Marathon : les meilleures armes et tier list complète (mars 2026)

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28 armes, un seul extracteur. On a classé chaque flingue de Marathon pour que tu saches exactement quoi ramasser sur Tau Ceti IV.

Marathon en mars 2026 : le loot ou la mort

28 armes. C'est ce que Marathon te balance à la figure dès tes premières heures sur Tau Ceti IV. Pistolets, fusils d'assaut, SMG, snipers, railguns, shotguns — le catalogue est dense et, soyons honnêtes, tu vas pas avoir le temps de tout tester avant de te faire dépouiller par un Assassin planqué derrière une porte.

L'extraction shooter de Bungie ne pardonne pas. Tu perds ton stuff quand tu meurs, point. Alors autant savoir quelles armes valent le coup de risquer ta run et lesquelles tu peux laisser par terre sans regret.

On a compilé les retours de la communauté, les données du Server Slam, et nos propres centaines d'heures pour pondre cette tier list. Mise à jour mars 2026, endgame Cryo Archive et Ranked inclus.

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Tier list des armes de Marathon (mars 2026)

Avant de détailler chaque arme, voilà le classement global. On a pris en compte l'efficacité en PvP, la polyvalence contre les bots UESC, le type de munitions, et les mods disponibles. La méta actuelle tourne autour du combo shotgun + sniper — c'est cher à maintenir, mais redoutable.

Tier Armes
S WSTR Combat Shotgun, BR33 Volley Rifle, Bully SMG, Longshot, Repeater HPR, V85 Circuit Breaker, Misriah 2442, M77 Assault
A Outland, V99 Channel Rifle, Magnum MC, Twin Tap HBR, V66 Lookout, V11 Punch, Demolition HMG
B Impact HAR, Stryder M1T, Hardline PR, V00 Zeus RG, V22 Volt Thrower, Repeater HPR, Overrun AR, Retaliator LMG
C V75 Scar, Conquest LMG, Copperhead RF, BRRT SMG
D Ares RG, CE Tactical Sidearm
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Les armes S-Tier : celles que tu ne laisses jamais par terre

WSTR Combat Shotgun

Deux coups. C'est tout ce qu'il te faut. Le WSTR est un double canon à munitions MIPS qui détruit n'importe quel bouclier à bout portant. Même après le nerf, c'est probablement l'arme la plus satisfaisante du jeu. Combine-le avec l'Assassin pour te faufiler derrière un ennemi et lui coller deux cartouches dans le dos — y'a pas meilleur sentiment sur Tau Ceti.

Côté mods, le MIPS Slug Converter (mod prestige) booste les dégâts à distance si tu vises bien. Le mod Blue Blood regen ta vie quand tu descends un joueur, et Circuit Tracers recharge automatiquement l'arme quand tu élimines. Les deux sont monstrueux sur un shotgun à deux coups.

BR33 Volley Rifle

Le BR33, c'est l'arme que tout le monde cherchait pendant le Server Slam. Un fusil burst à munitions légères qui déchiquette les boucliers à n'importe quelle distance. Contre les bots UESC, contre les joueurs, en close ou en mid-range — il fait tout. Peu importe la rareté, si tu vois un BR33 par terre, tu le ramasses. Point.

Bully SMG

Le SMG le plus costaud du jeu. Il utilise des munitions lourdes — oui, pour un SMG — et ça se sent. En mid-close range, le Bully fond n'importe quel adversaire. Si t'es du genre à rusher et à prendre les combats de front, c'est ton arme. Le recul est gérable et le TTK est brutal.

Longshot

LE sniper de Marathon. Munitions MIPS, portée infinie, dégâts massifs. Si ton équipe joue la distance et évite les engagements rapprochés, le Longshot est non-négociable. Un headshot et c'est fini. Le combo classique c'est Longshot + WSTR : tu picks de loin, tu finis de près. Cher à maintenir, mais c'est la méta pour une raison.

V85 Circuit Breaker

Un shotgun à charge. Ça peut paraître bizarre dit comme ça, mais un tir pleine charge du Circuit Breaker c'est dévastateur. Et contrairement aux railguns, t'es pas obligé d'attendre la charge complète pour tirer. Tu peux push un angle avec un tir chargé et one-shot quelqu'un, ou défendre une position et retourner un fight en un tir. Courbe d'apprentissage légère, plafond de puissance énorme.

Repeater HPR

Un fusil à levier. Oui, c'est lent à recharger balle par balle. Oui, c'est un peu clunky. Mais les dégâts bruts compensent largement : one-tap sur un ennemi sans bouclier, deux tirs sur un bouclier vert. C'est l'arme avec laquelle beaucoup de joueurs ont eu le plus de kills pendant le Server Slam. Parfait en backup d'un shotgun ou SMG.

