Crimson Desert : la meilleure méthode pour se faire de l'argent rapidement

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Lingot d'or gratuit, jeu de cartes truqué, banque à haut risque... Voici le combo ultime pour farmer des milliers de pièces d'argent dans Crimson Desert sans se prendre la tête.

Author
yuux
Co-fondateur de DropReference, j'essaie de vous donner les meilleurs conseils pour monter le PC gamer de vos rêves !

Pourquoi tu galères à faire de l'argent dans Crimson Desert

T'as commencé Crimson Desert, t'es à Hernand, t'as genre 30 pièces d'argent et une pomme dans l'inventaire. Les Greymanes te demandent des thunes, les marchands vendent tout cher, et toi t'en es encore à taper des bandits sur la route pour ramasser 3 cuivres. On connaît tous cette galère.

La bonne nouvelle : il existe une méthode qui combine plusieurs astuces pour te faire des milliers de pièces d'argent en très peu de temps. Pas besoin de farmer des minerais pendant des heures ou de faire le tour de chaque marchand du monde ouvert. On parle d'un vrai combo : un lingot d'or gratuit, un mini-jeu de cartes où l'IA est ultra agressive (et c'est tant mieux pour toi), et un système bancaire qu'on peut manipuler avec des sauvegardes.

Avant de plonger dans le guide, si tu veux savoir comment tourne Crimson Desert sur ta config, on a un benchmark complet ici sur DropReference : dropreference.com/fr/benchmarks/crimson-desert

Allez, on attaque.

Étape 1 : voler un lingot d'or au Manoir de Crétéon

500 pièces d'argent. Gratuites. C'est ce que vaut un lingot d'or quand tu le vends à la banque — et pas aux marchands classiques qui t'en filent 190. La différence est énorme, et c'est la base de tout ce qui suit.

Ce qu'il te faut avant d'y aller

  • Un masque de bandit — Tu peux en acheter un chez le marchand clandestin au sud de Hernand (derrière la ferme, côté est de Muckroot Ranch). Sinon, tu en choperas sur des bandits tôt ou tard.
  • Idéalement une clé — Chez le même marchand, 30 cuivres. Pas obligatoire pour le lingot, mais pratique pour les coffres à l'intérieur du manoir.

Comment récupérer le lingot

Le Manoir de Crétéon se trouve juste à gauche de Hernand sur la carte, à côté du tournoi de tir à l'arc. Tu vas le repérer facilement. Le truc, c'est que la porte d'entrée est gardée — donc on passe par la fenêtre, comme des gens civilisés.

Grimpe sur le mur latéral, ouvre la fenêtre, et rentre. Petit bonus : le bâtiment juste à côté sur la gauche contient un katana plutôt stylé, si ça t'intéresse.

Une fois à l'intérieur, descends au rez-de-chaussée. Tu vas trouver un foyer (cheminée). Éteins les flammes pour pas te brûler, vérifie que personne te regarde, et utilise ta lanterne (LB / L1) pour inspecter la cheminée. L'option "Voler" apparaît. Et là, bingo : le lingot d'or est à toi.

Attends un peu que l'indicateur de crime disparaisse avant de sortir. Et surtout, ne vends pas ce lingot à un marchand random. Direction la banque de Hernand, point final. 500 pièces au lieu de 190, ça se discute même pas.

Ah, et le lingot respawn au bout de quelques jours in-game (probablement 3 à 7 jours). Donc tu peux revenir en piquer un nouveau régulièrement.

Personnage masqué dans Crimson Desert Clique pour agrandir

Étape 2 : la banque de Hernand et le permis bancaire

Avant d'aller flamber tes pièces au jeu de cartes, un petit détour par la banque s'impose. Elle est située juste à côté du Nexus de Hernand, sur le côté gauche — c'est le gros bâtiment, tu peux pas le louper.

Première chose à faire : acheter le permis de banque pour 100 pièces d'argent. C'est un investissement obligatoire pour pouvoir déposer des lingots et profiter du système d'investissement. Si t'as pas les 100 pièces, tu peux braquer la banque elle-même (oui, vraiment). Équipe ton masque, viens de nuit quand les gardes sont partis, et vide les coffres dans les étagères. Ça devrait te rapporter au moins 60 pièces d'argent. Le reste, tu le fais en vendant du loot de bandits.

Une fois le permis acheté, dépose ton lingot d'or. La banque te crédite 500 pièces d'argent en dépôt. Tu peux ensuite choisir une stratégie d'investissement :

  • Faible risque — 0 à 2% de profit. Sûr mais lent.
  • Risque moyen — 15 à 20% de profit. Correct pour du passif.
  • Haut risque — 50 à 55% de profit. C'est celui qu'on veut.

