Subnautica 2 : guide complet des améliorations du Tadpole, outils et équipements en 2026

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Toutes les améliorations du Tadpole, les recettes de la Station de Modification, les upgrades d'outils et d'équipement dans Subnautica 2. Avec les matériaux, les emplacements et l'ordre de craft optimal.

Pourquoi les améliorations changent tout dans Subnautica 2

Tu viens de crasher sur une planète alien, t'as un Tadpole qui descend à peine à 200 mètres, et tes palmes de base te donnent l'impression de nager dans de la mélasse. On connaît la chanson. Subnautica 2 reprend la formule qui a fait le succès du premier opus — explorer, crafter, survivre — mais le système d'améliorations a été revu en profondeur.

Concrètement, t'as trois axes d'upgrade : les modules du Tadpole (ton sous-marin), les outils améliorés via la Station de Modification, et l'équipement personnel (palmes, réservoir d'air, rebreather). Ce guide couvre absolument tout — recettes, matériaux, emplacements des blueprints, et surtout l'ordre dans lequel crafter pour pas perdre de temps.

Le jeu est en Early Access depuis 2025, donc certaines recettes peuvent bouger avec les patchs. On se base sur le build de mai 2026 — 305 recettes actives, 278 items répertoriés.

La Station de Modification : le hub central de tous tes upgrades

Avant de parler des améliorations elles-mêmes, faut construire la station qui les fabrique. La Station de Modification est le passage obligé pour tout ce qui touche aux modules du Tadpole et aux modifications d'outils. Sans elle, tu restes bloqué avec du matos de base.

Recette de la Station de Modification

  • 2x Titanium
  • 2x Celestine
  • 2x Copper

Rien de bien méchant. Le Titanium traîne partout, le Copper aussi. La Celestine demande d'aller fouiller un peu plus loin que la zone de départ, mais tu devrais en trouver rapidement autour des 100-150 mètres de profondeur. Une fois posée dans ta base, elle débloque 8 recettes d'amélioration — 6 modules Tadpole et 2 modifications d'outils.

Tous les modules d'amélioration du Tadpole

Le Tadpole, c'est ton petit sous-marin personnel. Compact, maniable, et franchement indispensable dès que tu dépasses les 100 mètres. Mais de base, il est limité en profondeur, il bouffe de l'énergie comme pas possible, et un bon coup de mâchoire d'une créature le met dans le rouge. C'est là que les modules entrent en jeu.

Pour crafter le Tadpole lui-même, il te faut 2 Titanium Ingots, 1 Glass, 1 System Chip et 1 Power Cell. Ensuite, les modules s'installent via la trappe supérieure, à côté du slot de Power Cell. Chaque module occupe un slot — et le Tadpole en a plusieurs.

Engine Efficiency — la priorité absolue

C'est le premier module que tu devrais crafter. Chaque Engine Efficiency réduit la consommation d'énergie du Tadpole de 20%. Et ça stack. Jusqu'à 4 modules, soit 80% de réduction totale. Oui, tu lis bien. À 80% de réduction, ton Tadpole tourne pratiquement à vide. Tu peux explorer pendant des heures sans revenir recharger.

  • Recette : 1 Titanium Ingot, 2 Glass, 1 System Chip
  • Blueprint : data card trouvée dans l'avant-poste de recherche / ruines alien, côté droit en entrant
  • Stackable : oui, jusqu'à 4x (80%)

Conseil : craft-en au moins deux dès que possible. La différence est immédiate — ton Tadpole passe de "faut rentrer toutes les 10 minutes" à "je peux faire le tour de la carte tranquille".

Tadpole Depth Module Mk. 1 — descendre à 450 mètres

De base, le Tadpole a une limite de profondeur assez basse. Passé cette limite, ta coque prend des dégâts et tu risques l'implosion. Le Depth Module Mk. 1 pousse cette limite à 450 mètres, ce qui ouvre une bonne partie de la carte mid-game.

  • Recette : 3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip
  • Blueprint : trouvé au sud-sud-est de l'avant-poste de recherche, près d'une zone de cavernes
  • Stackable : non, un seul suffit

Important : l'Enameled Glass demande du Glass + du Strontium au Fabricator. Prévois de farmer un peu de Strontium avant de te lancer.

Tadpole Depth Module Mk. 2 — le grand bain

Le Mk. 2 va encore plus loin, mais il coûte cher. Vraiment cher. C'est un upgrade late-game qui demande des matériaux qu'on ne trouve pas avant d'avoir bien avancé dans l'histoire.

