Crimson Desert: vollständiger Leitfaden zum Fähigkeitenbaum (blaue, grüne, rote Zweige)

Fähigkeitsbaum Crimson Desert Fähigkeitenführer Crimson Desert Abyssalische Artefakte Crimson Desert

Keine Klassen in Crimson Desert. Nur ein riesiger Baum, drei bunte Äste und abgrundtiefe Artefakte, die klug eingesetzt werden müssen. Wir erklären dir alles.

Ein offener Kompetenzbaum ab der ersten Minute

Wenn Sie Crimson Desert zum ersten Mal starten, wird der Skill-Baum in voller Größe angezeigt. Alles ist sichtbar. Nichts ist hinter einem Level oder einer obskuren Quest verriegelt. Sie könnten buchstäblich Ihren ersten Punkt in Dropkick setzen, wenn Ihr Herz es wünscht.

Das Problem ist, dass deine Tiefseeartefakte — die Währung des Fähigkeitsbaums — sind zu Beginn extrem begrenzt. Und da sie zwischen Kliff, Damiane und Oongka (den drei spielbaren Charakteren) geteilt werden, zählt jeder investierte Punkt doppelt. Steckst du 5 Artefakte in eine nutzlose Fähigkeit? Das sind 5 Artefakte, die dir für Doppelsprung oder Scharfe Sinne fehlen werden.

Dieser Leitfaden wird dir erklären, wie das System als Ganzes funktioniert: die drei farbigen Zweige, die verschiedenen Arten von Artefakten, die Mechanik des "Beobachtens zum Lernen", die es ermöglicht, kostenlose Fähigkeiten zu erwerben, und vor allem die Fähigkeiten, die du priorisieren solltest, um nicht zu kämpfen.

Wenn Sie stattdessen nach Artefaktstandorten in der offenen Welt suchen, haben wir einen Leitfaden für Abyssalartefakte auf dem Blog. Hier konzentrieren wir uns auf den Skill-Baum selbst.

Interface arbre de compétences Crimson Desert artefacts abyssaux Klicken zum Vergrößern

Die drei Arten von Artefakten: Abyssal, Matt und Versiegelt

Bevor wir über den Fähigkeitsbaum sprechen, müssen wir das Geld verstehen. Oben rechts auf dem Bildschirm hast du drei Zähler. Jeder entspricht einem bestimmten Artefakttyp mit einer spezifischen Rolle.

Die abyssalen Artefakte — das ist deine Hauptressource. Du verdienst sie, indem du erkundest, Rätsel löst, Bosse besiegst, Quests abschließt oder sie bei bestimmten Händlern kaufst. Die Fortschrittsleiste neben der Mini-Karte zeigt dir deinen Fortschritt zum nächsten Artefakt. Nach über 110 Stunden Spielzeit kann ein aktiver Spieler mehr als 115 ausgegeben haben. Kurz gesagt, solange du spielst und erkundest, fallen sie regelmäßig.

Die verblassten Artefakte dienen dazu, dich zu respektieren. Du verbrauchst einen, du bekommst alle deine Punkte zurück. Das Coole daran: Die Fähigkeiten, die du durch Beobachtung gelernt hast, bleiben auch nach einem Respec erhalten. Das bedeutet, je mehr kostenlose Fähigkeiten du beobachtest, desto rentabler ist dein Respec. Sie sind etwas seltener, aber nicht unfindbar - einige Händler verkaufen sie, und du findest sie beim Erkunden.

Die versiegelten Artefakte sind mysteriöse Gegenstände, die du auf den Straßen, an kleinen Schreinen an Kreuzungen, manchmal in Städten sammelst. Wenn du sie untersuchst, liest Kliff einen kryptischen Text und sortiert sie ein. Dann ab ins Tagebuch: Im Register "Meisterschaft" findest du damit verbundene Herausforderungen. Zum Beispiel "15 Gegenangriffe mit der Lanze landen" oder "5 Feinde besiegen, ohne Schaden zu nehmen". Wenn du sie abschließt, erhältst du abyssale Artefakte und manchmal auch Bonus-Glanz. Halte die Augen offen - ein lila Symbol erscheint auf der Minikarte, wenn du in der Nähe eines Siegels bist.

