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3 de septiembre de 2026, 21h hora del Pacífico. Esta es la fecha que NVIDIA acaba de confirmar para el lanzamiento de DLSS 5 , la actualización más ambiciosa — y la más controvertida — de su tecnología de escalado desde la invención del DLSS en 2018. Primer juego compatible : NBA 2K27 , desarrollado por Visual Concepts.
Entonces sí, el DLSS, todo el mundo lo conoce. Super Resolution para upscaler, Frame Generation para generar frames intermedios, Ray Reconstruction para limpiar el ray tracing. Eso, era DLSS 4.5. El DLSS 5, es algo fundamentalmente diferente.
NVIDIA lo llama el "Renderizado Neural Guiado por 3D" . En resumen, la IA ya no se limita a reconstruir la imagen más nítida o a generar fotogramas adicionales. Ella redibuja categóricamente los materiales y la iluminación de la escena para hacerlos fotorrealistas. La piel de un personaje que difunde la luz como la piel real, el cabello que capta los reflejos de manera natural, las sombras de contacto más profundas... Jensen Huang no dudó en hablar de "momento GPT para el diseño gráfico" . Solo eso.
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Concretamente, el DLSS 5 recupera el frame renderizado por el motor del juego — con toda la geometría, las texturas, los buffers de iluminación — y utiliza un modelo de IA especializado para sintetizar un renderizado más realista por encima. El resultado es determinista (sin variación aleatoria de un frame a otro) y temporalmente estable gracias a los motion vectors del motor. No es generación de video tipo Sora, es renderizado en tiempo real anclado en los datos 3D del juego.
Compatibilidad : RTX 50 Series únicamente al lanzamiento — escritorio, portátil y GeForce NOW. ¿Tu RTX 4090? No invitada. NVIDIA justifica eso por los Tensor Cores de última generación necesarios para hacer funcionar el modelo neuronal en tiempo real hasta en 4K.



