour Abyss Gears. Certains sont deverrouilles d'office, d'autres coutent de l'argent chez une Sorciere. Le dernier slot d'une piece coute toujours plus cher que le premier, donc prevois le budget.

Point important : les Abyss Gears ont des restrictions d'equipement. Un Abyss Gear offensif (type Attack, Crit, Bane) se met sur les armes, gants et bottes. Un defensif (Defense, Damage Reduction, resistance elementaire) va sur l'armure et les boucliers. Les skills d'armes ne vont que sur les armes de melee ou a distance selon le type d'attaque. Bref, tu peux pas coller n'importe quoi n'importe ou.

Emplacement Nombre de sockets Types acceptes
Casque 1 Passifs, defensifs
Armure (torse) 3 Passifs, defensifs, skills d'armure
Cape 0 Aucun
Gants 2 Offensifs, skills de gants
Bottes 2 Offensifs
Arme a une main 3 Offensifs, skills de melee
Bouclier 2 Defensifs, skills de bouclier
Arme a deux mains 5 Offensifs, skills de melee
Arc / arme a distance 5 Offensifs, skills de distance
Dagues 0 Aucun
Accessoires 0 Aucun
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Un truc a retenir : les armes a deux mains et les arcs ont 5 sockets. C'est enorme. Si tu joues Two-Handed ou Bow, tu as beaucoup plus de flexibilite pour empiler les effets qu'un joueur dual-wield qui repartit ses 3+3 sur deux armes. C'est un vrai avantage a prendre en compte quand tu choisis ton style de jeu.

Tier S : les Abyss Gears indispensables

Ceux-la, tu les veux dans ton build. Point. Peu importe ton style de jeu, ils sont soit surpuissants en damage, soit tellement polyvalents qu'ils s'integrent partout.

Groundsurge

Explose le sol en cone devant toi. Les pics de pierre infligent des degats a l'impact, puis re-degats quand ils explosent. Double hit sur un seul cast, c'est du damage gratuit. Se declenche sur Turning Slash (LMB+LMB). Tu le recuperes sur le Melted Ambition apres avoir battu Myurdin au Chapitre 6.

Momentum

+35% de degats sur Turning Slash. C'est un passif. Tu le colles sur ton casque et tu oublies. Combine avec Groundsurge et Greysoul Howling, tes Turning Slash deviennent des bombes nucleaires. Drop du Leather Helm of the Fallen Kingdom apres avoir vaincu Saigord, the Staglord. C'est probablement l'Abyss Gear le plus impactant du jeu, et il va sur un slot de casque qui n'a qu'un seul emplacement, donc zero competition.

Greysoul Howling

Invoque le fantome de Goyen pour une frappe en arc de cercle. Gros AoE, gros degats, et ca se stack avec Momentum puisque ca se declenche aussi sur Turning Slash. Attache au Fated Shadow, sur l'ile Nest of Valor. Normalement verrouille en late-game, mais tu peux y voler depuis le Passage of Malice si t'es malin.

Shadow Claw

Trois coups griffes vers l'avant, degats supplementaires directs. Se declenche sur Forward Slash (RMB). Le combo parfait avec Groundsurge : tu alternes Turning Slash et Forward Slash, les deux ont des Abyss Gears qui tapent fort. Drop apres avoir vaincu Black Fang dans la quete de faction House Celeste Howls from the North Gate.

Crow's Pursuit

Des corbeaux qui foncent sur les ennemis proches. Le damage brut est moyen, mais le stagger est enorme. Tu peux l'utiliser a distance pour interrompre des groupes avant de foncer au corps-a-corps. Attache a la Tauria Curved Sword apres avoir battu le Crowcaller au Chapitre 5. Forward Slash aussi, donc tu peux choisir entre celui-ci et Shadow Claw, ou mettre les deux si t'as assez de slots.

Frost Spike

Vague de pics de glace en cone frontal. Gros burst, bon AoE, coute du Stamina donc pas de prerequis elementaire. Tu l'obtiens en battant Beloth, the Darksworn dans la quete de faction House Celeste Wraith in the Frost. Un des meilleurs damage skills pour les builds melee purs.

Abyssal Rays

Tire des rayons de lumiere apres un dodge, un saut ou une action specifique. Le gros avantage : ca utilise Light Attack, donc zero Stamina, zero Spirit. Tu l'utilises entre tes combos pour faire du degat pendant que tes ressources remontent. En plus ca stun les ennemis autour de toi. Achetable a la Back Alley Shop pres de la porte est de Demeniss pour 40.26 Silver. Pas besoin de boss, juste de l'argent.

Relentless

Les degats augmentent a chaque coup consecutif. C'est un passif sans prerequis. Sur un build dual-wield qui chaine des dizaines de coups a la seconde, ca monte tres vite. Attache aux Wanderer of Faith Leather Gloves dans le coffre de Starlight Cave. Tu peux le deplacer sur n'importe quelle arme, gants ou bottes.

