Synopsis
L'histoire de Battlefield 1 : une anthologie âpre de la Première Guerre mondiale
La campagne solo de Battlefield 1 s'éloigne d'un récit linéaire traditionnel pour proposer à la place un ensemble de cinq « Récits de guerre », chacun offrant un aperçu poignant et personnel du conflit mondial qu'a été la Première Guerre mondiale, sous différentes perspectives. Précédés d'un prologue bouleversant, ces récits indépendants transportent les joueurs sur divers théâtres de guerre, en mettant l'accent sur le coût humain et l'héroïsme individuel au milieu de la brutalité sans précédent de la Grande Guerre.
Tempête d'acier : une introduction brutale
La campagne s'ouvre sur « Tempête d'acier », un prologue qui instaure immédiatement un ton sombre et sans concession. Les joueurs sont plongés dans la peau de différents membres des Harlem Hellfighters, un régiment d'infanterie afro-américain, durant l'offensive Meuse-Argonne en 1918. Le récit met en scène de façon singulière l'absurdité et le chaos de la guerre des tranchées en faisant passer le point de vue du joueur à un autre soldat après chaque mort, soulignant ainsi l'ampleur des pertes et la nature écrasante du conflit. Ce chapitre d'introduction ne raconte pas l'histoire d'un héros unique, mais offre une représentation viscérale et saisissante de la réalité brutale à laquelle les soldats faisaient face sur le front. Le prologue se conclut par un face-à-face tendu entre un Hellfighter isolé et un soldat d'assaut allemand, où, épuisés et entourés de morts, tous deux baissent leurs armes dans un moment d'humanité partagée.
Dans la boue et le sang : le mastodonte de fer
Se déroulant durant la bataille de Cambrai en 1917, « Dans la boue et le sang » suit l'équipage d'un char britannique Mark V nommé « Black Bess ». Les joueurs incarnent Danny Edwards, un jeune ancien chauffeur inexpérimenté affecté comme conducteur du char. L'histoire explore la dynamique au sein de l'équipage alors qu'il progresse à travers les champs de bataille traîtres et détrempés de France. L'équipage, mené par le cynique commandant Townsend, doit surmonter à la fois les redoutables défenses allemandes et ses propres conflits internes. Le récit met en lumière la nature claustrophobique et brutale des premiers combats de chars, alors que l'équipage affronte des pannes mécaniques, un feu ennemi intense et des pertes personnelles. Un moment clé implique l'utilisation d'un pigeon voyageur pour demander un tir d'artillerie risqué sur leur propre position afin d'échapper à l'encerclement. Finalement, Edwards et les membres survivants de l'équipage parviennent à percer jusqu'à Cambrai, mais non sans sacrifices considérables, illustrant le lien forgé entre soldats dans le creuset de la guerre.
Les amis haut placés : un as improbable
« Les amis haut placés » prend son envol et raconte l'histoire de Clyde Blackburn, un joueur américain charmant et fripon qui se fait passer pour un pilote britannique nommé George Rackham. Ce récit de guerre, se déroulant dans le ciel de France, retrace le parcours de Blackburn, d'opportuniste égoïste à véritable héros. Au départ, sa motivation principale est de piloter un nouveau prototype d'avion de chasse, mais il se retrouve bientôt plongé au cœur du combat aérien aux côtés de son mitrailleur, Wilson. Le récit est présenté sous forme de flash-back, un Blackburn plus âgé racontant ses aventures incroyables et souvent embellies. Les missions clés comprennent des duels aériens contre des as allemands, la protection de bombardiers britanniques et un assaut spectaculaire contre un immense Zeppelin allemand au-dessus de Londres. L'histoire explore les thèmes de la rédemption et des frontières floues entre vérité et invention dans les légendes nées de la guerre.
Avanti Savoia : l'histoire de deux frères
Ce récit de guerre se concentre sur le conflit brutal entre les forces italiennes et austro-hongroises dans les Alpes. « Avanti Savoia ! » est l'histoire de deux frères, Luca et Matteo, qui servent dans les troupes de choc d'élite italiennes Arditi. L'histoire est racontée dans un cadre où Luca, âgé, se remémore ses expériences auprès de sa fille. Les joueurs découvrent la férocité de la guerre de montagne, prenant d'assaut des positions fortifiées et combattant dans des paysages rudes et enneigés. Revêtu d'une lourde armure et armé d'une puissante mitrailleuse, Luca se bat pour soutenir l'unité de son frère lors de l'assaut d'un fort lourdement défendu. Le récit mène à un dénouement tragique lorsqu'un barrage d'artillerie déclenche une avalanche, et la recherche de son frère par Luca dans les conséquences de cette catastrophe constitue le cœur émotionnel de cette histoire brève mais marquante.
Le coureur : la campagne de Gallipoli
« Le coureur » déplace l'attention vers la campagne de Gallipoli et suit l'histoire de Frederick Bishop, un célèbre coureur australien de l'ANZAC. Bishop a pour mission de transporter des messages vitaux à travers les lignes ottomanes traîtresses et lourdement défendues. L'histoire introduit un jeune soldat naïf nommé Jack Foster, qui considère Bishop comme un héros. Bishop, toutefois, est un vétéran aguerri et fatigué qui comprend les réalités brutales de la guerre. Le récit explore les thèmes du mentorat et du sacrifice alors que Bishop prend Foster sous son aile. Le gameplay met l'accent sur l'infiltration et une action rapide et décisive tandis que les joueurs traversent ce terrain dangereux. L'histoire culmine avec le sacrifice héroïque de Bishop pour protéger un navire de guerre britannique et sauver d'innombrables vies, laissant un impact durable sur le jeune soldat qu'il a guidé.
Rien n'est écrit : le désert d'Arabie
Le dernier récit de guerre, « Rien n'est écrit », emmène les joueurs dans les vastes déserts du Moyen-Orient, où des tribus arabes se révoltent contre l'Empire ottoman. Les joueurs incarnent Zara Ghufran, une guerrière bédouine combattant aux côtés du légendaire T.E. Lawrence, également connu sous le nom de Lawrence d'Arabie. L'histoire tourne autour d'une mission visant à saboter un train ottoman lourdement blindé, le « Canavar ». Zara met à profit sa connaissance du désert et les tactiques de guérilla pour perturber les opérations ottomanes, notamment en assassinant des commandants clés et en recueillant des renseignements. Le récit met l'accent sur la liberté du joueur, permettant différentes approches des missions, de l'infiltration discrète à l'assaut frontal. Le point culminant met en scène une confrontation finale palpitante avec le train blindé, illustrant l'ingéniosité et la détermination des rebelles bédouins face à un ennemi technologiquement supérieur.