Der blaue Zweig: Ausdauer und bewaffneter Kampf

Der blaue Ast ist die physische Säule von Kliff. Er verwaltet die Ausdauer (Stärke) — aufrüstbar bis Stufe 16 — und umfasst alles, was mit Nahkampf, Bogenschießen und athletischen Bewegungen zu tun hat.

Die Ausdauer ist deine lebenswichtige Ressource in Crimson Desert. Sie wird zum Sprinten, Klettern, Gleiten, schweren Angriffen, Reiten... Alles. Ein Spieler, der von Anfang an massiv investiert, wird eine radikal andere Erfahrung machen als einer, der sie vernachlässigt. Mehrere Tester, die über 100 Stunden im Spiel verbracht haben, sind sich einig: Es ist die Statistik, die den Spielkomfort am meisten verändert.

Die Schlüsselkompetenzen der Blue-Branche

  • Blendender Blitz-Abschluss — Für ein einziges Artefakt ist dies wahrscheinlich die skillstärkste Fähigkeit im Spiel. Du aktivierst Blinding Flash (den gleichen Move, der Schnellreisepunkte aufdeckt), folgst mit schweren Angriffen und alles wird zerstört. Funktioniert mit allen Waffenarten, effektiv gegen Bosse und grundlegende Feinde.
  • Schrägstrich (3 Ebenen) — Der grundlegende schwere Angriff, aber gut aufgerüstet. Auf Stufe 3 erhältst du den Sure Hit (der Angriff verfehlt nie) und eine Sequenz aus Schlitzen + Endschlag. In Kombination mit Nature's Echo verdoppelt sich dein Schaden. Bestätigter Bosskiller.
  • Lade Schuss — Nützlich über den Kampf hinaus. Neben den offensichtlichen Schäden dient es dazu, fliegende Feinde zu erledigen und sogar Erzadern zu brechen, wenn du deine Spitzhacke vergessen hast. Vielseitig.
  • Drehschnitt (Stufe 3) — Der Kliff-Finisher. Große Wind-up, großer Schaden. Auf Stufe 3 ignoriert Rend Armor die Super-Rüstung der Feinde und wirft sie in die Luft. Allerdings ist es langsam zu ziehen — für klare Eröffnungen oder Boss-Stagger vorbehalten.
Blinding Flash Finisher compétence combat Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Auf der Nahkampfseite, Stange mit seinen Upgrades Skewering Stab und Rend Armor ist eine ausgezeichnete mittelfristige Investition. Und wenn du Wrestling magst, Lasso für einen Punkt entsperrt dir alle Kampfgriffe - RKO, German Suplex, Elbow Drop... Die Bewegung, die du machst, hängt von deiner Position zum Feind ab. Reinste Freude.

Der grüne Zweig: Geist und Dienstprogramme

Der grüne Zweig dreht sich um den Geist — auf bis zu Level 14 aufrüstbar. Der Geist ist so etwas wie das Mana der Crimson Desert: Er versorgt alle deine Spezialfähigkeiten. Er regeneriert sich, wenn du Feinde eliminierst (du siehst einen grünen Glanz um Kliff) und durch die Fähigkeit Fokus.

5 Geist-Levels sind das Minimum, um sich im Kampf wohl zu fühlen. Darunter bist du ständig trocken und kannst deine Züge nicht verbinden. Das ist frustrierend.

