Gears of War: E-Day — la RTX 5090 galère en 4K, voici la config PC qu'il te faut

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26 FPS en 4K Ludicrous sur RTX 5090. Les premiers benchmarks de la bêta Gears E-Day sont là, et ça pique. On t'explique quelle config tu as vraiment besoin en 2026.

Gears of War: E-Day met les PC à genoux — et on a les chiffres

26 FPS. C'est ce que sort une RTX 5090 en 4K Ludicrous natif dans la bêta de Gears of War: E-Day. La carte à 2300 balles. Vingt-six images par seconde. Même avec DLSS 4.5 Quality, on monte à 45 FPS en Ludicrous et 67 FPS en Ultra. On va se calmer deux secondes et regarder ce que ça veut dire pour toi, ta config, et ton portefeuille.

The Coalition a lancé sa bêta ouverte le 13 août, et les premiers benchmarks tombent. Le constat est sans appel : c'est le jeu le plus gourmand de 2026. Unreal Engine 5.8, Lumen, MegaLights, Nanite — tout le package UE5 dernière génération est là, et ça se paye cash en FPS.

RTX 5090 en 4K Ludicrous dans Gears of War E-Day - 26 FPS Clique pour agrandir

Mais avant de paniquer, regarde bien : les réglages "Ludicrous" sont faits pour les masochistes du hardware. En Ultra avec DLSS, la situation est vivable. Et avec les bons tweaks, même une RTX 3060 fait tourner le bouzin en 1080p. On décortique tout.

Config officielle PC : le minimum et le recommandé

The Coalition a publié les specs mais sans préciser ni la résolution, ni le preset, ni le framerate cible. Classique. Voici ce qu'on sait :

Minimum Recommandé
CPU Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 Ryzen 5 5600 / i5-11600K
RAM 12 Go 16 Go
GPU RTX 2060 / RX 6600 / RTX 5050 / RX 9060 / A580 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RTX 5060 / RX 9060 XT / B580
Stockage 130 Go SSD (obligatoire) 130 Go SSD (obligatoire)
OS Windows 10 64-bit 22H2 Windows 11 64-bit 25H2
DirectX 12 12
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130 Go en SSD obligatoire. Pas de HDD, même en secondaire — Nanite et le streaming de textures UE5 ont besoin de débit constant. Si t'as un vieux disque dur, c'est le moment de racheter un SSD NVMe d'1 To (on en trouve à 60 euros).

Ce que les benchmarks de la bêta révèlent vraiment

Les chiffres viennent de la bêta fermée (fin juillet) et des premiers jours de la bêta ouverte. Gears of War: E-Day intègre un outil de benchmark maison — première fois dans un Gears. Ça facilite les comparaisons, mais garde en tête que c'est une bêta : les perfs finales en octobre pourraient bouger de 5 à 15%.

Le jeu supporte DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS, mais pas de Frame Generation pour le moment. Aucun des trois. Les FPS ci-dessous sont du vrai rendu, pas gonflé par du frame gen.

RTX 5090 — la carte à 2000 euros

Plusieurs YouTubers (Elegant Egotist, entre autres) ont fait tourner le benchmark intégré sur Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090. Les résultats font mal :

  • 4K Ludicrous natif : 26 FPS. La carte tire 464W à 98% d'utilisation. Un diaporama.
  • 4K Ludicrous + DLSS 4.5 Quality : 45 FPS en moyenne. Déjà plus vivable.
  • 4K Ultra + DLSS 4.5 Quality : 67 FPS, le compteur ne descend pas sous 60.

67 FPS en 4K Ultra avec DLSS, c'est correct pour une carte à ce prix. Le mode Ludicrous à 45 FPS est un bon candidat pour Frame Gen x2 quand il arrivera — ça donnerait du 90 FPS lisse. Mais en natif sans upscaler, même la 5090 se fait écraser.

RTX 5080 — le haut de gamme raisonnable

Ariel Combo (X/Twitter) a testé sur RTX 5080 en 4K Ultra/Max :

  • 4K Ultra (avec DLSS) : 40-50 FPS, pointes à 60 dans les scènes calmes

C'est serré en 4K. En natif, ça doit tourner autour de 25-35 FPS. Le DLSS est clairement obligatoire. Mais en 1440p, la RTX 5080 devrait être très à l'aise — probablement 80+ FPS en Ultra avec DLSS Quality.

RTX 5070 — le milieu de gamme

RTX 5070 dans Gears of War E-Day - 54 FPS avec DLSS 4.5 Clique pour agrandir

Sur RTX 5070, on observe 54 FPS avec DLSS 4.5 et un frametime de 19 ms. C'est en mode Horde avec des scènes d'action, pas un couloir vide. En 1440p avec DLSS Quality, cette carte devrait taper 60-70 FPS en Ultra. C'est le sweet spot si tu vises le 1440p sans te ruiner.

