Tier-List Abyss Gear in Crimson Desert: Die Effekte, die vorrangig zu farmen sind (2026)

Abyss Ausrüstung Crimson Wüste Rangliste

Alle Abyss-Gears in Crimson Desert werden von S bis C eingestuft, wo man sie findet, wie man sie farmt und welche man vorrangig sockeln sollte.

Was sind die Abyss Gears und warum ist es das wahre Endspiel

In Crimson Desert haben fast alle Rüstungen und Waffen die gleichen Grundwerte. Ja, du hast richtig gelesen. Ob du die Plate Armor of the Shadows trägst oder etwas Handwerkliches bei einem beliebigen Schmied herstellst, der Unterschied in den Rohwerten ist minimal. Pearl Abyss hat diese Wahl getroffen, damit du tragen kannst, was dir visuell gefällt, ohne benachteiligt zu sein.

Also, wo ist die echte Anpassung? In den Abyss Getriebe Es sind Module, die du in die leeren Steckplätze deiner Ausrüstung steckst. Einige fügen aktive Fähigkeiten hinzu (zusätzliche Angriffe mit coolen VFX), andere verbessern deine Werte (Krit, Angriffsgeschwindigkeit, Regeneration), und einige bieten spezielle passive Fähigkeiten. Dies ist buchstäblich das System, das den Unterschied zwischen einem durchschnittlichen Build und einem Build ausmacht, der alles pulverisiert.

Das Problem: Es gibt über 60 einzigartige Abyss-Gears und etwa dreißig generische, die zwischen Hauptquests, Fraktionsquests, versteckten Truhen, Back Alley Shops, legendären Bossen und dem Handwerk bei den Hexen aufgeteilt sind. Ohne Anleitung wirst du durchschnittliche Dinge einsetzen und deine Plätze verschwenden. Diese Rangliste ist da, um das zu vermeiden.

Wie funktioniert das Sockelsystem

Jedes Ausrüstungsteil hat eine feste Anzahl von Plätzen für Abyss-Geräte. Einige sind standardmäßig freigeschaltet, andere kosten Geld bei einer Hexe. Der letzte Slot eines Teils kostet immer mehr als der erste, also plane das Budget.

Wichtiger Punkt: Die Abyss-Geräte haben Ausrüstungsbeschränkungen Ein offensives Abyss Gear (Angriff, Kritisch, Bann) wird auf Waffen, Handschuhe und Stiefel platziert. Ein defensives (Verteidigung, Schadensreduktion, elementare Resistenz) wird auf Rüstungen und Schilde gelegt. Die Waffenfähigkeiten werden nur auf Nah- oder Fernkampfwaffen je nach Art des Angriffs angewendet. Kurz gesagt, du kannst nicht einfach irgendetwas irgendwohin kleben.

Standort Anzahl der Steckplätze Akzeptierte Typen
Kopfhörer 1 Passiv, defensiv
Rüstung (Brust) 3 Passive, defensive, Rüstungsfähigkeiten
Kap 0 Keine
Handschuhe 2 Offensive, Handschuhfähigkeiten
Stiefel 2 Angreifer
Einhandwaffe 3 Offensive, Nahkampffähigkeiten
Schild 2 Defensive, Schildfähigkeiten
Zweihandwaffe 5 Offensive, Nahkampffähigkeiten
Bogen / Fernwaffe 5 Offensive, Fernkampffähigkeiten
Dolche 0 Keine
Zubehör 0 Keine
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Eine Sache zu merken: Zweihandwaffen und Bögen haben 5 Steckdosen Es ist riesig. Wenn du Two-Handed oder Bow spielst, hast du viel mehr Flexibilität, um die Effekte zu stapeln, als ein Spieler, der seine 3+3 auf zwei Waffen verteilt. Das ist ein echter Vorteil, den du berücksichtigen solltest, wenn du deinen Spielstil wählst.

Stufe S: Die unverzichtbaren Abyss-Geräte

Die willst du in deinem Build haben. Punkt. Egal, welchen Spielstil du hast, sie sind entweder übermächtig im Schaden oder so vielseitig, dass sie überall passen.

