DLSS 4.5 Ray Reconstruction: lo que realmente cambia para tus juegos

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Nvidia lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction en agosto de 2026 para todas las RTX. Te explicamos cómo funciona, qué cambia visualmente y cómo activarlo en dos clics.

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yuux
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ¿qué es la locura?

Puede que hayas visto pasar la info : Nvidia lanza DLSS 4.5 Ray Reconstruction en agosto 2026 , y esta vez se trata de todas las tarjetas RTX . No solo los 5000. Todos. Desde la RTX 2060 hasta la RTX 5090. Así que sí, dicho así, podríamos pensar que es un enésimo término de marketing — salvo que no, es un verdadero cambio en la forma en que tus juegos muestran el ray tracing.

El concepto : en lugar de utilizar un desruidos clásico para limpiar los reflejos y las sombras en ray tracing — un truco que existe desde 2018 y que siempre ha sido un compromiso inestable entre ruido y desenfoque — Nvidia lo reemplaza por un red de neuronas entrenada en supercomputadora . El modelo IA adivina los detalles faltantes donde el motor no ha tenido tiempo de lanzar suficientes rayos. Suena a marketing, pero en realidad, cambia realmente lo que ves en la pantalla.

27 juegos soportados en el lanzamiento. Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Crimson Desert, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones... Y es gratis — una actualización a través de la app de Nvidia. Te explicamos cómo funciona, lo que cambia concretamente, y cómo activarlo.

Cómo funciona, concretamente

Para entender Ray Reconstruction, primero hay que entender el problema que resuelve. Cuando un juego hace trazado de rayos en tiempo real, no lanza millones de rayos por píxel — costaría demasiado en potencia de GPU. Lanza algunos, y el resultado bruto es lleno de ruido . Granos por todas partes. Reflejos que brillan como una vieja televisión de tubo.

Hasta aquí, se utilizaba un denoiser — un algoritmo que suaviza el ruido. El problema: suaviza TODO. Los reflejos pierden detalle, las sombras se vuelven pastosas, y cuando mueves la cámara, ves ghosting — estelas fantasma en los objetos en movimiento. Es el precio a pagar desde que existe el ray tracing en los juegos.

Architecture transformer DLSS 4.5 Ray Reconstruction Nvidia Clic para ampliar

Ray Reconstruction cambia el enfoque. En lugar de suavizar tontamente, el modelo de IA de Nvidia analiza los datos del motor — las muestras de rayos, los vectores de movimiento, el historial temporal de los fotogramas anteriores — y reconstruye los píxeles faltantes . No alisa : él adivina lo que el ray tracing habría calculado con un presupuesto ilimitado de rayos. Nvidia unifica el denoiser y la super resolución en un solo pipeline transformer.

La versión 4.5 va más allá que las anteriores. El nuevo modelo incorpora 35% de capacidad de cálculo en más y 20% de parámetros adicionales , manteniendo un rendimiento similar al anterior. Traducción : más detalles reconstruidos, mejor estabilidad temporal, menos ghosting en movimiento. Y sí, funciona tan bien como el modelo anterior.

Lo que cambia visualmente en tus juegos

Bien, dejamos la teoría. En la práctica, aquí está lo que vas a notar al activar Ray Reconstruction en un juego compatible.

Reflejos finalmente limpios

Lo más visible es en los reflejos. En Cyberpunk 2077, por ejemplo, los charcos de agua en path tracing eran un festival de parpadeos con el antiguo denoiser. Cada fotograma, los reflejos de neón se movían un poco, el grano regresaba, "temblaba". Con Ray Reconstruction, los reflejos son estables fotograma tras fotograma. El neón en el charco permanece nítido incluso cuando caminas al lado.

Adiós al ghosting

El ghosting es esa estela semitransparente que ves detrás de un NPC que se mueve o un efecto de partículas. En Indiana Jones and the Great Circle, Nvidia muestra que los efectos de nieve ya no dejan un halo fantasma detrás de ellos. Parece un detalle, pero una vez que lo has notado, ya no puedes dejar de verlo.