  • Recette : 2 Dedicated Core, 2 Troilite, 2 Mangalloy Ingot
  • Note : actuellement indisponible en mode survie selon plusieurs sources (Game8). Probablement réservé à une future mise à jour

Le Dedicated Core seul est un projet — il faut un Advanced Wiring Kit, du Quartz et du Strong Acid. C'est pas un truc que tu craftes par accident un mardi matin.

Strike Armor — encaisser les coups

Si t'en as marre de voir ta jauge de coque fondre à chaque collision ou attaque de créature, le Strike Armor est ton ami. Il ajoute des plaques de blindage qui réduisent les dégâts physiques — collisions et morsures incluses.

  • Recette : 2 Enameled Glass, 2 Strontium
  • Blueprint : au sud-ouest de l'avant-poste, vers le cap 195°

Pas le module le plus excitant, mais quand un Leviathan te chope dans un couloir étroit, tu seras content de l'avoir.

Cavitation Muffler — passer en mode furtif

Le Tadpole fait du bruit. Beaucoup de bruit. Le Cavitation Muffler réduit le son de cavitation, ce qui rend ton sous-marin moins détectable par les prédateurs. Très utile dans les zones à grosses bestioles agressives.

  • Recette : 3 Titanium, 2 Strontium
  • Blueprint : éloigné des ruines alien, direction Angel Cove

Combine-le avec le Strike Armor si tu veux jouer l'explorateur prudent. Moins de bruit + plus de résistance = sérénité.

Photovoltaic Charger — recharger gratis

Le concept est simple : quand ton Tadpole est en eaux peu profondes et qu'il fait jour, le module recharge ta batterie automatiquement. Gratuit. Sans rien faire.

  • Recette : 1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 Troilite
  • Blueprint : trouvé à l'épave Cicada (EVA Prep), au-delà de la base alien

En combo avec 2-3 Engine Efficiency, ton Tadpole devient pratiquement autonome. Tu consommes presque rien et tu recharges en surface entre deux plongées. Le rêve.

Module Recette Effet Stackable
Engine Efficiency 1 Titanium Ingot, 2 Glass, 1 System Chip -20% consommation énergie Oui (x4 = 80%)
Depth Module Mk. 1 3 Celestine, 2 Enameled Glass, 1 System Chip Profondeur max 450m Non
Depth Module Mk. 2 2 Dedicated Core, 2 Troilite, 2 Mangalloy Ingot Profondeur max étendue Non (indispo en survie)
Strike Armor 2 Enameled Glass, 2 Strontium Réduit dégâts physiques Non
Cavitation Muffler 3 Titanium, 2 Strontium Réduit le bruit sous-marin Non
Photovoltaic Charger 1 Copper Ingot, 1 Strong Acid, 1 Troilite Recharge solaire en surface Non
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Les châssis du Tadpole : Scout Ray et Hauler

Au-delà des modules classiques, Subnautica 2 introduit un système de châssis interchangeables pour le Tadpole. C'est pas juste un skin — chaque châssis modifie les caractéristiques structurelles du véhicule.

Scout Ray Chassis — la vitesse avant tout

Le châssis Scout Ray est orienté exploration rapide. Pour le débloquer, il faut scanner des fragments dans les Tadpole Pens, une zone accessible assez tôt dans la progression.

  • Recette : 2 Plasteel Ingots, 1 Advanced Wiring Kit, 1 Dedicated Core, 1 Strong Acid
  • Fabriqué au : Vehicle Bay
  • Blueprint : scan de fragments Scout Ray dans les Tadpole Pens / zones alien

Le coût est salé. Les Plasteel Ingots demandent du Titanium + Lithium, l'Advanced Wiring Kit est un craft en plusieurs étapes, et le Dedicated Core... on en a déjà parlé. C'est clairement du mid-to-late game.

Haul Chassis — le cargo sous-marin

L'alternative tank. Le Haul Chassis mise sur la capacité de transport et la solidité plutôt que la vitesse. Idéal quand tu pars en expédition de farming et que tu veux ramener un max de ressources.

  • Recette : 4 Titanium Ingots, 3 Strontium Ingots, 3 Enameled Glass, 1 Dedicated Core
  • Blueprint : scan de 3 fragments de châssis, repérés autour du marqueur Ruby 2 / site alien

Encore plus cher que le Scout Ray. 4 Titanium Ingots + 3 Strontium Ingots, ça représente un bon paquet de farming. Mais si tu prévois de monter une grosse base dans les profondeurs, le Hauler te fera gagner des allers-retours.

Les améliorations d'outils : Bioscanner et Feedback Resonator

La Station de Modification ne sert pas qu'au Tadpole. Deux outils de base peuvent être transformés en versions nettement plus utiles.

