Gears of War: E-Day — die RTX 5090 hat Probleme in 4K, hier ist die PC-Konfiguration, die du brauchst

Gears of War E-Day Benchmark GPU 2026 PC-Gaming-Konfiguration

26 FPS in 4K Ludicrous auf RTX 5090. Die ersten Benchmarks der Beta von Gears E-Day sind da, und es ist beeindruckend. Wir erklären dir, welche Konfiguration du wirklich im Jahr 2026 brauchst.

Gears of War: E-Day bringt PCs zum Erliegen - und wir haben die Zahlen

26 FPS. Das ist das, was ein RTX 5090 In 4K Ludicrous nativ in der Beta von Gears of War: E-Day. Die Karte kostet 2300 Dollar. Sechsundzwanzig Bilder pro Sekunde. Selbst mit DLSS 4.5 Quality erreichen wir 45 FPS in Ludicrous und 67 FPS in Ultra. Lass uns für einen Moment innehalten und sehen, was das für dich, deine Konfiguration und deine Brieftasche bedeutet.

Die Koalition hat am 13. August ihr offenes Beta gestartet, und die ersten Benchmarks sind verfügbar. Das Ergebnis ist eindeutig: Es ist das anspruchsvollste Spiel von 2026 . Unreal Engine 5.8, Lumen, MegaLights, Nanite — alles ist im neuesten UE5-Paket enthalten, und das kostet Sie FPS.

RTX 5090 en 4K Ludicrous dans Gears of War E-Day - 26 FPS Klicken zum Vergrößern

Aber bevor du in Panik gerätst, schau genau hin: Die "Ludicrous" Einstellungen sind für Hardware-Masochisten gemacht. Im Ultra mit DLSS ist die Situation erträglich. Und mit den richtigen Anpassungen kann selbst eine RTX 3060 das Ding in 1080p zum Laufen bringen. Wir analysieren alles.

Offizielle PC-Konfiguration: das Minimum und das Empfohlene

Die Koalition hat die Spezifikationen veröffentlicht, aber ohne die Auflösung, den Preset oder die Ziel-Framerate anzugeben. Klassisch. Hier ist, was wir wissen:

Minimum Empfohlen
Prozessor Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 Ryzen 5 5600 / i5-11600K
RAM 12 GB 16 GB
GPU RTX 2060 / RX 6600 / RTX 5050 / RX 9060 / A580 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RTX 5060 / RX 9060 XT / B580
Speicherung 130 GB SSD (obligatorisch) 130 GB SSD (erforderlich)
Betriebssystem Windows 10 64-Bit 22H2 Windows 11 64-Bit 25H2
DirectX 12 12
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130 GB SSD erforderlich. Keine HDD, auch nicht als Sekundärspeicher - Nanite und UE5-Texturstreaming benötigen konstante Bandbreite. Wenn du eine alte Festplatte hast, ist es Zeit, eine 1-TB-SSD NVMe neu zu kaufen (man findet sie für 60 Euro).

Was die Beta-Benchmarks wirklich zeigen

Die Zahlen stammen aus der geschlossenen Beta (Ende Juli) und den ersten Tagen der offenen Beta. Gears of War: E-Day enthält ein hausinternes Benchmark-Tool — erste Mal in einem Gears. Es erleichtert den Vergleich, aber denke daran, dass es sich um eine Beta handelt: Die endgültige Leistung im Oktober könnte um 5 bis 15% variieren.

Das Spiel unterstützt DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS , aber keine Frame-Generierung im Moment. Keiner der drei. Die unten stehenden FPS sind echte Renderings, nicht aufgebläht durch Frame-Gen.

RTX 5090 — die Karte zu 2000 Euro

Mehrere YouTuber (Elegant Egotist, unter anderem) haben den integrierten Benchmark auf Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090 laufen lassen. Die Ergebnisse sind schlecht:

  • 4K Absurder nativer: 26 FPS. Die Karte zieht 464W bei 98% Auslastung. Eine Diashow.
  • 4K Ludicrous + DLSS 4.5 Qualität: 45 FPS im Durchschnitt. Schon lebenswerter.
  • 4K Ultra + DLSS 4.5 Qualität : 67 FPS, der Zähler fällt nicht unter 60.