Die Schlüsselkompetenzen der grünen Branche

  • Fokus (3 Ebenen) — Eine der besten Fähigkeiten im Spiel, Punkt. Stufe 1: meditativer Zustand, der den Geist regeneriert + Abstoßung naher Feinde. Stufe 2: Zeitlupe. Stufe 3 (Focused Insight): sofortiges Parieren in Zeitlupe. Gegen Bosse ist das ein absoluter Spielveränderer. Du verlangsamst die Zeit, setzt dein Parieren ein, führst schwere Angriffe aus.
  • Doppelsprung — Unverzichtbar so schnell wie möglich. Besonders am Anfang, wenn du wenig Ausdauer hast, ist es dein bester Freund, um die Rätsel und die offene Welt zu navigieren. Ein einziges Artefakt, null Bedauern.
  • Scharfe Sinne (Stufe 3) — Die Grundlage deines Überlebens. Stufe 2 gibt dir die grundlegende Ausweichfähigkeit, Stufe 3 schaltet den Konter frei. Das ist der i-frame-Ausweichmove von Crimson Desert: Du drückst B kurz vor dem Aufprall, du gehst durch den Angriff hindurch und setzt einen kostenlosen Konter. Viel Glück beim Spielen ohne ihn gegen die Bosse ab Kapitel 4+.
  • Stromstärke — Erfordert 2 Stufen von Force Palm und 2 von Axiom Force als Voraussetzung, aber es ist jedes Artefakt wert. Du sendest einen Energieimpuls über deinen Enterhaken, der bei der Ankunft explodiert. Im Kampf ist es nützlich, aber vor allem: Es ersetzt die Spitzhacke und die Holzfälleraxt. Du kannst Erzadern zerstören, Bäume fällen und Rätsel aus der Ferne lösen. Ein Schweizer Taschenmesser.
  • Die Falle der Natur (Stufe 3) — Die am meisten unterschätzte Fähigkeit im Spiel. Stufe 1: Du blockierst Projektile wie Doctor Strange. Stufe 2: Du fängst sie und wirfst sie zurück. Stufe 3: Du stellst eine Barriere auf und machst etwas anderes, während sie absorbiert. Gegen Bosse, die Fernangriffe spammen, ist das innere Ruhe.
Force Current grappin compétence Crimson Desert Klicken zum Vergrößern

Eine weitere Fähigkeit zu beachten: Das Echo der Natur Für einen einzigen Punkt fügt es einen Echo-Effekt auf Vorwärtsschlag, Drehender Schlag und Stich hinzu. Im Grunde reproduziert das Spiel deinen Angriff automatisch. Verdoppelt den Schaden für ein einziges Artefakt. Schwer zu übertreffen.

Der rote Ast: Gesundheit, Mobilität und Elemente

Der rote Zweig verwaltet die Gesundheit — auf Stufe 18 aufrüstbar, die höchste der drei — und konzentriert sich auf fortgeschrittene Mobilitätsfähigkeiten und elementare Infusionen.

Wenn das Blaue der Angriff ist und das Grüne das Dienstprogramm ist, dann ist das Rote das, was es dir ermöglicht, zu überleben und dich wie verrückt zu bewegen. Es ist auch der am wenigsten verzweigte Zweig, aber jede Fähigkeit zählt.

Die Schlüsselkompetenzen der Roten Branche

  • Axiom Kraft (Stufe 2) + Luftmanöver — Der Greifer von Crimson Desert und das Luftmanöver sind eine der besten Traversierfähigkeiten im Spiel. In Kombination mit Doppel-Sprung und Kraftpalme kannst du absurde vertikale Distanzen überwinden. Die Technik: Doppel-Sprung → dreifache Kraftpalme → Axiom-Kraft zu einem Ankerpunkt → X spammen, um dich zu ziehen. Du kannst buchstäblich Burgen damit erklimmen.
  • Flug (Stufe 2) : Swift Flight — Der Grundflug wird durch die Hauptquest "Die Frau in Weiß" freigeschaltet. Stufe 2 gibt dir Swift Flight: Du gleitest schneller, du überwindest enorme Entfernungen im Abyss. Kostet zusätzliche Ausdauer, daher die Bedeutung, gleichzeitig in Ausdauer zu investieren.
  • Element imprägnieren — Die elementaren Infusionen (Blitz, Wind, Feuer, Eis) werden freigeschaltet, indem man die Spitzen im Abyss abschließt. Dann ermöglicht dir Element imbue, deine Angriffe zu infundieren. Stufe 1: Elementarschnitt. Stufe 2: Elementarer Ladeschuss. Stufe 3: Elementare Kraftpalme. Stufe 4: Elementarer Meteor Kick. Es lohnt sich nicht, zu investieren, bevor du deine ersten Elemente freigeschaltet hast, aber sobald das erledigt ist, verwandelt es deinen DPS.