Luces que realmente reaccionan

En PRAGMATA, los efectos láser tenían un problema: cuando el láser se apagaba, la luz permanecía brevemente impresa en la escena — un artefacto del denoiser que "recuerda" demasiado tiempo. Con el nuevo modelo, la reactividad luminosa es casi instantánea. La luz aparece y desaparece como debería.

Más detalles en el ruido

Alan Wake 2 es un buen conejillo de indias. Hay una escena con una televisión de tubo catódico que muestra nieve estática — lleno de pequeñas líneas blancas que se mueven. El antiguo denoiser las aplastaba en un puré gris. Ray Reconstruction 4.5 preserva las líneas individuales con mucha más nitidez. Es el tipo de detalle que nunca habrías visto sin la comparación, pero que muestra la precisión del modelo.

Atención de todos modos : ciertos comparativos señalan que Ray Reconstruction puede ofrecer un renderizado ligeramente más suave que el upscaling DLSS 4.5 solo en ciertos casos. Es normal — el modelo realiza denoising Y reconstrucción, por lo que hay un equilibrio que encontrar entre nitidez y estabilidad. En general, la ganancia en calidad de imagen ray traced es clara.

Juego Ray Tracing Path Tracing
Alan Wake 2
Avatar: Fronteras de Pandora No
Backrooms: Escapar Juntos No
Call of Duty: Black Ops 7 No
Desierto Carmesí No
Cyberpunk 2077
La Muerte Revive No
Directiva 8020 No
DOOM: Las Edades Oscuras No
Enlisted No
EVERSPACE 2 No
F1 25 No
FBC: Firebreak No
Half-Life 2 RTX
Hogwarts Legacy No
Incursión Red River No
Indiana Jones y el Gran Círculo No
NARAKA: BLADEPOINT No
NTE (De la Nunca a la Siempre) No
Portal con RTX
PRAGMATA No
Resident Evil Requiem No
Sansón No
Star Wars Forajidos No
Subliminal No
Espada de Justicia No
El Primer Descendiente No
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Cómo activar DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Es la buena noticia: es gratis y toma dos minutos. No es necesario reinstalar nada en el juego — el modelo pasa por la app de Nvidia.

Paso a paso

1. Actualiza tu controlador Game Ready. Abre la aplicación Nvidia (no GeForce Experience, está muerta desde hace un tiempo) e instala el último controlador de agosto de 2026. Sin eso, el modelo 4.5 no estará disponible.

2. Ve a la pestaña Gráficos de la app Nvidia. Puedes elegir un juego específico o aplicar la configuración en global.

3. Encuentra "DLSS Override — Model Presets" . Está en las opciones avanzadas del juego seleccionado.

4. Pon Ray Reconstruction en "Último" . Eso obliga al juego a usar el modelo 4.5 en lugar del antiguo incorporado en el juego. También puedes poner Super Resolution en "Latest" para el bono de escalado.

5. Haz clic en "Aplicar" y lanza tu juego. Eso es todo.

Condiciones para que funcione

El juego ya debe soportar Ray Reconstruction en sus opciones gráficas. La anulación de la aplicación Nvidia actualiza el modelo utilizado, pero no añade la función a un juego que no la tiene. Si tu juego ya tiene un toggle "Ray Reconstruction" o "DLSS Ray Reconstruction" en sus ajustes, estás bien. De lo contrario, hay que esperar a que el desarrollador lo integre.

Y no, no funciona en las tarjetas AMD o Intel. Es puro Nvidia — Tensor Cores obligatorios.

RTX 2060 o RTX 5090 : ¿quién se beneficia más?

Nvidia anuncia que Ray Reconstruction funciona en todas las RTX , de la serie 20 a la 50. Pero seamos honestos: el resultado no es el mismo en todas partes.

La ganancia en calidad visual es idéntico sea cual sea la GPU . El modelo IA funciona en los Tensor Cores y produce el mismo renderizado. Donde cambia, es en el margen de maniobra. Una RTX 2060, activa el ray tracing y Ray Reconstruction, pero le queda tan poco headroom que vas a tener que bajar la resolución interna — y ahí, la ganancia visual es parcialmente consumida por el upscaling agresivo.