Groundsurge

Sprengt den Boden vor dir in einem Kegel. Die Steinzacken verursachen Schaden bei Aufprall und dann erneut, wenn sie explodieren. Doppelter Treffer mit einem einzigen Einsatz, das ist kostenloser Schaden. Wird durch Turning Slash (LMB+LMB) ausgelöst. Du bekommst ihn auf dem Geschmolzenen Ehrgeiz zurück, nachdem du Myurdin in Kapitel 6 besiegt hast.

Momentum

+35% Schaden auf Turning Slash. Es ist ein passiver Skill. Du klebst ihn auf deinen Helm und vergisst ihn. Kombiniere mit Groundsurge und Greysoul Howling, deine Turning Slash werden zu nuklearen Bomben. Drop des Leather Helm of the Fallen Kingdom nach dem Besiegen von Saigord, dem Staglord. Es ist wahrscheinlich das wirkungsvollste Abyss Gear im Spiel und es passt auf einen Helmslot, der nur einen Platz hat, also null Konkurrenz.

Greysoul Heulen

Rufe den Geist von Goyen für einen Rundumschlag herbei. Große Flächenschaden, großer Schaden, und es stapelt sich mit Momentum, da es auch bei Turning Slash ausgelöst wird. Angebracht an Fated Shadow, auf der Insel Nest of Valor. Normalerweise im Spätspiel gesperrt, aber du kannst es klauen, wenn du schlau bist, vom Passage of Malice.

Schattenklaue

Drei Kratzschläge nach vorne, zusätzlicher direkter Schaden. Wird durch Forward Slash (RMB) ausgelöst. Die perfekte Kombination mit Groundsurge: Du wechselst zwischen Turning Slash und Forward Slash, beide haben starke Abyss-Gears. Drop nach dem Besiegen von Black Fang in der Fraktionsquest House Celeste Howls from the North Gate.

Die Verfolgung des Raben

Raben, die auf nahe Feinde stürzen. Der Rohschaden ist durchschnittlich, aber der Taumel ist enorm. Du kannst es aus der Ferne verwenden, um Gruppen zu unterbrechen, bevor du in den Nahkampf gehst. An die Tauria Curved Sword gebunden, nachdem du den Crowcaller im Kapitel 5 besiegt hast. Vorwärtsschnitt auch, also kannst du zwischen diesem und Shadow Claw wählen, oder beide verwenden, wenn du genug Slots hast.

Frost Spike

Eisstachelwelle im Frontkegel. Großer Burst, gute Flächenschaden, kostet Ausdauer, also keine elementaren Voraussetzungen. Du bekommst es, indem du Beloth, den Dunkelgeschworenen, in der Fraktionsquest House Celeste Wraith in the Frost besiegst. Einer der besten Schadensfähigkeiten für reine Nahkampf-Builds.

Abgrundstrahlen

Entfernt Lichtstrahlen nach einem Dodge, einem Sprung oder einer spezifischen Aktion. Der große Vorteil: Es verwendet den Light Attack. null Ausdauer, null Geist Du benutzt es zwischen deinen Combos, um Schaden zu verursachen, während deine Ressourcen wiederhergestellt werden. Außerdem betäubt es die Feinde um dich herum. Erhältlich im Back Alley Shop in der Nähe des Osttores von Demeniss für 40,26 Silber. Kein Boss nötig, nur Geld.

Unnachgiebig

Die Schäden steigen mit jedem aufeinanderfolgenden Schlag. Es ist ein passives ohne Voraussetzungen. Auf einem Dual-Wield-Build, der dutzende Schläge pro Sekunde verketten kann, steigt es sehr schnell an. Befestigt an den Wanderer of Faith Leather Gloves in der Truhe der Starlight Cave. Du kannst es auf jede Waffe, Handschuhe oder Stiefel verschieben.

Stufe A: sehr solide, je nach deinem Build zu integrieren

Nicht weit vom Tier S entfernt, aber entweder etwas spezialisierter oder etwas weniger in der Gesamtwirkung. Alle verdienen einen Platz in einem optimierten Build.