Auf der Seite der weniger prioritären Fähigkeiten, Winde (tu stichst einen Feind und wirfst ihn dann auf den Boden) und Hinterhalt (téléportation + slash) sind reine Stilbewegungen. Cool anzusehen, befriedigend, aber am Anfang nicht unbedingt notwendig. Es sind Investitionen für das Endspiel, wenn du überschüssige Artefakte hast.

Fähigkeiten Branche Kosten Priorität Warum
Blendender Blitzabschluss Blau 1 Artefakt Maximal Vielseitiger DPS, funktioniert mit allen Waffen und Feinden.
Schrägstrich (Niv. 3) Blau 3 Artefakte Maximal Zuverlässiger schwerer Angriff + Kombination mit Nature's Echo.
Scharfe Sinne (St. 3) Grün 3 Artefakte Maximal Ausweichen + Konter, Grundlage des Überlebens
Fokus (Stufe 3) Grün 3 Artefakte Maximal Bullet Time + sofortiges Parieren, Spielveränderer
Doppelsprung Grün 1 Artefakt Sehr hoch Grundlegende Mobilität unerlässlich
Axiom Force (Stufe 2) Rot 2 Artefakte Sehr hoch Greifer + Luftmanöver für die Erkundung
Stromstärke Grün 1 Artefakt + Voraussetzungen Hoch Ersetzt Spitzhacke/Axt, löst Rätsel aus der Ferne
Flug (Stufe 2) Rot 2 Artefakte Hoch Swift Flight, um große Entfernungen abzudecken.
Naturfalle (Stufe 3) Grün 3 Artefakte Hoch Wichtig: Anti-Projektil, unverzichtbar gegen bestimmte Bosse.
Lariat Blau 1 Artefakt Durchschnitt Entsperrt alle Wrestling-Steckdosen, reiner Spaß.
Wischen, um mehr zu sehen

Beobachten, um zu lernen: Kostenlose Fähigkeiten zum Sammeln

Es ist einer der originellsten Mechanismen von Crimson Desert und wahrscheinlich am wenigsten gut vom Spiel erklärt. Einige Knoten im Fähigkeitsbaum tragen die Aufschrift "Beobachte diese Fähigkeit in Aktion, um sie zu erlernen". Konkret, wenn ein Feind oder ein NPC die entsprechende Bewegung ausführt, verlangsamt sich die Zeit kurz, der Bildschirm wird blau und eine Lernleiste erscheint (zum Beispiel 1/3, 2/3, 3/3). Sobald die Leiste gefüllt ist, gehört die Fähigkeit dir - kostenlos.

Compétences de combat Crimson Desert aperçu Klicken zum Vergrößern

Das Beste daran: Diese Fähigkeiten werden durch Beobachtung erlernt anhaltend, auch nach einer Respektierung Also, wenn du respektierst und Counter bereits durch Beobachtung gelernt hast, bekommst du das Artefakt zurück, das du reingesteckt hast, ohne die Fähigkeit zu verlieren. Es lohnt sich also definitiv, zu farmen.

Wo die nützlichsten Fähigkeiten beobachten

  • Zähler, Kompetenz, Schrägstrich — Die Soldaten über der ersten Stadt. Du kannst alle 3 in weniger als einer Minute erwischen, wenn du sie beim Training beobachtest.
  • Ausweichrolle — Der Boss Hornsplitter in Kapitel 2. Er macht den Zug während des Kampfes, den lernst du umsonst.
  • Wäscheleine Die Black Bears in den Kapiteln 6-7. Ein häufiger Feind.
  • Fokussierte Krafthand — Achtung, dieser ist verpassbar. Er wird im Kapitel 4 auf dem Weg nach Scholastone durch Befolgen eines spirituellen Führers freigeschaltet. Wenn du einen anderen Weg wählst, musst du bis Kapitel 9 warten.