67 FPS in 4K Ultra mit DLSS ist für eine Karte in dieser Preisklasse in Ordnung. Der Ludicrous-Modus mit 45 FPS ist ein guter Kandidat für Frame Gen x2, wenn es erscheint - das würde glatte 90 FPS ergeben. Aber selbst ohne Upscaler wird die 5090 einfach überrollt.

RTX 5080 — die vernünftige High-End-Option

Ariel Combo (X/Twitter) hat auf RTX 5080 in 4K Ultra/Max getestet:

  • 4K Ultra (mit DLSS) : 40-50 FPS, Spitzen von 60 in ruhigen Szenen

Es ist eng in 4K. Im nativen Modus sollte es um 25-35 FPS laufen. DLSS ist definitiv erforderlich. Aber in 1440p sollte die RTX 5080 sehr komfortabel sein - wahrscheinlich 80+ FPS im Ultra-Modus mit DLSS-Qualität.

RTX 5070 — die Mittelklasse

RTX 5070 dans Gears of War E-Day - 54 FPS avec DLSS 4.5 Klicken zum Vergrößern

Auf RTX 5070 sehen wir 54 FPS mit DLSS 4.5 und einem Frametime von 19 ms. Das ist im Horde-Modus mit Action-Szenen, nicht einem leeren Flur. Bei 1440p mit DLSS Quality sollte diese Karte 60-70 FPS im Ultra-Modus erreichen. Das ist der optimale Punkt, wenn du auf 1440p abzielst, ohne dich zu ruinieren.

RTX 5070 Ti — zwischen zwei Stühlen

SpacesFPS hat in 4K Ludicrous mit DLSS 4 Ultra Performance auf RTX 5070 Ti gespielt:

  • 4K Ludicrous + DLSS Ultra Performance : 40 FPS
  • 4K Native (Dynamic DLSS schaltet auf nativ um) : 12 Bilder pro Sekunde

12 FPS in nativem 4K auf einer 5070 Ti. Das zeigt, wie sehr Ludicrous ein Demonstration-Preset ist, kein Spiel-Preset. Bei Ultra 1440p mit DLSS Quality, rechne eher mit 65-75 FPS.

RTX 5060 — die empfohlene Konfiguration

RTX 5060 dans Gears of War E-Day - 97 FPS en 1080p Klicken zum Vergrößern

Die gute Nachricht: Die RTX 5060 (die von The Coalition empfohlene GPU) wird veröffentlicht 97 FPS bei 1080p mit 54 in 1% niedrig. Es ist ein i5-12600K daneben. Die GPU läuft bei 96% - sie arbeitet, aber sie schlägt sich gut. Für 1080p Ultra ist es flüssig und komfortabel.

RTX 3060 — die alte Garde hält stand

RTX 3060 12G dans Gears of War E-Day - 74-85 FPS en 1080p Klicken zum Vergrößern

Und hier die echte Überraschung. Die RTX 3060 12 GB - eine Karte aus dem Jahr 2021 - kommt 85 FPS im Durchschnitt in 1080p mit 63 bei 1% niedrig und einer Frametime von 13 ms. Die GPU ist bei 99%, sie gibt alles, was sie hat. Aber es ist spielbar und ziemlich angenehm. Wenn du eine 3060 hast, musst du nicht wechseln, um E-Day in 1080p zu spielen.

Ein Spiel, das alles zermalmt: CPU und GPU am Boden

Gears of War E-Day beta stress test CPU GPU overlay 48 FPS Klicken zum Vergrößern

Dieser Screenshot sagt alles. Alle CPU-Kerne sind bei 98-100%, die GPU läuft auf Hochtouren, und es sind nur 48 FPS mit Drops auf 24 im 1%-Tiefstwert. UE5.8 mit MegaLights und Lumen ist eine Dampfwalze. Das Spiel erfordert rohe Leistung auf beiden Fronten - eine gute CPU ist hier genauso wichtig wie eine gute GPU.