Tier A : tres solides, a integrer selon ton build

Pas loin du Tier S, mais soit plus niches, soit un poil en-dessous en impact brut. Tous meritent une place dans un build optimise.

Ator's Orb

Des orbes qui traquent les ennemis automatiquement. Le tracking est excellent et ca touche meme les cibles qui bougent beaucoup. Coute du Stamina. Attache au Darkbringer, l'epee qu'on trouve pres de Five-Finger Mountain en Pailune. Un bon filler pour combler un slot libre sur une arme.

Spirit's Judgement

Un chevalier spectral qui charge et frappe les ennemis sur son passage. Ca a du panache et les degats sont corrects. Attache au Shackle of Might apres avoir vaincu Fortain, the Cursed Knight au Chapitre 8. Coute du Spirit par contre, donc faut gerer ta regen.

Greater Infinite Arrows (ou Infinite Arrows)

La version Greater donne 100% de chance de ne pas consommer de fleches. C'est obligatoire pour les builds bow. La version normale (20% par tier) est deja bien, mais la Greater transforme ton arc en mitrailleuse infinie. La Greater se debloque en completant le Mastery Challenge Bow Aimed at Fate 5. Les versions normales se craftent ou se trouvent dans l'Abyss.

Composure III

Spirit +0.3 par seconde (au tier III). Le Spirit, c'est ce qui alimente la majorite de tes Abyss Gears actifs et tes skills offensifs. Sans regen de Spirit, tu te retrouves a sec apres 2-3 combos. La recette de base s'achete chez Elowen, la Sorciere Rouge en Hernand. Ensuite tu synthetises les tiers superieurs.

Vigor III

Stamina Regen +6%. Meme logique que Composure mais pour le Stamina. Tes Turning Slash et Forward Slash coutent respectivement 10 Spirit et 20 Stamina. Sans Vigor, tu es en apnee en permanence. Recette chez Elowen aussi.

Insight III

Critical Rate +3 au tier III. Le crit est le meilleur scaleur de degats dans Crimson Desert, surtout sur un build rapide type dual-wield. La Greater Insight monte a +10, mais c'est un reward de Mastery Challenge. En attendant, empile du III. Recette chez Areciel, la Sorciere Brune.

Colossal Might

Frappe massive au sol, degats supplementaires. Se met sur les gants. Reward de la quete de faction Lords of Unclaimed Lands, The Ogre of the Altar. Tres bon pour les builds unarmed/fist qui manquent parfois de burst.

Crow Storm

Version boostee de Crow's Pursuit. Des corbeaux dans trois directions, puis ils reviennent pour re-infliger des degats. Drop de Hexe Marie au Chapitre 9. Coute du Spirit et c'est un upgrade direct si tu utilisais deja Crow's Pursuit.

Tier B : situationnels mais utiles

Ces Abyss Gears ne sont pas mauvais. Ils brillent dans des situations precises ou des builds de niche, mais ils ne sont pas prioritaires pour un premier run.

Les Banes (Bloodbane, Beastbane, Abyssbane, etc.)

Chaque Bane donne +4% de degats contre un type d'ennemi specifique (humanoides, betes, abyssaux, terrastres, machines, walkers, mighty foes). Les Greater montent a +40%, ce qui est enorme, mais sur un seul type. En pratique, garde au moins Bloodbane (humanoides) parce que c'est le type d'ennemi le plus frequent dans le jeu, et eventuellement Abyssbane pour les zones d'abysse. Le reste, fusionne-le sans regret.

Storm Fang

Eclairs en chaine qui touchent plusieurs cibles. Cool pour l'AoE, mais necessite Lightning + Imbue Element Lv.1. Si ton build est elementaire foudre, c'est Tier A. Sinon, c'est juste joli. Drop du Goldbranch Plate Crown apres Kailok, the Hornsplitter.

Shattering Frost

Explosion de glace retardee a la position de l'ennemi. Meme contrainte : necessite Ice + Imbue Element. Tres bon en combo avec d'autres effets glace si tu joues un build Frost. Drop de l'Icewing Plate Armor apres Gwen Kraber.

Rising Torrent

Pilier d'eau qui inflige des degats. Se declenche apres un Evasive Roll, donc bon pour un style esquive-contre-attaque. Attache au Witters Plate Helm dans une grotte pres de Sea Haze Wreckage, a l'est de la Mountain of Frozen Souls.

Haste III et Swift III

Movement Speed et Attack Speed. Utiles sur un build ou les accessoires ne suffisent pas a atteindre les caps. Mais souvent, avec des boucles d'oreilles et des bagues bien upgrade, tu n'as pas besoin de gaspiller un slot d'Abyss Gear pour ca. A utiliser en complement, pas en priorite.