Ators Orb

Kugeln, die Feinde automatisch verfolgen. Das Tracking ist ausgezeichnet und trifft sogar Ziele, die sich viel bewegen. Kostet Ausdauer. Angebracht am Darkbringer, dem Schwert, das man in der Nähe des Five-Finger Mountain in Pailune findet. Ein guter Füller, um einen freien Slot an einer Waffe zu füllen.

Geistiges Urteil

Ein spektraler Ritter, der Feinde angreift und schlägt, während er vorbeizieht. Es ist stilvoll und der Schaden ist angemessen. An Shackle of Might gebunden, nachdem Fortain, der verfluchte Ritter, im Kapitel 8 besiegt wurde. Kostet jedoch Spirit, also musst du deine Regeneration im Auge behalten.

Größere Unendliche Pfeile (oder Unendliche Pfeile)

Die Greater-Version gibt eine 100%ige Chance, keine Pfeile zu verbrauchen. Dies ist für Bogen-Builds obligatorisch. Die normale Version (20% pro Stufe) ist bereits gut, aber die Greater verwandelt deinen Bogen in eine unendliche Maschinenpistole. Die Greater-Version wird freigeschaltet, indem du die Meisterherausforderung Bow Aimed at Fate 5 abschließt. Die normalen Versionen werden hergestellt oder in der Abyss gefunden.

Gelassenheit III

Spirit +0.3 pro Sekunde (auf Tier III). Der Spirit ist das, was die Mehrheit deiner aktiven Abyss-Gears und deiner offensiven Fähigkeiten antreibt. Ohne Spirit-Regeneration stehst du nach 2-3 Combos trocken. Das Grundrezept wird bei Elowen, der Roten Hexe in Hernand, gekauft. Dann synthetisierst du die höheren Stufen.

Vigor III

Ausdauerregeneration +6%. Derselbe Logik wie Gelassenheit, aber für die Ausdauer. Dein Turning Slash und Forward Slash kosten jeweils 10 Geist und 20 Ausdauer. Ohne Vigor bist du ständig außer Atem. Rezept auch bei Elowen.

Einblick III

Kritische Rate +3 auf Stufe III. Krit ist der beste Schadensverstärker in Crimson Desert, besonders in einem schnellen Dual-Wield-Build. Greater Insight steigt auf +10, aber es ist eine Belohnung der Meisterherausforderung. In der Zwischenzeit stapel III. Rezept bei Areciel, der Braunen Hexe.

Kolossale Macht

Massiver Bodenschlag, zusätzlicher Schaden. Setzt auf Handschuhe. Belohnung der Fraktionsquest Lords of Unclaimed Lands, Der Oger des Altars. Sehr gut für unbewaffnete/Faust-Builds, die manchmal Burst vermissen.

Krähensturm

Aufgewertete Version von Crow's Pursuit. Raben in drei Richtungen, dann kehren sie zurück, um erneut Schaden zuzufügen. Drop von Hexe Marie im Kapitel 9. Kostet Spirit und ist ein direktes Upgrade, wenn du bereits Crow's Pursuit verwendet hast.

Stufe B : situationsbedingt, aber nützlich

Diese Abyss-Geräte sind nicht schlecht. Sie glänzen in bestimmten Situationen oder Nischen-Builds, sind jedoch nicht vorrangig für einen ersten Durchlauf.

Die Banes (Blutbann, Tierbann, Abgrundbann, usw.)

Jeder Bann gewährt +4% Schaden gegen einen bestimmten Gegnertyp (Humanoiden, Bestien, Abyssalen, Erdwesen, Maschinen, Walker, mächtige Feinde). Die Greater steigen auf +40%, was enorm ist, aber nur gegen einen Typ. In der Praxis behalte mindestens Blutfluch (humanoides) weil es der häufigste Feindtyp im Spiel ist, und gegebenenfalls Abyssbane für die Abgründe. Den Rest verschmelze ohne Bedauern.

Sturmzahn

Blitze in einer Kette, die mehrere Ziele treffen. Cool für AoE, aber erfordert Lightning + Imbue Element Lv.1. Wenn dein Build Blitzelementar ist, ist es Tier A. Ansonsten ist es nur hübsch. Drop des Goldbranch Plate Crown nach Kailok, dem Hornsplitter.