Im Übrigen leidet auch der RAM: 17 GB in diesem Beispiel verwendet. Wenn du nur 12 GB hast (das Minimum), wird es knapp. 16 GB sind das absolute Minimum für Komfort, 32 GB für Ruhe.

GPU 4K Ludicrous 4K Ultra (DLSS) 1440p Ultra (ca.) 1080p Ultra
RTX 5090 26 FPS nativ / 45 DLSS 67 FPS 90-100 FPS 120+ FPS -> 120+ FPS
RTX 5080 - 40-50 FPS 70-85 FPS 100-110 FPS
RTX 5070 Ti 40 FPS (Ultra-Leistung) ~35 FPS -> ~35 Bilder pro Sekunde 65-75 FPS 85-95 FPS
RTX 5070 - ~30 FPS -> ~30 FPS 54-65 FPS 80-90 FPS
RTX 5060 (empf.) - - 45-55 FPS 97 FPS
RTX 3060 12G - - ~40 FPS -> ~40 FPS 74-85 FPS
RX 9070 XT - ~35-40 (FSR4) -> ~35-40 (FSR4) 55-65 FPS 80-90 FPS
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Die Konfiguration, die du entsprechend deines Budgets benötigst

Budget eng — 600 bis 800 Euro pro Konfig

Ziel: 1080p 60 FPS in High/Ultra. Die RTX 3060 Ti oder die RX 6700 XT gebrauchte machen immer noch den Job. Neu, zielen Sie auf die RTX 5060 oder die RX 9060 XT . Kleben Sie dies mit einem Ryzen 5 5600 und 16 GB DDR4 und es ist gut. Die Benchmarks beweisen es: Die 3060 erreicht 85 FPS bei 1080p.

Und vergiss nicht die obligatorische 130-GB-SSD. Das Spiel startet nicht einmal auf einer Festplatte.

Mittelklasse — 1200 bis 1600 Euro

Ziel: 1440p 60+ FPS auf Ultra. Das ist wo die RTX 5070 oder die RX 9070 XT glänzen. Mit einem Ryzen 7 7800X3D oder einem i5-14600K, 32 GB DDR5 und einer SSD NVMe Gen4 bist du gut bedient. DLSS Quality oder FSR 4 Quality sind für dich da - das Bild bleibt scharf und du gewinnst 30-40% FPS.

Hochwertig — 2500+ Euro

Ziel: 4K 60+ FPS in Ultra. Die RTX 5080 macht den Job in 1440p/4K je nach Szene, die RTX 5090 Stellt konstantes 4K bei 67 FPS sicher. Ryzen 9 9950X3D oder 9800X3D, 32-64 GB DDR5 6000 MHz, SSD Gen5.

Der Ludicrous ist schön, das ist unbestreitbar. Aber der Unterschied zu Ultra rechtfertigt nicht, deine FPS um 1,5 zu teilen. Bleib bei Ultra, aktiviere DLSS Qualität, genieße das Spiel. Du kannst in zwei Jahren wieder auf Ludicrous umsteigen, wenn die GPUs noch einmal ihre Leistung verdoppelt haben.

Die Einstellungen zum Abschneiden für mehr FPS

Die Koalition hat noch nicht alles dokumentiert, aber das Feedback aus der Beta und die Erfahrung mit früheren UE5-Spielen geben gute Hinweise:

  • Schatten — wechselt von Ludicrous/Ultra auf Hoch. Das ist immer der erste Hebel in UE5. Geschätzter Gewinn: 10-15%.
  • Volumetrische Effekte - einen Gang herunterschalten. Nebel und Staub sehen hübsch aus, kosten aber viel, besonders mit aktivem Lumen.
  • MegaLights — das große Stück. Hunderte dynamische Lichter mit Schattenwürfen. Die Qualität der Lichtschatten oder die Anzahl der Lichtquellen reduzieren macht einen großen Unterschied.
  • Ray Tracing / Hardware Lumen - in aktuellen UE5-Spielen (Silent Hill 2 Remake, Stalker 2) das RT-Hardware abschalten und den Software-Lumen beibehalten, bringt einen Gewinn von 20-30% bei minimalen visuellen Verlusten.
  • Nachbearbeitung — Bewegungsunschärfe aus (immer). Tiefenschärfe auf niedrig. Kein riesiger Gewinn, aber es hilft.
  • Dynamische Auflösung — Der Dynamic DLSS-Modus passt die interne Auflösung in Echtzeit an, um eine Ziel-Framerate aufrechtzuerhalten. Wenn du stabile 60 FPS ohne Kopfschmerzen haben möchtest, ist dies die ideale Option.