Bevor du ein Artefakt für eine Fähigkeit ausgibst, überprüfe immer, ob es im Fähigkeitenbaum eine "watch and learn" -Erwähnung gibt. Das kann dir wertvolle Ressourcen sparen, besonders zu Beginn des Spiels.

Empfohlene Fortschrittsreihenfolge

OK, konkret, wenn du ein Spiel startest und optimieren möchtest, ohne das ganze Spiel vorwegzunehmen, hier ist, wie ich meine ersten Artefakte verteilen würde.

  1. Stamina und Gesundheit auf 2-3 jeder — Der Sockel. Ohne den stirbst du in zwei Schlägen und hast nicht genug Ausdauer, um eine Mauer hochzuklettern.
  2. Scharfe Sinne Stufe 3 — Das Ausweichen und der Konter. Nicht verhandelbar.
  3. Blendender Blitz-Finisher — Ein einziges Artefakt, eine immense Auswirkung auf deine Macht.
  4. Doppelsprung + Fokus (mindestens Stufe 1) — Mobilität und Regeneration des Grundgeistes.
  5. Schrägstrich Niveau 3 + Nature's Echo — Dein Haupt-Damage-Dealer-Combo.
  6. Axiom Force Stufe 2 — Greifer + Luftmanöver für die Erkundung.
  7. Ausdauer bis zu 10 — Der ultimative Komfort. Auf diesem Niveau wirst du nie wieder beim Klettern oder langen Kampf kämpfen.
  8. Fokus Stufe 3 + Stromstärke + Flug Stufe 2 — Die komplette Ausrüstung zur Hälfte.

Nachdem du das getan hast, hast du den Luxus der Wahl: Elementarinfusionen, wenn du die Spitzen abgeschlossen hast, Nature's Snare für Komfort, unbewaffnet, wenn du Catch spielen möchtest... Der Fähigkeitenbaum wird zu deinem Spielplatz.

Kingston FURY Beast 32GB (2x16GB) DDR5 6000MT/s CL30 — Der RAM, den du brauchst, bevor er verschwindet.

Inmitten des DDR5-Mangels bleibt dieses Kingston CL30-Kit mit 6000 MHz das beste Preis-Leistungs-Verhältnis auf dem Markt. Kompatibel mit AMD EXPO und Intel XMP 3.0, flaches Profil. Wenn du einen PC für Crimson Desert baust, schnapp es dir, solange es noch auf Lager ist.

Vorteile
  • CL30 - die besten Latenzen auf dem Markt zu diesem Preis.
  • Kompatibel mit AMD EXPO und Intel XMP 3.0.
  • Niedriges Profil, keine Probleme mit der Freigabe bei CPU-Kühlern.
  • Oft ist das DDR5-6000 Kit das günstigste, das noch auf Lager ist.
Nachteile
  • Schlichtes Design, kein RGB.
  • Lagerbestand schwankt in Zeiten von Knappheit.
FrancePreis in meinem Land prüfen

Die Passiva: Ausdauer, Gesundheit, Geist - wie man sie ausgleicht

Es wurde bereits erwähnt, aber es verdient seinen eigenen Abschnitt: Die Passivfähigkeiten sind genauso wichtig wie die aktiven Fähigkeiten. Die Kosten steigen mit jedem Level - auf Stufe 9 der Gesundheit kostet es dich 4 Artefakte pro Level. Und das gilt auch für Ausdauer und Geist.

Der Konsens nach Hunderten von Stunden gemeinsamen Spielens:

  • Ausdauer (Blau) — Das Wichtigste. Ziel: Level 10 so schnell wie möglich erreichen. Das ist der Unterschied zwischen einem Spieler, der bei jedem Boss kämpft, und einem Spieler, der Spaß hat. Sprint, Klettern, Kämpfen, Gleiten, Pferde zähmen... alles hängt davon ab.
  • Gesundheit (Rot) — Ziel: Mindestens Stufe 9. Das ist der Unterschied zwischen einem One-Shot durch einen Boss und dem Überleben, um einen Heilzauber zu wirken. Steigere sie parallel zur Ausdauer, nicht danach.
  • Geist (Grün) — 5 Ebenen reichen für die Mehrheit des Spiels aus. Das ermöglicht es dir, deine Fähigkeiten regelmäßig zu nutzen, ohne ständig leer zu sein. Mehr als 5 ist Luxus.