RTX 5070 Ti — entre deux chaises

SpacesFPS a joué en 4K Ludicrous avec DLSS 4 Ultra Performance sur RTX 5070 Ti :

  • 4K Ludicrous + DLSS Ultra Performance : 40 FPS
  • 4K Native (Dynamic DLSS bascule en natif) : 12 FPS

12 FPS en natif 4K sur une 5070 Ti. Ça montre à quel point Ludicrous est un preset de démonstration, pas un preset de jeu. En Ultra 1440p avec DLSS Quality, compte plutôt sur 65-75 FPS.

RTX 5060 — la config recommandée

RTX 5060 dans Gears of War E-Day - 97 FPS en 1080p Clique pour agrandir

La bonne nouvelle : la RTX 5060 (le GPU recommandé par The Coalition) sort 97 FPS en 1080p avec 54 en 1% low. C'est un i5-12600K à côté. Le GPU tourne à 96% — il bosse, mais il s'en sort. Pour du 1080p Ultra, c'est fluide et confortable.

RTX 3060 — la vieille garde tient le coup

RTX 3060 12G dans Gears of War E-Day - 74-85 FPS en 1080p Clique pour agrandir

Et là, la vraie surprise. La RTX 3060 12 Go — une carte de 2021 — sort 85 FPS en moyenne en 1080p avec 63 en 1% low et un frametime de 13 ms. Le GPU est à 99%, il donne tout ce qu'il a. Mais c'est jouable et plutôt agréable. Si t'as une 3060, pas besoin de changer pour jouer à E-Day en 1080p.

Un jeu qui écrase tout : CPU et GPU au tapis

Gears of War E-Day beta stress test CPU GPU overlay 48 FPS Clique pour agrandir

Ce screenshot dit tout. Tous les cœurs du CPU sont à 98-100%, le GPU tire à fond, et ça fait quand même que 48 FPS avec des drops à 24 en 1% low. L'UE5.8 avec MegaLights et Lumen, c'est un rouleau compresseur. Le jeu demande de la puissance brute sur les deux fronts — un bon CPU est aussi important qu'un bon GPU ici.

D'ailleurs, la RAM aussi morfle : 17 Go utilisés dans cet exemple. Si t'as seulement 12 Go (le minimum), ça va être juste. 16 Go c'est le strict minimum confort, 32 Go pour être tranquille.

GPU 4K Ludicrous 4K Ultra (DLSS) 1440p Ultra (est.) 1080p Ultra
RTX 5090 26 FPS natif / 45 DLSS 67 FPS 90-100 FPS 120+ FPS
RTX 5080 - 40-50 FPS 70-85 FPS 100-110 FPS
RTX 5070 Ti 40 FPS (Ultra Perf) ~35 FPS 65-75 FPS 85-95 FPS
RTX 5070 - ~30 FPS 54-65 FPS 80-90 FPS
RTX 5060 (rec.) - - 45-55 FPS 97 FPS
RTX 3060 12G - - ~40 FPS 74-85 FPS
RX 9070 XT - ~35-40 (FSR4) 55-65 FPS 80-90 FPS
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La config qu'il te faut selon ton budget

Budget serré — 600 à 800 euros la config

Objectif : 1080p 60 FPS en High/Ultra. La RTX 3060 Ti ou la RX 6700 XT d'occasion font encore le taf. Neuves, vise la RTX 5060 ou la RX 9060 XT. Colle ça avec un Ryzen 5 5600 et 16 Go de DDR4, et c'est bon. Les benchmarks le prouvent : la 3060 sort 85 FPS en 1080p.

Et n'oublie pas le SSD obligatoire de 130 Go. Le jeu ne se lance même pas sur HDD.

Milieu de gamme — 1200 à 1600 euros

Objectif : 1440p 60+ FPS en Ultra. C'est là que la RTX 5070 ou la RX 9070 XT brillent. Avec un Ryzen 7 7800X3D ou un i5-14600K, 32 Go DDR5, et un SSD NVMe Gen4, tu es tranquille. Le DLSS Quality ou FSR 4 Quality est là pour toi — l'image reste nette et tu gagnes 30-40% de FPS.

Haut de gamme — 2500+ euros

Objectif : 4K 60+ FPS en Ultra. La RTX 5080 fait le taf en 1440p/4K selon les scènes, la RTX 5090 assure du 4K constant à 67 FPS. Ryzen 9 9950X3D ou 9800X3D, 32-64 Go DDR5 6000 MHz, SSD Gen5.