Le mod prestige Lever Overhaul Interface transforme cette arme en machine — ça vaut le détour si tu tombes dessus.

Misriah 2442 et M77 Assault

Le Misriah, c'est le shotgun pump pour ceux qui veulent plus de confort que le WSTR. Plus de cartouches avant de recharger, toujours aussi mortel au corps-à-corps. Peek un angle, tire, repasse derrière le mur. Simple.

Le M77 est un fusil d'assaut polyvalent avec une lunette intrinsèque que tu peux alterner avec les iron sights. Bon en mid-range, correct en long range, économe en munitions. Un choix solide quand t'as pas accès au S-tier haut de gamme.

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Tier A : solides, fiables, toujours utiles

Outland

Placement un peu bizarre. L'Outland tape plus fort que le Longshot tir par tir, mais sa cadence de feu beaucoup plus lente le pénalise. Contre des joueurs bien équipés, le TTK est en fait meilleur que le Longshot — mais contre les joueurs sous-équipés, c'est l'inverse. Une arme de niche qui reste très forte dans les bonnes mains.

V99 Channel Rifle

Beaucoup considèrent le V99 comme le meilleur sniper du jeu. Son mécanisme est unique : les dégâts augmentent tant que tu regardes dans la lunette, sans avoir à maintenir la gâchette. Un tir full charge est dévastateur, et si la cible survit, tu peux enchaîner immédiatement avec un tir non-chargé pour finir le travail. Parfait pour les embuscades.

Magnum MC

Le Magnum tape comme un camion. Si t'as joué à Destiny 2, pense Hand Cannon — c'est exactement ça. Le pistolet avec la meilleure portée du jeu, des dégâts par balle conséquents. Une option solide quand t'as pas trouvé mieux.

Twin Tap HBR et V66 Lookout

Le Twin Tap est le meilleur fusil burst derrière le BR33. Mid-long range, efficace et prévisible. C'est ton plan B quand le Volley Rifle est introuvable. Le V66 Lookout, de son côté, est un fusil de précision très agréable à utiliser en mid-long range. Pas le plus flashy, mais fiable.

V11 Punch et Demolition HMG

Le V11 Punch est un pistolet Volt basique mais omniprésent — les bots UESC en droppent partout. Tir simple, prévisible, facile à prendre en main. Rien d'exceptionnel, mais tu en trouveras toujours un quand t'as besoin. Le Demolition HMG est une mitrailleuse lourde avec une bonne cadence, efficace en mid-range. Les variantes haut niveau démontent les bots UESC de tout tier.

Tier B : correct, mais pas ton premier choix

Les armes B-tier ne sont pas mauvaises — certaines sont même très agréables. Mais elles sont systématiquement surpassées par les tiers supérieurs dans les combats qui comptent.

  • Impact HAR — bon en mid-long range grâce à son faible recul, mais sa cadence lente le pénalise en close. Munitions lourdes = cher en early game.
  • Stryder M1T — fusil de précision agréable, bonne portée, peu de dégradation à distance. Surpassé en dégâts de précision par les concurrents, mais correct pour harceler.
  • Hardline PR — fusil de précision courant avec un bon multiplicateur headshot et un recul très facile à gérer. Classique et fiable.
  • V00 Zeus RG — railgun avec une charge rapide et un one-shot quasi garanti en headshot. Demande un style peek-and-fire très spécifique.
  • V22 Volt Thrower — SMG avec un système de lock-on sur les IA. Étonnamment fort dans les premières maps.
  • Overrun AR — le fusil d'assaut le plus basique du jeu. Munitions légères, pas d'avantage particulier. Le flingue par défaut des Rooks et des débutants.
  • Retaliator LMG — LMG lente et peu de dégâts par balle, mais bonne économie de munitions légères. Fréquente en early game.

Tiers C et D : à éviter sauf en désespoir de cause

Soyons clairs : si t'as le choix entre un Copperhead et tes poings, prends le Copperhead. Mais si t'as n'importe quoi d'autre, laisse-le.

  • V75 Scar (C) — un hybride SMG/AR Volt avec une bonne économie de munitions. Pas mauvais en soi, juste surclassé partout.
  • Conquest LMG (C) — munitions lourdes sur un châssis de LMG. Souffre de médiocrité agressive.
  • BRRT SMG (C) — burst fire rapide et bonne économie de munitions, mais le Bully le surpasse dans tous les scénarios importants.
  • Copperhead RF (C) — cadence rapide mais dégâts faiblards. Tu dois envoyer quasi que des headshots pour rivaliser avec un Bully en TTK. Et il bouffe les munitions.
  • Ares RG (D) — railgun avec une charge trop lente. En théorie c'est un one-shot monster, en pratique les snipers font pareil sans la charge. Niche.
  • CE Tactical Sidearm (D) — le pistolet débutant. Bonne économie, c'est à peu près tout. Amène-le sur les runs où tu t'en fiches de perdre ton équipement