Zerschmetternder Frost

Verzögerter Eisexplosionsangriff auf Feindposition. Gleiche Einschränkung: Benötigt Eis + Element beseelen. Sehr effektiv in Kombination mit anderen Eis-Effekten, wenn du einen Frost-Build spielst. Icewing Plate Armor Drop nach Gwen Kraber.

Steigendes Flut

Wassersäule, die Schaden verursacht. Wird nach einem Ausweichrollen ausgelöst, also gut für einen Ausweich-Gegenangriff-Stil. Befestigt am Witters Plate Helm in einer Höhle in der Nähe des Sea Haze Wracks, östlich des Mountain of Frozen Souls.

Hast III und Swift III

Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit. Nützlich für einen Build, bei dem die Accessoires nicht ausreichen, um die Grenzwerte zu erreichen. Oft jedoch, mit gut aufgerüsteten Ohrringen und Ringen, musst du keinen Platz im Abyss Gear für das verschwenden. Als Ergänzung verwenden, nicht als Priorität.

Vulkanischer Ausbruch, Flammen des Gerichts, Säule des Windes

Die grundlegenden Rüstungsfähigkeiten. Alle erfordern Imbue Element im entsprechenden Element. Stark in einem Mono-Element-Build, sonst nutzlos. Vulkanischer Ausbruch (Feuer) ist in den Scorchflame Plate Gloves in der Twilight Grotto. Flammen des Urteils stammen aus Kapitel 8. Säule des Windes fällt von Karanda in der Quest Pailune Militia.

Stufe C: Fleisch zu verschmelzen

Wir werden ehrlich sein: Diese Abyss Gears behältst du nur, um sie bei der Hexe zu fusionieren und auf ein besseres Ergebnis zu hoffen. Sie in deinem Kampf-Build zu verwenden, ist reine Verschwendung.

  • Eignung (+10% Skill EXP) : Du wirst sowieso XP verdienen. Ein verschwendeter Slot.
  • Glück (+10% Silber): Marginal. Du wirst mehr Geld verdienen, wenn du Feinde schneller mit echtem offensiven Abyss Gear tötest.
  • Segen der Natur/Bestie/Erde/Wald (bonus de recolte) : fast null. Du kannst sie nicht einmal auf bessere Erntewerkzeuge (Bohrer, Kettensäge) legen. Pearl Abyss hat hier den Anschluss verpasst.
  • Aufstieg (+2% Klettergeschwindigkeit): Nein.
  • Reitsport (+1 Pferd EXP): Du brauchst keinen Abyss Gear-Slot, um dein Pferd schneller zu reiten.
  • Gesellschaft (+1 Haustiervertrauen) : dasselbe, es ist keinen Slot wert.
  • Solidarität (+1 Vertrauensgewinn): Ein bisschen nützlicher, um Händler freizuschalten, aber vorübergehend. Sobald du das nötige Vertrauen hast, ist es nicht mehr nützlich.
  • Ledermagie (loot pickpocket) : sehr belanglos. Fusionieren.

Alle diese Abyss-Geräte sind perfekt für die Spezialfusion. Kombiniere zwei davon aus derselben Stufe, um einen Reroll auf etwas Nützliches zu versuchen. Null Schuldgefühle.

