DLSS 4 vs FSR 4: la comparativa completa de las tecnologías de mejora de imagen en 2026.

DLSS 4 FSR 4 escalado IA

DLSS 4 de NVIDIA o FSR 4 de AMD? Te ofrecemos un análisis completo de estas dos tecnologías de escalado IA que están revolucionando el panorama en 2026.

DLSS 4 vs FSR 4 : por qué es el debate de 2026

En 2026, comprar una tarjeta gráfica ya no se resume a comparar los FPS brutos. Las tecnologías de escalado por inteligencia artificial han cambiado por completo el juego: permiten a tu GPU renderizar la imagen a una resolución más baja y luego reconstruirla en una calidad superior gracias a la IA. ¿El resultado? Un rendimiento multiplicado por 2, 3 o incluso 4, sin sacrificar la calidad visual.

Por un lado, NVIDIA propone DLSS 4 (DLSS) su cuarta generacion de mejora neuronal, exclusiva de las tarjetas GeForce RTX serie 50 (arquitectura Blackwell). Por otro lado, AMD responde con FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4), integrado en su suite Piedra Roja , exclusivo para GPU RDNA 4 (Radeon RX 9000). Ambos prometen imágenes más nítidas, FPS más altos y una latencia reducida. Pero, ¿cuál realmente cumple sus promesas?

Hemos examinado cada aspecto: calidad de imagen, rendimiento, latencia, compatibilidad y ecosistema. En resumen, todo lo que necesitas para tomar tu decisión.

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¿Cómo funciona el DLSS 4 de NVIDIA

El DLSS 4 se basa en los núcleos Tensor de 5ª generación de las GPU RTX serie 50. Su principio: renderizar la imagen en baja resolución, luego reconstruirla en alta calidad gracias a un modelo de IA tipo Transformer, entrenado en los superordenadores de NVIDIA. Este modelo analiza los datos de movimiento, las imágenes anteriores y las estadísticas espacio-temporales para generar píxeles faltantes con una precisión sorprendente.

La gran novedad de DLSS 4, es la Generación de marcos múltiples (MFG) En lugar de simplemente mejorar la resolución de una imagen, el DLSS genera hasta 4 imágenes adicionales por cuadro renderizado nativamente Concretamente, tu GPU renderiza una imagen, y la IA crea 3 más entre cada frame. Resultado: tus FPS se multiplican por 4. En 4K con trazado de rayos, hablamos de 240 FPS en una RTX 5090. Es algo nunca visto.

Y NVIDIA no se detiene ahí. DLSS 4.5 , anuncio en el CES 2026, lleva el cursor aún más lejos con la Generación Dinámica de Múltiples Marcos . El ratio pasa a 6x (5 imágenes generadas por frame nativo), y sobre todo, el sistema ajusta dinámicamente el multiplicador en función de la carga GPU y de la tasa de refresco de tu pantalla. El modelo Transformer de 2ª generación realiza 5 veces más cálculos para reducir el ghosting y mejorar la estabilidad temporal.

La suite DLSS incluye también la Súper Resolución (upscaling IA pur), la Reconstrucción de rayos (que genera píxeles de IA entre las muestras de trazado de rayos para una iluminación más realista) y NVIDIA Reflex 2.0 para minimizar la latencia. Todo está integrado y se activa con un clic a través de la aplicación de NVIDIA.

¿Cómo funciona el FSR 4 de AMD?

El FSR 4, es el gran giro de IA de AMD. Después de tres generaciones basadas en algoritmos analíticos (espaciales y temporales), AMD finalmente da el paso hacia aprendizaje automático con unidades IA integradas directamente en las GPU RDNA 4. La reconstrucción de imagen es más estable, más detallada, y los artefactos visuales (shimmer, ghosting) están notablemente reducidos en comparación con el FSR 3.