Volcanic Eruption, Flames of Judgement, Pillar of Wind

Les skills elementaires d'armure. Tous necessitent Imbue Element dans l'element correspondant. Forts dans un build mono-element, inutiles sinon. Volcanic Eruption (feu) est dans les Scorchflame Plate Gloves au Twilight Grotto. Flames of Judgement vient du Chapitre 8. Pillar of Wind drop de Karanda dans la quete Pailune Militia.

Tier C : de la chair a fusion

On va etre honnete : ces Abyss Gears, tu les gardes uniquement pour les fusionner chez la Sorciere et esperer un meilleur roll. Les mettre dans ton build de combat, c'est du gaspillage.

  • Aptitude (+10% Skill EXP) : tu gagneras de l'XP de toute facon. Un slot gaspille.
  • Fortune (+10% Silver) : marginal. Tu gagneras plus d'argent en tuant des ennemis plus vite avec un vrai Abyss Gear offensif.
  • Blessing of Nature/Beast/Earth/Forest (bonus de recolte) : interet quasi nul. Tu ne peux meme pas les mettre sur les outils de recolte superieurs (foreuse, tronconneuse). Pearl Abyss a rate le coche la-dessus.
  • Ascent (+2% vitesse d'escalade) : non.
  • Equestrian (+1 Horse EXP) : t'as pas besoin d'un slot d'Abyss Gear pour monter ton cheval plus vite.
  • Companionship (+1 Pet Trust) : meme chose, ca ne vaut pas un emplacement.
  • Solidarity (+1 Trust Gain) : un tantinet plus utile pour debloquer les marchands, mais temporaire. Des que t'as le trust qu'il faut, ca ne sert plus.
  • Ledgermain (loot pickpocket) : tres anecdotique. Fusionne.

Tous ces Abyss Gears sont parfaits pour la Fusion Speciale. Tu en combines deux du meme tier pour tenter un reroll vers quelque chose d'utile. Zero culpabilite.

Abyss Gear Tier Effet Emplacement Comment l'obtenir
Groundsurge S Pics de pierre en cone (double hit) Armes melee Chapitre 6 — boss Myurdin
Momentum S +35% degats Turning Slash Armure (casque) Boss Saigord, the Staglord
Greysoul Howling S Frappe fantome AoE (Turning Slash) Armes melee Ile Nest of Valor (Abyss)
Shadow Claw S 3 griffes vers l'avant (Forward Slash) Armes melee Quete House Celeste — Black Fang
Crow's Pursuit S Corbeaux traqueurs + stagger Armes melee Chapitre 5 — boss Crowcaller
Frost Spike S Pics de glace en cone, burst Armes melee Quete House Celeste — Beloth
Abyssal Rays S Rayons de lumiere (0 Stamina/Spirit) Armes melee Back Alley Shop Demeniss (40 Silver)
Relentless S Degats cumulatifs par combo Armes, gants, bottes Coffre Starlight Cave
Ator's Orb A Orbes traqueurs automatiques Armes melee Epee Darkbringer, Pailune
Spirit's Judgement A Chevalier spectral qui charge Armes melee Chapitre 8 — Fortain
Infinite Arrows (Greater) A 100% pas de consommation fleches Arc Mastery Challenge Bow Aimed at Fate 5
Composure III A Spirit +0.3/s Armure Craft Sorciere (recette Elowen)
Vigor III A Stamina Regen +6% Armure Craft Sorciere (recette Elowen)
Insight III A Critical Rate +3 Armes, gants, bottes Craft Sorciere (recette Areciel)
Colossal Might A Frappe au sol massive (gants) Gants Quete Lords — Ogre of the Altar
Crow Storm A Corbeaux x3 directions + retour Armes melee Chapitre 9 — Hexe Marie
Bloodbane B +4% degats humanoides Armes, gants, bottes Coffres Abyss, boutiques
Storm Fang B Eclairs en chaine (AoE) Armure Boss Kailok (element foudre requis)
Shattering Frost B Explosion glace retardee Armure Boss Gwen Kraber (element glace requis)
Rising Torrent B Pilier d'eau post-esquive Armure Coffre grotte Sea Haze Wreckage
Haste III B Movement Speed +3 Armure Craft Sorciere (recette Bari)
Swift III B Attack Speed +3 Armes, gants, bottes Craft Sorciere (recette Bari)
Aptitude C +10% Skill EXP Armure Divers — fusionner
Fortune C +10% Silver Armure Divers — fusionner
Blessing of Nature C Bonus recolte Armure Divers — fusionner
Ascent C +2% vitesse escalade Armure Divers — fusionner
Equestrian C +1 Horse EXP Armure Divers — fusionner
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Comment farmer les Abyss Gears efficacement

Bon, tu sais maintenant lesquels viser. Reste la question : comment en accumuler suffisamment pour synthetiser et fusionner ?

