- 1Ein offener Kompetenzbaum ab der ersten Minute
- 2Die drei Arten von Artefakten: Abyssal, Matt und Versiegelt
- 3Der blaue Zweig: Ausdauer und bewaffneter Kampf
- 4Der grüne Zweig: Geist und Dienstprogramme
- 5Der rote Ast: Gesundheit, Mobilität und Elemente
- 6Beobachten, um zu lernen: Kostenlose Fähigkeiten zum Sammeln
- 7Empfohlene Fortschrittsreihenfolge
- 8Die Passiva: Ausdauer, Gesundheit, Geist - wie man sie ausgleicht
- 9Fortgeschrittene Technik: die vertikale Technikbewegung
- 10FAQ
Wenn Sie Crimson Desert zum ersten Mal starten, wird der Skill-Baum in voller Größe angezeigt. Alles ist sichtbar. Nichts ist hinter einem Level oder einer obskuren Quest verriegelt. Sie könnten buchstäblich Ihren ersten Punkt in Dropkick setzen, wenn Ihr Herz es wünscht.
Das Problem ist, dass deine Tiefseeartefakte — die Währung des Fähigkeitsbaums — sind zu Beginn extrem begrenzt. Und da sie zwischen Kliff, Damiane und Oongka (den drei spielbaren Charakteren) geteilt werden, zählt jeder investierte Punkt doppelt. Steckst du 5 Artefakte in eine nutzlose Fähigkeit? Das sind 5 Artefakte, die dir für Doppelsprung oder Scharfe Sinne fehlen werden.
Dieser Leitfaden wird dir erklären, wie das System als Ganzes funktioniert: die drei farbigen Zweige, die verschiedenen Arten von Artefakten, die Mechanik des "Beobachtens zum Lernen", die es ermöglicht, kostenlose Fähigkeiten zu erwerben, und vor allem die Fähigkeiten, die du priorisieren solltest, um nicht zu kämpfen.
Wenn Sie stattdessen nach Artefaktstandorten in der offenen Welt suchen, haben wir einen Leitfaden für Abyssalartefakte auf dem Blog. Hier konzentrieren wir uns auf den Skill-Baum selbst.
Klicken zum Vergrößern