AMD reúne todas sus tecnologías de IA bajo la suite FSR Redstone , que incluye cuatro componentes principales :

  • FSR Escalado : el escalado IA mejora, más preciso que el FSR 3.1
  • Generación de marco FSR : generación de imágenes intermedias para aumentar los FPS
  • Regeneración de rayos FSR : optimización del trazado de rayos mediante IA
  • FSR Radiance Caching : aceleración de la iluminación indirecta y global a través del aprendizaje automático

Las ganancias son impresionantes: hasta 4,7 veces el rendimiento en comparación con el 4K nativo con trazado de rayos en juegos como Black Ops 7, y se duplica o triplica en Cyberpunk 2077 en una RX 9070 XT. El reverso de la moneda: el FSR 4 consume aproximadamente 37% más de recursos de GPU que el FSR 3 para hacer funcionar sus modelos ML, lo que reduce ligeramente la ganancia de FPS bruto en comparación con la generación anterior.

Punto importante : el FSR 4 completo (con IA) es exclusivo a las tarjetas RDNA 4 (RX 9070 XT, RX 9070, etc.). Las antiguas tarjetas RDNA 2 y RDNA 3 conservan un fallback analítico (FSR 3.1), pero no se benefician de las mejoras de ML. Es un cambio de filosofía para AMD, que durante mucho tiempo ha apostado por la compatibilidad universal.

Calidad de imagen: la prueba a ciegas decide

La mejor manera de comparar la calidad de imagen es a través de una prueba a ciegas. Y precisamente, ComputerBase realizó una masiva en 2026, con 6 747 votos en seis juegos en 4K (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, The Last of Us Part II), todos en preset Quality. El veredicto es claro:

Tecnología Preferencia (% de votos) Veredicto
DLSS 4.5 (NVIDIA) 48,2% Preferido en todos los juegos probados.
Renderizado nativo + TAA 24,0% Segunda opción
FSR 4 (AMD) 15,0% Tercero, no venció al nativo.
XeSS (Intel) 12,8% Último
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El DLSS 4.5 es prefiere a la imagen nativa ella misma por cerca de la mitad de los votantes. Es un resultado notable que muestra que la mejora de la IA de NVIDIA ahora supera la calidad de la representación bruta en muchas situaciones. El modelo Transformer produce imágenes más nítidas, con menos brillo en la vegetación y una mejor estabilidad temporal.

El FSR 4, por su parte, ha hecho enormes progresos en comparación con el FSR 3, pero sigue estando rezagado. Los probadores aún notan algo de micro-desgarro , del chisporroteo en geometrías finas y del efecto fantasma en objetos en movimiento En escenas estáticas, la brecha se estrecha claramente, pero en cuanto la cámara se mueve, DLSS amplía la brecha.

En Cyberpunk 2077 específicamente, la brecha es más estrecha (34,4% DLSS vs ~28% FSR), lo que muestra que FSR 4 puede competir en algunos títulos bien optimizados. Pero en promedio, DLSS 4.5 ofrece aproximadamente un 10 a 15% más de fidelidad según las métricas PSSIM (Perceptual Structural Similarity).

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Rendimiento : FPS en números

Más allá de la calidad visual, lo que interesa a la mayoría de los jugadores son los FPS. Ambas tecnologías multiplican el rendimiento de manera espectacular gracias a la combinación de mejora de resolución + generación de cuadros. Aquí están los números observados en 4K Ultra con trazado de rayos activo:

Juego (4K Ultra RT) FPS nativo Con DLSS 4 (Rend + FG) Con FSR 4 (Perf + FG) Ventaja
Cyberpunk 2077 RT Overdrive ~52 285 FPS (+448%) -> 285 FPS (+448%) 241 FPS (+363%) -> 241 FPS (+363%) DLSS +18%
Alan Wake 2 (Max RT) ~48 267 FPS (+456%) -> 267 FPS (+456%) 223 FPS (+365%) -> 223 FPS (+365%) DLSS +20%
Black Myth: Wukong ~61 312 FPS (+411%) -> 312 FPS (+411%) 278 FPS (+356%) -> 278 FPS (+356%) DLSS +12%
Forajidos de Star Wars ~55 291 FPS (+429%) -> 291 FPS (+429%) 256 FPS (+365%) -> 256 FPS (+365%) DLSS +14%
Promedio (20 juegos) ~53 289 FPS (+445%) -> 289 FPS (+445%) 254 FPS (+379%) -> 254 FPS (+379%) DLSS +14%
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Las dos tecnologías transforman completamente la experiencia. Pasar de 52 FPS a más de 240 en 4K path tracing, es un salto generacional. El DLSS conserva una ventaja de 14% en promedio sobre el FSR, principalmente gracias a su integración más avanzada con el trazado de rayos (denoising integrado) y a la eficacia superior de su Multi Frame Generation.