Le rafraîchissement se fait tous les 3 jours in-game. Et voilà l'astuce : sauvegarde 1 à 2 minutes avant le rafraîchissement, regarde le résultat, et si t'as perdu de l'argent, recharge ta sauvegarde. Le résultat est calculé au moment du rafraîchissement, pas avant. Du coup tu peux relancer jusqu'à tomber sur un bon retour. Avec la stratégie haut risque, on parle de +47% certaines fois.

Plus tu déposes de lingots, plus les retours sont juteux. L'objectif à terme c'est d'accumuler 5+ lingots et de laisser tourner. Certains joueurs laissent même le jeu tourner pendant qu'ils sont au boulot pour accumuler les cycles d'investissement — avec les missions de dispatching du camp qui tournent en parallèle, c'est du revenu passif en continu.

Étape 3 : le jeu de cartes, ta vraie machine à pièces

C'est ici que ça devient sérieux. Le jeu de cartes dans Crimson Desert, c'est LA méthode pour farmer des centaines de pièces d'argent en quelques minutes. Mais il y a plusieurs tavernes avec des mises différentes, et c'est pas la même rentabilité partout.

Les règles en 30 secondes

C'est pas compliqué. Voilà comment les mains sont classées, de la meilleure à la pire :

  1. Paire de 10 — La meilleure main possible. T'as gagné, point.
  2. N'importe quelle paire — Paire de 8, paire de 3... Deux cartes identiques, c'est très solide.
  3. 9 points — Troisième meilleure main. Quasi imbattable sauf contre les paires.
  4. 1 à 8 points — Le cas le plus fréquent. La main la plus haute gagne. Au-dessus de 6, c'est jouable.
  5. Zéro / Échec — Jette tes cartes. Sérieusement, couche-toi et attends la manche suivante.

Taverne de Hernand (mise : 15 pièces)

C'est la première taverne que tu croises. La mise est ridicule — 15 pièces — mais c'est l'endroit parfait pour s'entraîner. Tu vas apprendre les règles, et surtout, tu peux y débloquer la compétence de triche. Ça te permettra de cacher des cartes quand c'est ton tour de mélanger, puis de les échanger avec ta main en cours de partie (RB pour regarder, Y / triangle pour swapper). Attention par contre : si tu te fais choper en train de tricher, tu perds ta mise. D'où l'importance de sauvegarder avant chaque partie.

Village au nord (mise : 150 pièces)

Là, on passe aux choses sérieuses. Ce village se trouve au nord de Hernand, après avoir traversé deux rivières. Repère-le sur la carte — il y a un bâtiment avec un garde devant, juste à côté du puits. C'est là.

La mise est de 150 pièces d'argent, et c'est pour ça que le lingot d'or était indispensable comme base. Et voilà la technique : tu t'assieds, tu attends d'avoir une main correcte (6 points ou plus, n'importe quelle paire), et tu fais tapis. Les joueurs IA de cette taverne sont ultra agressifs — ils suivent presque systématiquement. Résultat : avec 3 joueurs à table, un seul tapis gagnant te rapporte 450 pièces d'argent d'un coup.

Si ta main est nulle, couche-toi et attends. Si tu perds un tapis, recharge ta sauvegarde. C'est aussi simple que ça. En 10 minutes, tu peux facilement te faire 1000 à 2000 pièces.

Ville du désert (mise : 300 pièces)

Pour les plus avancés, il existe une troisième taverne encore plus loin au nord, près du désert. La mise passe à 300 pièces, et les gains sont proportionnels : +600 à +900 pièces par tapis gagné. Même principe que la taverne précédente — sauvegarde avant, tapis sur les bonnes mains, recharge si ça foire.

L'astuce bonus ici : si t'as qu'un seul joueur à la table, sauvegarde, recharge, et re-rentre. Le nombre de joueurs est aléatoire à chaque chargement. Idéalement, tu veux 2 ou 3 adversaires pour maximiser le pot. Avec un seul joueur, le pot est trop maigre et le rythme trop lent.

Combat dans Crimson Desert Clique pour agrandir

Le combo parfait : routine complète pour farmer l'argent

OK, maintenant que t'as tous les éléments, voilà la routine optimale du début à la fin :

  1. Achète un masque et une clé chez le marchand clandestin au sud de Hernand.
  2. Vole le lingot d'or au Manoir de Crétéon via la fenêtre latérale.
  3. Échange-le à la banque pour 500 pièces d'argent.
  4. Achète le permis bancaire (100 pièces) si c'est pas encore fait.
  5. Entraîne-toi aux cartes dans la taverne de Hernand (15 pièces la mise) pour apprendre les règles et débloquer la triche.
  6. Monte au village au nord et joue à la taverne à 150 pièces la mise. Tapis sur les bonnes mains, sauvegarde/recharge sur les mauvaises.
  7. Dépose tes gains en lingots à la banque (500 pièces = 1 lingot). Choisis la stratégie haut risque et save scum les résultats.
  8. Répète jusqu'à avoir 2000+ pièces. Pas la peine d'aller au-delà — chaque stack de 1000 prend une place d'inventaire.