Der Ludicrous-Preset, so sagte es The Coalition selbst: Es ist ein Schaufenster-Preset. Es ist da, um zu zeigen, was der Motor kann, nicht um täglich zu spielen. Ein bisschen wie das "Insane"-Preset von Crysis damals - gemacht für die Zukunft, nicht für heute.

DLSS 4.5 vs FSR 4 vs XeSS : lequel choisir

Alle drei werden in der Beta unterstützt. Das ist der Stand:

  • DLSS 4.5 (NVIDIA) — die beste, wenn du eine RTX hast. Der Qualitätsmodus ist praktisch nicht vom nativen 4K zu unterscheiden. Wenn der Frame Gen X4 kommt, wird NVIDIA als erstes davon profitieren.
  • FSR 4 (AMD) — große Verbesserung im Vergleich zu FSR 3. Funktioniert auf allem — NVIDIA, AMD, Intel. Die Qualität ist sauber, das Ausgewogene akzeptabel in 4K.
  • XeSS (Intel) — für die Arc A580/B580. Qualität ähnlich wie FSR 4, ausreichend bei 1080p/1440p.

RTX = DLSS. Radeon = FSR. Arc = XeSS. Es ist nicht komplizierter. Der Frame Gen ist derzeit nicht verfügbar, aber zum Start im Oktober sollte DLSS 4.5 Multi Frame Gen (x2, x3, x4) unterstützen, wenn NVIDIA sein Versprechen hält.

FAQ Gears of War: E-Day Konfig PC

Ist es hungriger als Stalker 2?

Ja. Stalker 2 lief mit ~50 FPS in 4K Ultra auf RTX 4090. Gears E-Day tut dasselbe auf RTX 5090 im Ludicrous-Modus. Das ist der anspruchsvollste Benchmark von 2026 auf dem PC. Aber im Ultra-Modus (nicht Ludicrous) sind beide ungefähr gleich.

Kann meine RTX 3060 das Spiel ausführen?

Ja, und ziemlich gut. Bei 1080p zeigen die Benchmarks durchschnittlich 85 FPS auf der RTX 3060 12 GB. Es ist ein TPS, kein wettbewerbsfähiger FPS - 60 FPS reichen völlig aus, um es flüssig und angenehm zu machen. Du kannst sogar problemlos auf High/Ultra hochgehen.

Wann wird die endgültige Version veröffentlicht?

6. Oktober 2026 Die offene Beta ist seit dem 13. August verfügbar. Die Leistung sollte sich um 5-15% mit den Post-Beta-Optimierungen und den Day-One-Treibern von NVIDIA und AMD verbessern.

Wird das Frame Generation kommen?

Sehr wahrscheinlich beim Start oder im Patch nach dem Start. Die Beta unterstützt es nicht, aber DLSS 4.5 ist bereits da — es fehlt nur die Aktivierung des Frame Gen. Dies könnte die Bildrate verdoppeln (x2) oder sogar verdreifachen (x3). 45 FPS in Ludicrous mit Frame Gen x2 = 90 FPS.

Muss ich auf optimierte Treiber warten?

NVIDIA und AMD veröffentlichen Game Ready / Adrenalin-Treiber für jeden großen Start. Warten Sie bis zum 6. Oktober, um den optimierten Treiber zu installieren - das bedeutet einen einfachen Gewinn von 5-10%, besonders bei Radeon, wo die FSR-Unterstützung bis zum letzten Moment verfeinert wird.