El FSR 4 no se queda atrás. En la RX 9070 XT, las ganancias son masivas: hasta 4,7x en 4K RT en algunos títulos. Para los jugadores de AMD, es un gran avance en comparación con el FSR 3. El ecosistema Redstone completo (escalado + generación de cuadros + regeneración de rayos + almacenamiento de radiación) permite que una RX 9070 XT compita con tarjetas mucho más caras en términos de fluidez percibida.

Latencia y reactividad: el arma secreta de NVIDIA

La generación de imágenes tiene un costo oculto: la latencia. Cuando tu GPU genera fotogramas intermedios, el riesgo es agregar retraso entre tu clic y la acción en la pantalla. Ahí es donde la diferencia entre los dos ecosistemas se amplía.

NVIDIA integra Reflex 2.0 directamente en el pipeline DLSS. Esta tecnología sincroniza el renderizado con las entradas del jugador para minimizar la latencia de extremo a extremo. En el modo Generación de cuadros, Reflex compensa inteligentemente el retraso añadido por los cuadros generados.

AMD dispone de Anti-Lag 2 , su propia solución de reducción de latencia. Funciona bien, pero las pruebas muestran una diferencia mensurable: en modo 4K con Generación de Cuadros, DLSS muestra aproximadamente un 18% menos de latencia que FSR en promedio. En una pantalla de 240 Hz, esto se traduce en una reactividad significativamente superior, especialmente en los juegos competitivos.

Para los jugadores casuales o los títulos en solitario, la diferencia es menos perceptible. Pero si juegas competitivo (Valorant, CS2, Fortnite), la combinación DLSS + Reflex sigue siendo imbatible en 2026.

Compatibilidad y ecosistema: el punto sensible

Es históricamente la gran ventaja de AMD: el FSR siempre ha sido más abierto que el DLSS. Pero en 2026, la situación ha cambiado.

Criterio DLSS 4 / 4.5 FSR 4 (Piedra Roja)
GPU requerido (escalado IA) Serie RTX 50 únicamente. RDNA 4 solamente (RX 9000)
Respaldo antigua GPU DLSS 3 en RTX 40, DLSS 2 en RTX 20/30 FSR 3.1 analítico en RDNA 2/3
Generación de marcos FAB (4x) / FAB Dinámico 6x Generador de trama FSR (2x-3x)
Juegos compatibles 400+ (a través de la aplicación NVIDIA) 200+ (SDK FidelityFX)
Activación Automático a través de la aplicación de NVIDIA Manual a través de AMD Adrenaline
Ray Tracing IA Reconstrucción de rayos integrada Regeneración de rayos + Caché de radiación
Reducción de latencia Reflex 2.0 integrado Anti-Lag 2
Código abierto No Parcialmente (SDK abierto)
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El cambio principal de 2026, es que el FSR 4 completo ya no es universal AMD ha tomado la misma decisión que NVIDIA: reservar las funciones de IA para las últimas GPU. Si tienes una RX 7900 XT, te quedas con el FSR 3.1 analítico. Es un compromiso comprensible (la IA necesita hardware dedicado), pero le quita a AMD su argumento histórico de compatibilidad amplia.

En cuanto a la adopción por parte de los juegos, NVIDIA mantiene una ventaja con más de 400 títulos compatibles frente a aproximadamente 200 para FSR 4 Redstone. La integración también es más fluida: DLSS se activa automáticamente a través de la aplicación de NVIDIA, mientras que FSR a menudo requiere una activación manual en los controladores AMD Adrenaline.

El resumen completo

Aquí está el balance global de las dos tecnologías en marzo de 2026. Ambas han hecho enormes progresos, pero cada una tiene sus fortalezas.