En gros, tu peux passer de zéro à 2000+ pièces d'argent en moins de 30 minutes avec cette méthode. Et une fois que t'as une base de 5 lingots à la banque, le système d'investissement travaille pour toi en arrière-plan pendant que tu fais les quêtes du jeu.

À quoi sert tout cet argent, concrètement ?

Bonne question. Si t'es du genre à aimer miner, couper du bois et cuisiner pendant des heures, t'as pas forcément besoin de tout ça. Mais pour tous les autres — et c'est probablement toi si tu lis cet article — voilà pourquoi avoir un bon pactole change la vie dans Crimson Desert :

  • Nourriture — Fais le tour des tavernes et achète tout ce dont t'as besoin. Plus besoin de farmer des ingrédients.
  • Ressources et minerais — Achète directement chez les marchands au lieu de te taper les veines de minerai une par une.
  • Équipement et recettes — Les marchands vendent du bon matos si t'as les fonds.
  • Pierres de sang (bloodstones) — Elles restock au camp régulièrement et coûtent cher.
  • Instituts de recherche des factions — C'est là que ça pique. Débloquer les armures spéciales, les élixirs et autres bonus de faction coûte des sommes astronomiques. Autant dire que sans farm d'argent, tu vas galérer.
  • Donations au camp des Greymanes — Aide ton camp, débloque des missions de dispatching, et fais tourner la production de lances de guerre.

Bref, l'argent dans Crimson Desert te permet de skip les aspects les plus répétitifs du gameplay pour te concentrer sur l'exploration, le combat et l'histoire. Et vu la taille du monde ouvert, c'est franchement un gain de temps appréciable.

Astuces bonus pour maximiser tes gains

Quelques trucs en vrac que les vidéos de la communauté ont révélés depuis le lancement :

Laisse le jeu tourner. Si tu pars bosser ou dormir, laisse ta partie ouverte (pas en pause). Les investissements bancaires continuent de tourner, et les missions de dispatching du camp aussi. Certains joueurs rapportent avoir accumulé plus de 150 000 cuivres juste en laissant le jeu en arrière-plan.

Fais les primes (bounties). Les tableaux de primes dans les villes offrent des missions rapides — surtout le nettoyage de camps de bandits. Une boucle de 20 minutes autour de Hernand peut rapporter 3000 à 4500 pièces avec le loot en bonus. C'est un bon complément aux cartes.

Vends aux bons marchands. Les marchands des grandes villes paient mieux que ceux des petits villages. Les reliques et joyaux trouvés dans les donjons peuvent valoir +30% de plus en ville.

Les chariots sur les routes. Tu peux voler des chariots de marchands et les revendre aux receleurs. C'est pas la méthode la plus efficace, mais ça s'ajoute au reste.

Attention à la réputation. Le vol fait baisser ta contribution à Hernand (-5 XP par objet volé). Compense en enchaînant des primes pour restaurer ta réputation. C'est pas un problème si tu gères bien le rythme.

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FAQ

Est-ce que la technique du jeu de cartes peut être patchée ?

C'est possible. L'agressivité de l'IA aux cartes est clairement un point que Pearl Abyss pourrait ajuster dans un futur patch. Pour l'instant (mars 2026, post-lancement), ça fonctionne parfaitement. Mais profites-en tant que c'est là.

Combien de temps pour farmer 2000 pièces d'argent ?

Avec la méthode complète (lingot + cartes + save scum), compte environ 20 à 30 minutes pour aller de zéro à 2000 pièces. Si t'as déjà le lingot et le masque, ça peut aller encore plus vite.

Faut-il aller au jeu de cartes dès le début du jeu ?

Pas forcément. La taverne à 150 pièces la mise est au nord, il faut traverser deux rivières. Tu peux y aller tôt, mais tu passeras de toute façon par cette zone en avançant dans les chapitres de l'histoire. Commence par le lingot et la taverne de Hernand à 15 pièces, puis monte au nord quand t'es prêt.

Le save scum fonctionne vraiment pour la banque ?

Oui. Les résultats d'investissement sont calculés au moment du rafraîchissement, pas quand tu déposes. Donc si tu sauvegardes juste avant et recharges en cas de mauvais résultat, tu peux relancer indéfiniment. Le seul inconvénient, c'est que le jeu te replace au point de voyage rapide le plus proche — il faut recourir jusqu'à la banque à chaque rechargement.

Est-ce que ça vaut le coup de dépasser 2000 pièces d'argent ?

Pas vraiment pour le farm de cartes. Chaque stack de 1000 prend un slot d'inventaire, et au-delà de 2000, t'as mieux fait de convertir en lingots à la banque pour les investissements. Garde une petite réserve de pièces pour les achats courants et mets le reste en lingots.