Die optimale Strategie: Wechseln Sie zwischen den drei bis Level 4, dann eilen Sie zu 10 Ausdauer, dann zu 9 Gesundheit, dann zu 5 Geist. Passen Sie je nach Ihrem Spielstil an, aber es ist ein guter Ausgangspunkt.

Fortgeschrittene Technik: die vertikale Technikbewegung

Ein kleiner Bonus für diejenigen, die die Erkundung voll ausreizen wollen. Sobald du Doppelsprung, Kraftpalme und Axiomkraft auf Stufe 2 hast, schaltest du eine Bewegungstechnik frei, mit der du absurde Höhen erreichen kannst.

Das Rezept:

  1. Doppelsprung, um die anfängliche Höhe zu erreichen
  2. Triple Force Palm (rechter Stick x3) um noch mehr Höhe zu gewinnen
  3. Axiom Kraft zu einem Befestigungspunkt über dir
  4. Drücken Sie X, um mit Höchstgeschwindigkeit gezogen zu werden.

Mit diesem kannst du Burgen erklimmen, Rätsel umgehen oder einfach nur normalerweise unzugängliche Truhen erreichen. Es ist dieselbe Technik, die ein Spieler verwendet hat, um einen blockierenden Fehler in seinem Spiel zu umgehen. Nicht schlecht für insgesamt 4-5 Artefakte.

FAQ

Werden die Artefakte zwischen den Charakteren geteilt?

Ja. Kliff, Damiane und Oongka teilen denselben Pool an Abyss-Artefakten. Das bedeutet, dass wenn du 50 Artefakte auf Kliff verwendest, hast du 50 weniger für die anderen. Die meisten Spieler konzentrieren sich aus diesem Grund zumindest in den ersten 100 Stunden auf Kliff (den Hauptcharakter).

Wie respektiert man in Crimson Desert?

Es muss ein verblichenes Artefakt (Faded Abyss Artifact) konsumiert werden. Du erhältst alle deine verbrauchten Abyss-Artefakte zurück. Die durch Beobachtung erlernten Fähigkeiten bleiben erhalten. Verblichene Artefakte sind bei Händlern und bei der Erkundung zu finden — es ist auch nicht super selten, du kannst leicht 8+ davon in Reserve haben, wenn du aktiv spielst.

Welche Fähigkeit soll zuerst in Crimson Desert freigeschaltet werden?

Scharfe Sinne Stufe 3 (für Ausweichen und Gegenangriff) und Blendender Blitz-Finisher (für Schaden) sind die beiden rentabelsten Fähigkeiten im Spiel in Bezug auf den Einfluss pro ausgegebenem Artefakt. Doppelsprung gleich danach für den Erkundungskomfort.

Wie lange dauert es, den Skill-Baum zu maximieren?

Nach 110+ Spielstunden wird selbst ein Spieler, der viel erkundet, noch nicht alles freigeschaltet haben. Der Skill-Baum ist so konzipiert, dass er das gesamte Spiel über Bestand hat und Respecs fördert, anstatt das Maximum zu erreichen. Es ist normal, nicht alles zu haben - konzentriere dich auf deinen Spielstil.

Sollte man in Fähigkeiten investieren, die mit bloßen Händen ausgeführt werden?

Es hängt von deinem Stil ab. Der Baum mit bloßen Händen (Unbewaffnet, Blaue Zweig) erfordert 5 Investitionsstufen, um funktionsfähig zu sein, was zu Beginn des Spiels schwer ist. Aber wenn du den Straßenkampfaspekt magst - Meteor Kick, Scissor Takedown, Faustkampfcombos - ist es für das gesamte Spiel tragbar. Es greift jedoch auf denselben Pool von Artefakten wie Waffen zu, also musst du wählen.