La methode Frosthold Pass

C'est la methode la plus citee par la communaute. Au Frosthold Pass, tu tombes sur des ennemis avec bouclier. Tu les desarmes, tu recuperes leur bouclier et leur masse, tu vas chez la Sorciere pour extraire les Abyss Gears de ces armes, puis tu les synthetises. Ces ennemis alimentent les deux pools necessaires pour la Synthese Speciale. En boucle, ca genere un flux constant d'Abyss Gears a fusionner.

Synthese normale

Deux Abyss Gears du meme nom et du meme tier = un du tier superieur. Vigor I + Vigor I = Vigor II. Simple. Il te faut la recette correspondante, achetable chez la Sorciere de la region. Fais-le systematiquement — ca ne coute rien et ca libere de l'inventaire.

Fusion Speciale : les probabilites

La Fusion Speciale combine deux Abyss Gears du meme tier mais de categories differentes pour un reroll aleatoire. Voila les chances :

Fusion Resultat possible Probabilite
Tier I + Tier I Tier I 50%
Tier I + Tier I Tier II 46%
Tier I + Tier I Greater 4%
Tier II + Tier II Tier II 50%
Tier II + Tier II Tier III 46%
Tier II + Tier II Greater 4%
Tier III + Tier III Tier III 96%
Tier III + Tier III Greater 4%
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Le truc a retenir : ne fusionne jamais des Tier III entre eux pour viser un Greater. La chance est de 4% quelle que soit la fusion, et le cout d'opportunite est bien plus eleve en Tier III. Fais tes fusions avec des Tier I et II inutiles, et garde tes Tier III precieusement.

Autre astuce : les Greater Abyss Gears ont une durabilite. Ils s'usent et finissent par casser. Garde-les pour les Overwhelming Beings (Ator, Beloth) et les boss qui te posent vraiment probleme. Les claquer sur du farm de mobs basiques, c'est du gachis.

Conseils de socketing : dans quel ordre equiper

Pense a ca comme faire la monnaie : tu commences par les grosses coupures. Les Abyss Gears les plus restrictifs et les plus puissants passent en premier, et tu combles avec les generiques ensuite.

  1. Skills d'armes uniques (Groundsurge, Shadow Claw, Frost Spike…) : les plus restrictifs, les plus impactants. Toujours en premier.
  2. Passifs uniques (Momentum, Relentless) : peu d'emplacements compatibles, gros impact.
  3. Passifs generiques de regen (Composure, Vigor) : essentiels pour la sustain, mais plus flexibles en placement.
  4. Stats generiques (Insight, Destruction, Haste, Swift) : pour combler les slots restants.

Et un dernier conseil qui parait evident mais que beaucoup oublient : ne mets pas un Abyss Gear general (type Composure) sur un casque ou une armure de torse si tu as un passif unique a y mettre. Garde les gros slots (armure 3 emplacements) pour le mix passifs + regen, et reserve le casque pour Momentum.

Evite aussi l'overkill. Si la majorite des ennemis meurent en 3 Turning Slash, empiler 5 effets dessus c'est du gaspillage. Diversifie entre tes types d'attaque ou mets de la regen a la place. La survie, c'est du DPS.

FAQ

Combien d'Abyss Gears existent dans Crimson Desert ?

Environ 60 uniques et une trentaine de generiques (avec leurs tiers I, II, III et Greater). Le total depend de comment tu comptes les variantes de tiers.

Est-ce que je peux deplacer un Abyss Gear d'une piece a une autre ?

Oui, et c'est gratuit. Va voir n'importe quelle Sorciere, elle peut extraire et re-socketer sans frais. C'est uniquement le deverrouillage des slots qui coute de l'argent.

Les Greater Abyss Gears en valent la peine malgre la durabilite ?

Pour les boss majeurs et les Overwhelming Beings, oui, absolument. Greater Infinite Arrows ou Greater Insight sur un gros fight changent completement la donne. Pour le farm quotidien, non. Garde tes Tier III standards pour ca.

Quel est le meilleur build d'Abyss Gears pour un debutant ?

Momentum sur le casque, Groundsurge + Abyssal Rays + Insight III sur l'arme, Composure III + Vigor III x2 sur l'armure. Ca couvre le damage, la regen, et le crit sans necessiter de prerequis elementaire.

Je peux stocker des Abyss Gears dans des armes inutilisees ?

Oui, et c'est une astuce officieuse que beaucoup de joueurs utilisent. Comme deplacer les Abyss Gears est gratuit, tu peux socketer 3 a 5 gears dans une arme que tu ne portes pas et la garder en inventaire comme "sac de stockage". Pratique quand t'as plus de place.