Le Ludicrous est beau, c'est indéniable. Mais la différence avec Ultra ne justifie pas de diviser tes FPS par 1.5. Reste en Ultra, active DLSS Quality, profite du jeu. Tu pourras repasser en Ludicrous dans deux ans quand les GPU auront encore doublé en puissance.

Les réglages à couper pour gratter des FPS

The Coalition n'a pas encore tout documenté, mais les retours de la bêta et l'expérience des jeux UE5 précédents donnent de bonnes pistes :

  • Ombres (Shadows) — passe de Ludicrous/Ultra à High. C'est toujours le premier levier dans UE5. Gain estimé : 10-15%.
  • Effets volumétriques — baisser d'un cran. Brouillard et poussière sont jolis mais coûtent cher, surtout avec Lumen actif.
  • MegaLights — le gros morceau. Des centaines de lumières dynamiques avec ombres portées. Réduire la qualité des ombres de lumières ou le nombre de sources lumineuses fait une grosse différence.
  • Ray Tracing / Hardware Lumen — dans les jeux UE5 récents (Silent Hill 2 Remake, Stalker 2), couper le RT hardware en gardant le Software Lumen fait gagner 20-30% pour une perte visuelle minime.
  • Post-process — motion blur off (toujours). Depth of field en low. Pas un gain énorme mais ça aide.
  • Résolution dynamique — le mode Dynamic DLSS ajuste la résolution interne en temps réel pour maintenir un framerate cible. Si tu veux un 60 FPS stable sans te prendre la tête, c'est l'option idéale.

Le preset Ludicrous, The Coalition l'a dit eux-mêmes : c'est un preset vitrine. Il est là pour montrer ce que le moteur peut faire, pas pour jouer au quotidien. Un peu comme le preset "Insane" de Crysis à l'époque — fait pour le futur, pas pour aujourd'hui.

DLSS 4.5 vs FSR 4 vs XeSS : lequel choisir

Les trois sont supportés dans la bêta. Le topo :

  • DLSS 4.5 (NVIDIA) — le meilleur si t'as une RTX. Le mode Quality est quasi indiscernable du natif en 4K. Quand le Frame Gen X4 arrivera, c'est NVIDIA qui en profitera en premier.
  • FSR 4 (AMD) — grosse amélioration par rapport à FSR 3. Marche sur tout — NVIDIA, AMD, Intel. Le Quality est propre, le Balanced acceptable en 4K.
  • XeSS (Intel) — pour les Arc A580/B580. Qualité proche de FSR 4, suffisante en 1080p/1440p.

RTX = DLSS. Radeon = FSR. Arc = XeSS. C'est pas plus compliqué. Le Frame Gen n'est pas là pour l'instant, mais au lancement en octobre, DLSS 4.5 devrait supporter le Multi Frame Gen (x2, x3, x4) si NVIDIA tient ses promesses.

FAQ Gears of War: E-Day config PC

C'est plus gourmand que Stalker 2 ?

Oui. Stalker 2 tournait à ~50 FPS en 4K Ultra sur RTX 4090. Gears E-Day fait pareil sur RTX 5090 en mode Ludicrous. C'est le benchmark le plus lourd de 2026 sur PC. Mais en Ultra (pas Ludicrous), les deux se valent à peu près.

Ma RTX 3060 peut faire tourner le jeu ?

Oui, et plutôt bien. En 1080p les benchmarks montrent 85 FPS en moyenne sur RTX 3060 12 Go. C'est un TPS, pas un FPS compétitif — 60 FPS suffit largement pour que ce soit fluide et agréable. Tu peux même monter en High/Ultra sans problème.

Quand sort la version finale ?

6 octobre 2026. La bêta ouverte est dispo depuis le 13 août. Les perfs devraient s'améliorer de 5-15% avec les optimisations post-bêta et les drivers day-one de NVIDIA et AMD.

Le Frame Generation va arriver ?

Très probablement au lancement ou en patch post-launch. La bêta ne le supporte pas, mais le DLSS 4.5 est déjà là — il manque juste l'activation du Frame Gen. Ça pourrait doubler (x2) voire tripler (x3) le framerate. 45 FPS en Ludicrous avec Frame Gen x2 = 90 FPS.

Je dois attendre les drivers optimisés ?

NVIDIA et AMD sortent des drivers Game Ready / Adrenalin pour chaque gros lancement. Attends le 6 octobre pour installer le driver optimisé — ça fait 5-10% de gain facile, surtout sur Radeon où le support FSR est affiné au dernier moment.