Le Bioscanner — scanner en version pro

Le Scanner de base, tu le connais : tu pointes, tu scannes, tu récupères des infos et des blueprints. Le Bioscanner va plus loin — il analyse la faune et la flore en détail, avec des données biologiques complètes. Indispensable si tu veux comprendre l'écosystème alien et trouver des ressources spécifiques.

  • Recette : 1 Scanner, 2 Enameled Glass, 3 Conduit Crystal
  • Station : Station de Modification
  • Prérequis : posséder le Scanner de base + avoir le blueprint du Bioscanner

Les Conduit Crystals se trouvent dans les zones de grottes profondes. Si tu galères à en trouver, cherche autour des formations cristallines qui émettent une lumière bleutée — difficile de les louper.

Le Feedback Resonator — le Sonic Resonator sous stéroïdes

Le Sonic Resonator de base repousse les créatures avec une onde sonique. Pratique, mais limité. Le Feedback Resonator amplifie l'effet et ajoute un feedback — les créatures touchées sont désorientées plus longtemps. Dans les zones à forte densité de prédateurs, c'est la différence entre explorer tranquille et finir en casse-croûte.

  • Recette : 1 Sonic Resonator, 2 Enameled Glass, 2 Conduit Crystal, 2 Strontium
  • Station : Station de Modification

Et pour rappel, le Sonic Resonator de base se craft au Fabricator avec 2 Titanium Ingots et 2 Lead. Donc au total, entre le craft de base et l'upgrade, tu vas avoir besoin d'un bon stock de matériaux.

Équipements personnels : palmes, réservoir et rebreather

On oublie souvent l'équipement personnel, mais c'est ce qui fait la différence au quotidien. Tu passes 80% de ton temps à nager, alors autant nager vite et respirer longtemps.

Improved Fins — nager comme un vrai poisson

Les Basic Fins, c'est mieux que rien, mais c'est lent. Les Improved Fins augmentent sensiblement ta vitesse de nage. La différence se sent immédiatement — tu couvres plus de terrain, tu échappes plus facilement aux prédateurs, et tes sessions de collecte de ressources vont deux fois plus vite.

  • Recette : 1 Basic Fins, 1 Fiber Mesh, 2 Conduit Crystal
  • Blueprint : scanner 3 fragments d'Improved Fins dans la zone des Ruines Alien (les 3 sont proches les uns des autres)

C'est un des upgrades les plus rentables du jeu. Matériaux accessibles, blueprint facile à trouver, et l'impact sur le gameplay est énorme. Fais-en ta priorité juste après le Scanner.

Air Tank et Rebreather — respirer sous l'eau

Le réservoir d'air de base (Titanium + Rubber + Silver) te donne un temps de plongée correct pour les débuts. Mais dès que tu commences à descendre à 150+ mètres sans Tadpole, ça devient court. Très court.

Le Rebreather (1 Fiber Mesh + 1 System Chip) est un must-have. Il réduit la consommation d'oxygène en profondeur — plus tu descends, plus tu gagnes par rapport au masque standard. Sans Rebreather, plonger au-delà de 200 mètres à la nage c'est du suicide.

Combine Rebreather + Improved Fins + un bon Air Tank et tu deviens un vrai plongeur. Tu peux explorer des grottes à 250-300 mètres sans paniquer sur ta jauge d'O2.

Les outils de base et leur fabrication

Pour être complet, voici les recettes de tous les outils que tu vas crafter au Fabricator avant même de penser aux améliorations.

Fabricator : recettes essentielles

  • Survival Multitool — 3 Titanium. Ton premier craft, littéralement.
  • Basic Battery — 2 Copper + 1 Acidic Rayn Pouch. La base de tout ce qui fonctionne avec de l'énergie.
  • Scanner — 1 Titanium + 1 Quartz + 1 Basic Battery. Deuxième priorité après le Multitool.
  • Habitat Builder — 2 Titanium + 1 Glass + 1 Basic Battery + 1 Silicone Rubber. Scanne 3 fragments pour débloquer le blueprint.
  • Repair Tool — 1 Titanium Ingot + 1 Wiring Kit + 1 Basic Battery. Indispensable pour maintenir ta base et ton Tadpole.
  • Sonic Resonator — 2 Titanium Ingots + 2 Lead. Repousse les créatures hostiles — à upgrader en Feedback Resonator.
  • Wakemaker — 1 Silver + 1 Grease. Crée des perturbations dans l'eau pour attirer ou repousser la faune.
Item Station Recette Blueprint
Bioscanner Modification Station 1 Scanner + 2 Enameled Glass + 3 Conduit Crystal Data card
Feedback Resonator Modification Station 1 Sonic Resonator + 2 Enameled Glass + 2 Conduit Crystal + 2 Strontium Data card
Improved Fins Fabricator 1 Basic Fins + 1 Fiber Mesh + 2 Conduit Crystal 3 fragments (Ruines Alien)
Rebreather Fabricator 1 Fiber Mesh + 1 System Chip Disponible de base
Scout Ray Chassis Vehicle Bay 2 Plasteel Ingots + 1 AWK + 1 Dedicated Core + 1 Strong Acid Fragments Tadpole Pens
Haul Chassis Vehicle Bay 4 Titanium Ingots + 3 Strontium Ingots + 3 Enameled Glass + 1 Dedicated Core 3 fragments (Ruby 2)
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L'ordre de craft optimal pour ne rien gaspiller