RTX 4060 / 4070 : el verdadero sweet spot. Suficiente potencia RT para mantener configuraciones correctas, y los Tensor Cores gen 4 hacen funcionar el modelo cómodamente. Ahí es donde ves el mayor delta entre antes y después — porque tienes suficiente rendimiento para no tener que bajar todo alrededor.

RTX 5070 y superior : el confort absoluto. Los Tensor Cores Blackwell son más rápidos, el presupuesto de ray tracing es enorme, puedes poner todo al máximo y Ray Reconstruction hace su trabajo sin compromisos. Pero el salto visual en comparación con una 4070 no es tan drástico — es sobre todo la tasa de fotogramas la que se beneficia.

RTX 3060 / 3070 : funciona, pero está ajustado. Disfrutas de la mejor calidad de imagen, pero no a la resolución o con los ajustes que necesariamente querrías. No hay milagro.

En resumen, si tienes una RTX 4060 o mejor, es el momento de activar el ray tracing en tus juegos. Por debajo, dependerá del título.

FAQ : las preguntas frecuentes sobre DLSS 4.5 Ray Reconstruction

¿DLSS 4.5 Ray Reconstruction aumenta los FPS?

No directamente. Ray Reconstruction reemplaza el denoiser, no el upscaler. El objetivo es mejorar la calidad de imagen, no el framerate. Nvidia anuncia un rendimiento similar al modelo anterior, así que no deberías perder ni ganar FPS significativos al activarlo.

¿Funciona en mi RTX 3060?

Sí. Todas las RTX desde la serie 20 son compatibles. Sin embargo, el ray tracing será más exigente en una 3060 que en una 5070 — Ray Reconstruction no cambia eso. Tienes que poder hacer funcionar el RT en el juego para aprovecharlo.

¿Cuál es la diferencia entre Ray Reconstruction y DLSS Super Resolution?

Dos cosas diferentes. Super Resolution se encarga del upscaling — convertir de baja resolución y reconstruir en alta resolución. Ray Reconstruction se encarga del denoising — limpiar el ruido del ray tracing. Ambos pueden funcionar juntos, y es ahí donde obtenemos el mejor resultado.

¿Por qué solo 27 juegos en el lanzamiento?

Porque el juego debe integrar Ray Reconstruction en su motor. No es un filtro post-proceso que se coloca encima — el modelo necesita los datos en bruto del motor (muestras de rayos, vectores de movimiento, historial temporal). Cada juego debe implementarlo del lado del desarrollador. Nvidia presiona, pero toma tiempo.

¿Tiene AMD un equivalente?

Aún no. AMD está trabajando en FSR 4 que incluye denoising IA, pero nada equivalente a Ray Reconstruction está disponible hasta la fecha en el lado de Radeon. Es una ventaja exclusiva de Nvidia por el momento — y probablemente la más concreta para el jugador promedio.

El veredicto

DLSS 4.5 Ray Reconstruction, probablemente es la actualización de DLSS más interesante desde el lanzamiento de Frame Generation. No porque añada FPS — no los añade. Sino porque corrige un problema fundamental del ray tracing en tiempo real: el ruido y los artefactos del denoiser.

Si tienes una tarjeta RTX y juegas a uno de los 27 títulos soportados, no hay razón para no activarlo. Es gratis, se hace en dos clics en la aplicación Nvidia, y el resultado es visible a simple vista — sobre todo en los juegos con trazado de rayos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 o DOOM: The Dark Ages.

El único pero: 27 juegos es poco. Pero Nvidia promete más de 1000 títulos RTX a largo plazo, y el modelo puede ser impulsado por la aplicación a cualquier juego que ya soporte la función. Va a crecer.

Mientras tanto, actualiza tu controlador, abre la aplicación Nvidia, y pon Ray Reconstruction en "Latest". Me lo agradecerás.