Abyss Ausrüstung Stufe Wichtig: Wirkung Standort Wie erhalten Sie es
Erdstoß S Steinspitzen im Kegel (Doppelschlag) Nahkampfwaffen Kapitel 6 - Boss Myurdin
Schwung S +35% Schaden Drehender Hieb Rüstung (Helm) Boss Saigord, der Hirschfürst
Greysoul Heulen S Geisterhieb AoE (Drehender Schnitt) Nahkampfwaffen Insel Nest of Valor (Abyss)
Schattenklaue S 3 Krallen nach vorne (Schrägstrich) Nahkampfwaffen Quete House Celeste — Schwarzer Fang
Krähensuche S Rabenjäger + Stagger Nahkampfwaffen Kapitel 5 - Boss Crowcaller
Frost Spike S Eiswürfel-Spitzen, Burst Nahkampfwaffen Quete House Celeste — Beloth
Abgrundstrahlen S Lichtstrahlen (0 Ausdauer/Geist) Nahkampfwaffen Hinterhofladen Demeniss (40 Silber)
Unnachgiebig S Kumulative Schäden pro Combo Waffen, Handschuhe, Stiefel Sternenhöhle-Safe
Ators Orb A Automatische Suchkugeln Nahkampfwaffen Epee Darkbringer, Pailune
Geistiges Urteil A Spektralritter lädt auf. Nahkampfwaffen Kapitel 8 - Fortain
Unendliche Pfeile (Groß) A 100% kein Verbrauch Pfeile Bogen Meisterschaftsherausforderung Bogen auf Schicksal 5
Gelassenheit III A Geist +0,3/s Rüstung Handwerkszauberin (Elowen-Rezept)
Vigor III A Ausdauerregeneration +6% Rüstung Handwerkszauberin (Elowen-Rezept)
Insight III A Kritische Rate +3 Waffen, Handschuhe, Stiefel Handwerker Hexe (Rezept Areciel)
Kolossale Stärke A Massiver Bodenschlag (Handschuhe) Handschuhe Quete Lords — Oger des Altars
Krähensturm A Raben x3 Richtungen + Rückkehr Nahkampfwaffen Kapitel 9 - Hexe Marie
Blutfluch B +4% Schaden an Humanoiden Waffen, Handschuhe, Stiefel Tresore Abyss, Geschäfte
Sturmzahn B Blitzkette (AoE) Rüstung Boss Kailok (Erforderliches Element: Blitz)
Frostzertrümmerung B Verzögerte Eisexplosion Rüstung Boss Gwen Kraber (Eis-Element erforderlich)
Steigende Flut B Wasserpfosten nach Ausweichen Rüstung Wrackkiste Sea Haze Höhle
Hast III B Bewegungsgeschwindigkeit +3 Rüstung Craft Sorciere (Rezept Bari)
Swift III B Angriffsgeschwindigkeit +3 Waffen, Handschuhe, Stiefel Craft Sorciere (Rezept Bari)
Fähigkeit C +10% Fähigkeiten-EP Rüstung Verschiedenes — Zusammenführen
Vermögen C +10% Silber Rüstung Verschiedenes - Zusammenführen
Segen der Natur C Ernte-Bonus Rüstung Verschiedenes — Zusammenführen
Aufstieg C +2% Klettergeschwindigkeit Rüstung Verschiedenes — zusammenführen
Reiten C +1 Pferdeerfahrung Rüstung Verschiedenes - Zusammenführen
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Wie man die Abyss Gears effektiv farmt

Gut, jetzt weißt du, auf welche du abzielen sollst. Bleibt die Frage: Wie sammelt man genug, um zu synthetisieren und zu fusionieren?

Die Methode Frosthold Pass

Dies ist die Methode, die von der Gemeinschaft am häufigsten zitiert wird. Am Frosthold Pass triffst du auf Feinde mit Schild. Du entwaffnest sie, holst dir ihren Schild und ihre Keule, gehst zur Hexe, um die Abyss-Gears aus diesen Waffen zu extrahieren, und dann synthetisierst du sie. Diese Feinde speisen die beiden Pools, die für die Spezialsynthese erforderlich sind. In einer Schleife erzeugt dies einen konstanten Strom von Abyss-Gears zum Verschmelzen.

Normale Synthese

Zwei Abyss-Gears desselben Namens und desselben Tiers = eines des höheren Tiers. Vigor I + Vigor I = Vigor II. Einfach. Du benötigst das entsprechende Rezept, das bei der Hexe der Region erhältlich ist. Mach es systematisch — es kostet nichts und schafft Platz im Inventar.