On va pas se mentir : les matériaux dans Subnautica 2, c'est pas infini — enfin techniquement si, mais le farming prend du temps. Voici l'ordre de priorité qui te fera gagner des heures.

  1. Scanner — avant tout. Sans scanner, pas de blueprints, pas de progression.
  2. Habitat Builder — ta base, c'est ta survie. Moonpool incluse pour le Tadpole.
  3. Improved Fins + Rebreather — boost ta mobilité perso avant d'investir dans le véhicule.
  4. Tadpole + Engine Efficiency x2 — ton sous-marin avec une autonomie décente.
  5. Depth Module Mk. 1 — débloquer les zones mid-game (200-450m).
  6. Bioscanner — scanner avancé pour la faune/flore profonde.
  7. Station de Modification — si pas encore faite, c'est le moment.
  8. Strike Armor ou Cavitation Muffler — selon ton style : tank ou discret.
  9. Photovoltaic Charger — autonomie totale pour le Tadpole.
  10. Feedback Resonator + châssis avancé — le late-game, quand tu as les ressources.

Cet ordre n'est pas gravé dans le marbre — si tu tombes sur un blueprint de Strike Armor avant le Depth Module, installe-le. Mais en termes de rapport investissement/impact, cette séquence est la plus efficace.

Matériaux rares : où les trouver

Certains matériaux reviennent dans quasi toutes les recettes avancées. Voici un récap rapide pour savoir où chercher sans tourner en rond.

  • Enameled Glass — Glass + Strontium au Fabricator. Le Strontium se trouve dans les zones volcaniques et les grottes profondes (150m+).
  • Conduit Crystal — formations cristallines bleutées dans les grottes. Cherche les lueurs bleues.
  • System Chip — craft intermédiaire au Fabricator. Nécessite du Copper et des composants électroniques.
  • Dedicated Core — Advanced Wiring Kit + Quartz + Strong Acid. Le craft le plus complexe du jeu.
  • Plasteel Ingot — Titanium Ingot + Lithium. Le Lithium se trouve à partir de 200m+.
  • Strong Acid — récolté sur certaines plantes alien. Attention aux piqûres.
  • Troilite — minerai rare, zones profondes uniquement. Souvent près de cheminées hydrothermales.

FAQ — questions fréquentes sur les améliorations

Combien de modules peut-on installer sur le Tadpole en même temps ?

Le Tadpole dispose de plusieurs slots d'upgrade accessibles via la trappe supérieure. Tu peux combiner différents modules — par exemple Engine Efficiency x2 + Depth Module Mk. 1 + Strike Armor. Seul l'Engine Efficiency stack (jusqu'à 4), les autres modules occupent un slot chacun.

Le Depth Module Mk. 2 est-il disponible en mode survie ?

Non, pas encore. Au build de mai 2026, le Mk. 2 est listé dans les fichiers du jeu mais n'est pas craftable en mode survie. Il sera probablement débloqué dans une future mise à jour de l'Early Access.

Peut-on retirer un module une fois installé ?

Oui. Les modules sont interchangeables. Tu peux les retirer du Tadpole via la trappe d'upgrade et les stocker ou les réinstaller à volonté. Aucune perte de matériaux.

Le Bioscanner remplace-t-il le Scanner de base ?

Oui, c'est un upgrade direct. Le Scanner de base est consommé dans la recette. Le Bioscanner fait tout ce que le Scanner fait, plus l'analyse biologique avancée. Tu ne perds aucune fonctionnalité.

Quel est le meilleur combo de modules pour explorer les zones profondes ?

Engine Efficiency x2 + Depth Module Mk. 1 + Cavitation Muffler. Tu descends à 450m, tu consommes très peu d'énergie, et les prédateurs ne t'entendent pas arriver. Ajoute le Photovoltaic Charger si tu fais des allers-retours réguliers en surface.

Le Photovoltaic Charger fonctionne-t-il la nuit ?

Non. Il a besoin de lumière solaire, donc il fonctionne uniquement en eaux peu profondes pendant la journée. La nuit ou en profondeur, il ne fait rien. Prévois d'autres sources d'énergie pour les longues plongées nocturnes.