Aspect DLSS 4 / 4.5 (NVIDIA) FSR 4 Redstone (AMD) Veredicto
Calidad de imagen Excelente (48% en prueba a ciegas) Buena (15% en prueba ciega) DLSS
Promedio de aumento de FPS +445% (con MFG) +379% (con Frame Gen) DLSS
Latencia ~17,5 ms (con Reflex) ~21,4 ms (con Anti-Lag) DLSS
Tracing de rayos con IA Reconstrucción de rayos Ray Regen + Radiance Caching Equivalente
Compatibilidad de juegos Más de 400 títulos Más de 200 títulos DLSS
Precios de GPU asociados RTX 5060: 320 EUR / RTX 5070: 650 EUR RX 9070 XT: 500-600 EUR FSR (mejor relación calidad-precio)
Código abierto No Parcialmente FSR
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Entonces, ¿DLSS o FSR? Nuestro veredicto

Si on devait trancher, el DLSS 4.5 es objetivamente superior en términos de calidad de imagen, de latencia y de rendimiento bruto. El blind test de ComputerBase no miente: cerca de la mitad de los votantes prefieren la imagen DLSS a la imagen nativa. Es un logro técnico.

Pero eso no es toda la historia. El FSR 4 ofrece una excelente relación calidad/precio Una RX 9070 XT a 500-600 EUR con FSR Redstone ofrece una experiencia de juego en 4K notable, con ganancias de rendimiento masivas. Para la gran mayoría de los jugadores, la diferencia visual con el DLSS solo será perceptible en comparaciones lado a lado.

Nuestra recomendación es simple:

  • Quieres lo mejor, punto final : DLSS 4.5 en una RTX 5070 o 5080. La calidad de imagen y la latencia están por encima de todo.
  • Quieres la mejor relación calidad/precio : FSR 4 en una RX 9070 XT. Obtienes 90% de la experiencia por un presupuesto más contenido.
  • Juegas en competitivo : DLSS + Reflex 2.0 es el dúo imbatible para la latencia. AMD aún no tiene una respuesta equivalente.
  • ¿Ya tienes una RTX 40 o RX 7000? : guarda tu tarjeta. DLSS 3 y FSR 3.1 siguen siendo muy eficientes. La actualización a las últimas GPU tiene sentido especialmente si apuntas a 4K 120+ FPS.

Para profundizar en este tema, te recomendamos la excelente comparativa de Tom's Guide (en inglés) que detalla los benchmarks título por título: TomsGuide .

Preguntas frecuentes

¿Funciona DLSS 4 en las RTX 4000?

No, la generación Multi Frame (MFG) de DLSS 4 es exclusiva de la serie RTX 50 (Blackwell). Las RTX 4000 conservan el DLSS 3 con generación de cuadros clásica (1 imagen generada). Sin embargo, la Super Resolución DLSS 4.5 con el modelo Transformer de 2ª generación está disponible en todas las RTX a través de la aplicación NVIDIA.

¿Es compatible el FSR 4 con las tarjetas NVIDIA?

El FSR 4 completo (con IA) es exclusivo de las GPU RDNA 4. Sin embargo, el fallback analítico FSR 3.1 sigue disponible en las tarjetas NVIDIA y las antiguas Radeon. Para las tarjetas NVIDIA, el DLSS sigue siendo de todas formas la mejor opción ya que está optimizado para su hardware.

DLSS o FSR, ¿cuál añade más latencia?

Ambos añaden latencia a través de la generación de fotogramas. Sin embargo, NVIDIA Reflex 2.0 compensa mejor este sobrecoste que Anti-Lag 2 de AMD. En promedio, DLSS muestra alrededor de un 18% menos de latencia. Para juegos competitivos, es una ventaja significativa. Para juegos en solitario, la diferencia es menos perceptible.

¿Qué tecnología elegir para jugar en 1080p?

En 1080p, el escalado IA es menos necesario ya que la resolución nativa ya es accesible para la mayoría de las GPU recientes. El DLSS y el FSR siguen siendo útiles para habilitar el trazado de rayos sin perder FPS, pero la diferencia de calidad entre los dos es menos visible que en 4K. A esta resolución, priorice la relación calidad-precio de la GPU en lugar de la tecnología de escalado.

¿Qué aporta el DLSS 4.5 más que el DLSS 4?

El DLSS 4.5, anunciado en el CES 2026, introduce la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas que genera hasta 5 imágenes por fotograma nativo (relación 6x frente a 4x para el DLSS 4). El modelo Transformer de 2ª generación realiza 5 veces más cálculos para una mayor estabilidad y menos efecto fantasma. El modo dinámico ajusta automáticamente el multiplicador según la carga de la GPU.