Spezialfusion: die Wahrscheinlichkeiten

Die Spezialfusion kombiniert zwei Abyss-Zahnräder desselben Tiers, aber unterschiedlicher Kategorien für einen zufälligen Reroll. Hier sind die Chancen:

Vereinigung Mögliche Ergebnisse Wichtig: Wahrscheinlichkeit
Stufe I + Stufe I Stufe I 50%
Stufe I + Stufe I Stufe II 46%
Stufe I + Stufe I Größer 4%
Stufe II + Stufe II Stufe II 50%
Stufe II + Stufe II Stufe III 46%
Stufe II + Stufe II Größer 4%
Tier III + Tier III Stufe III 96%
Stufe III + Stufe III Größer 4%
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Das zu merken: fusioniere niemals Tier III miteinander, um ein Greater anzustreben Die Chance beträgt 4%, unabhängig von der Fusion, und die Opportunitätskosten sind viel höher in Tier III. Fusioniere deine nutzlosen Tier I und II und behalte deine wertvollen Tier III sorgfältig.

Andere Tipp: Die Greater Abyss Gears haben eine Haltbarkeit. Sie verschleißen und brechen schließlich. Behalte sie für die Überwältigenden Wesen (Ator, Beloth) und die Bosse, die dir wirklich Probleme bereiten. Sie auf einfache Mob-Farmen zu verschwenden, ist Verschwendung.

Sockel-Tipps: In welcher Reihenfolge ausrüsten

Denke daran wie das Wechselgeld: Du beginnst mit den großen Scheinen. Die restriktivsten und mächtigsten Abyss Gears kommen zuerst, und dann füllst du mit den generischen auf.

  1. Einzigartige Waffenfähigkeiten (Groundsurge, Shadow Claw, Frost Spike…) : die restriktivsten, die wirkungsvollsten. Immer zuerst.
  2. Einzigartige Passiva (Momentum, Relentless) : Wenige kompatible Steckplätze, großer Einfluss.
  3. Generische Regenerationspassiva (Gelassenheit, Kraft) : wesentlich für das Durchhaltevermögen, aber flexibler in der Platzierung.
  4. Allgemeine Statistiken (Einblick, Zerstörung, Hast, Schnell) : um die verbleibenden Slots zu füllen.

Und ein letzter Ratschlag, der offensichtlich erscheint, aber den viele vergessen: Setze kein allgemeines Abyss Gear (Typ Composure) auf einen Helm oder eine Brustpanzer, wenn du ein einzigartiges passives Talent darauf setzen kannst. Behalte die großen Slots (Rüstung 3 Plätze) für die Kombination aus passiven Fähigkeiten + Regeneration und reserviere den Helm für Momentum.

Vermeide auch Overkill. Wenn die Mehrheit der Feinde in 3 Turning Slash stirbt, 5 Effekte darauf zu stapeln ist Verschwendung. Variiere zwischen deinen Angriffsarten oder setze stattdessen Regeneration ein. Überleben ist DPS.

FAQ

Wie viele Abyss-Gänge gibt es in Crimson Desert?

Ungefähr 60 einzigartige und etwa dreißig generische (mit ihren Tiers I, II, III und Greater). Die Gesamtzahl hängt davon ab, wie du die Varianten der Tiers zählst.

Kann ich ein Abyss Gear von einem Raum in einen anderen verschieben?

Ja, und es ist kostenlos. Geh zu einer beliebigen Hexe, sie kann extrahieren und neu verpacken ohne Kosten. Nur das Entsperren der Slots kostet Geld.

Sind die Greater Abyss Gears trotz der Haltbarkeit wert?

Für die Hauptbosse und Überwältigenden Wesen, ja, absolut. Greater Infinite Arrows oder Greater Insight in einem großen Kampf ändern alles komplett. Für das tägliche Farmen nicht. Behalte deine Standard-Tier-III dafür.

Was ist das beste Abyss Gears-Build für Anfänger?

Momentum auf dem Helm, Groundsurge + Abyssal Rays + Insight III auf der Waffe, Composure III + Vigor III x2 auf der Rüstung. Es deckt den Schaden, die Regeneration und den kritischen Treffer ab, ohne dass elementare Voraussetzungen erforderlich sind.

Kann ich Abyss-Gears in unbenutzten Waffen speichern?

Ja, und das ist ein inoffizieller Trick, den viele Spieler verwenden. Da das Verschieben der Abyss-Gears kostenlos ist, kannst du 3 bis 5 Gears in eine Waffe stecken, die du nicht trägst, und sie im Inventar als "Lagerbeutel" aufbewahren. Praktisch, wenn du keinen Platz mehr hast.