Quel loadout choisir selon ton style de jeu

Marathon te laisse emporter deux armes. Le choix dépend de comment tu joues :

  • Agressif / Rush — WSTR Combat Shotgun + Bully SMG. Tu fonces, tu frappes, tu extracts. L'Assassin est le Runner idéal pour ce style.
  • Polyvalent / Mid-range — BR33 Volley Rifle + Misriah 2442 (ou Bully). Tu gères toutes les distances sans point faible majeur.
  • Sniper / Long range — Longshot (ou V99 Channel Rifle) + WSTR. Tu picks de loin et tu gardes le shotgun pour les mauvaises surprises.
  • Économique / Early game — M77 Assault + V22 Volt Thrower. Munitions légères et Volt = facile à approvisionner, pas trop de perte si tu meurs.

Un conseil : ne t'attache pas trop à tes armes. Marathon est un jeu où tu vas perdre ton stuff. Régulièrement. L'important c'est de savoir ce que tu cherches quand tu loot, pas de s'accrocher à un loadout parfait que tu finiras par perdre de toute façon.

Comment trouver les meilleures armes

Si tu te demandes comment mettre la main sur du S-tier, voilà ce qui marche :

  • Événements de map — Les events Lockdown et Priority Targets droppent du loot haut niveau avec des attachments. C'est la source la plus fiable d'armes rares.
  • Bots UESC — Les bots de haut niveau peuvent drop des armes correctes. Les Rooks aussi, mais en moins bien.
  • Autres joueurs — Soyons réalistes : tuer un Runner bien équipé, c'est le jackpot. Risqué, mais c'est le jeu.
  • Cryo Archive (endgame) — Les activités endgame offrent le meilleur loot du jeu. Si t'es assez avancé pour y accéder, c'est là que tu farmeras tes armes modées.

Pense aussi aux mods d'armes. Un S-tier sans mod c'est déjà fort, mais un S-tier avec le bon mod prestige ou chip supérieur, ça change la donne. Les mods Long-Range Barrel, Blue Blood et Circuit Tracers sont parmi les plus recherchés en mars 2026.

Les types de munitions dans Marathon

Détail qu'on oublie souvent : le type de munitions influence beaucoup tes choix. Y'a trois familles principales :

  • Light Rounds — abondantes et bon marché. BR33, Overrun AR, BRRT, Retaliator. Idéal pour le budget-running.
  • Heavy Rounds — plus rares et chères. Bully, Impact HAR, Conquest LMG. Plus de dégâts par balle.
  • MIPS — les munitions premium. WSTR, Longshot, Misriah. Puissantes mais coûteuses à maintenir.
  • Volt Battery — les plus communes grâce aux drops UESC. V85, V99, V22, V11 Punch. Bonne économie globale.

En early game, tu vas naturellement graviter vers les armes Light et Volt pour économiser. C'est normal. L'objectif c'est de progresser vers du MIPS et Heavy une fois que t'as un stock confortable.

FAQ

Quelle est la meilleure arme de Marathon en 2026 ?

Le BR33 Volley Rifle est considéré comme l'arme la plus polyvalente du jeu. Il fait tout bien : PvP, PvE, close, mid, long range. Le WSTR Combat Shotgun est le roi du close-quarters. Ensemble, ils forment probablement le loadout le plus fort du jeu à l'heure actuelle.

Combien d'armes y a-t-il dans Marathon ?

28 armes au total en mars 2026, réparties en pistolets, SMG, fusils d'assaut, fusils de précision, snipers, shotguns, LMG, HMG et railguns.

Est-ce que la tier list va changer ?

Bungie fait des patchs réguliers. Le WSTR a déjà été nerfé une fois et reste S-tier malgré tout. Les saisons de 3 mois apportent des résets de progression et potentiellement de nouveaux équilibrages. On mettra l'article à jour à chaque changement majeur.

Quel Runner Shell utiliser avec ces armes ?

L'Assassin est parfait pour le rush shotgun. Le Destroyer convient aux loadouts mid-range et tank. Le Thief — oui, celui avec les claymores sur les drones — est redoutable pour le contrôle de zone. Le choix du Runner dépend autant de ton loadout que de ton style.

Les mods d'armes sont-ils importants ?

Enormément. Un WSTR avec le mod MIPS Slug Converter ne joue pas dans la même catégorie qu'un WSTR nu. Les mods prestige et les chip mods supérieurs comme Blue Blood ou Circuit Tracers changent radicalement l'efficacité d'une arme. Cherche les events de map et le Cryo Archive pour en obtenir.