Subnautica 2: guía completa de mejoras para el Tadpole, herramientas y equipos en 2026

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Todas las mejoras del Tadpole, las recetas de la Estación de Modificación, las mejoras de herramientas y equipo en Subnautica 2. Con los materiales, ubicaciones y el orden de crafteo óptimo.

Por qué las mejoras cambian todo en Subnautica 2

Acabas de estrellarte en un planeta alienígena, tienes un renacuajo que apenas desciende a 200 metros, y tus aletas básicas te hacen sentir como si estuvieras nadando en melaza. Ya conocemos la canción. Subnautica 2 retoma la fórmula que hizo exitoso al primer juego — explorar, crear, sobrevivir — pero el sistema de mejoras ha sido revisado en profundidad.

Concretamente, tienes tres ejes de mejora: los módulos del Tadpole (tu submarino), las herramientas mejoradas a través de la Estación de Modificación, y el equipo personal (palas, tanque de aire, rebreather). Esta guía cubre absolutamente todo — recetas, materiales, ubicaciones de los planos, y sobre todo el orden en el que craftear para no perder tiempo.

El juego está en Early Access desde 2025, por lo que algunas recetas pueden cambiar con los parches. Nos basamos en la versión de mayo de 2026 — 305 recetas activas, 278 artículos listados.

La Estación de Modificación : el centro de todas tus mejoras

Antes de hablar de las mejoras en sí mismas, hay que construir la estación que las fabrica. La Estación de Modificación es el paso obligado para todo lo relacionado con los módulos de Tadpole y las modificaciones de herramientas. Sin ella, te quedas atascado con el equipo básico.

Receta de la Estación de Modificación

  • 2x Titanio
  • 2x Celestina
  • 2x Cobre

Nada grave. El Titanio está en todas partes, lo mismo que el Cobre. La Celestina requiere que busques un poco más lejos que la zona de inicio, pero deberías encontrarla rápidamente alrededor de los 100-150 metros de profundidad. Una vez colocada en tu base, desbloquea 8 recetas de mejora — 6 módulos Tadpole y 2 modificaciones de herramientas.

Todos los módulos de mejora de Tadpole

El Tadpole, es tu pequeño submarino personal. Compacto, manejable, y sinceramente indispensable una vez superas los 100 metros. Pero de base, está limitado en profundidad, consume energía como no tienes idea, y un buen mordisco de una criatura lo deja en apuros. Ahí es donde entran en juego los módulos.

Para crear el Tadpole en sí, necesitas 2 Lingotes de titanio, 1 Vidrio, 1 Chip de sistema y 1 Célula de energía A continuación, los módulos se instalan a través de la trampilla superior, al lado del slot de Power Cell. Cada módulo ocupa un slot — y el Tadpole tiene varios.

Eficiencia del motor — la prioridad absoluta

Este es el primer módulo que deberías crear. Cada Engine Efficiency reduce el consumo de energía del Tadpole en 20% . Y se apila. Hasta 4 módulos, es decir, 80% de descuento total . Sí, lo lees bien. Con un 80% de descuento, tu Tadpole funciona prácticamente vacío. Puedes explorar durante horas sin tener que volver a cargar.

  • Receta: 1 Lingote de Titanio, 2 Vidrio, 1 Chip de Sistema
  • Plano: tarjeta de datos encontrada en el puesto de avanzada de investigación / ruinas alienígenas, lado derecho al entrar
  • Apilable : sí, hasta 4x (80%)

Consejo: craftea al menos dos tan pronto como sea posible. La diferencia es inmediata — tu Tadpole pasa de "debo volver cada 10 minutos" a "puedo recorrer el mapa tranquilamente".

Módulo de Profundidad Renacuajo Mk. 1 — descender a 450 metros

De base, el Tadpole tiene un límite de profundidad bastante bajo. Pasada esta límite, tu casco sufre daños y corres el riesgo de implosión. El Módulo de Profundidad Mk. 1 empuja este límite a 450 metros , lo que abre una buena parte del mapa a mitad de la partida.

  • Receta: 3 Celestina, 2 Vidrio esmaltado, 1 Chip del sistema
  • Plano: encontrado al sur-sureste del puesto de investigación, cerca de una zona de cuevas
  • Apilable : no, uno es suficiente

Importante : el Vidrio esmaltado requiere Vidrio + Estroncio en el Fabricador. Asegúrate de recolectar algo de Estroncio antes de empezar.

Módulo de Profundidad Renacuajo Mk. 2 — el gran chapuzón

El Mk. 2 va aún más lejos, pero es caro. Muy caro. Es una mejora tardía en el juego que requiere materiales que no se encuentran hasta que se haya avanzado bastante en la historia.

  • Receta: 2 Núcleo Dedicado, 2 Troilite, 2 Lingote de Mangalloy
  • Nota: actualmente no disponible en modo supervivencia según varias fuentes (Game8). Probablemente reservado para una futura actualización

El Dedicated Core solo es un proyecto — se necesita un Advanced Wiring Kit, cuarzo y ácido fuerte. No es algo que fabriques por accidente un martes por la mañana.

Strike Armor — resistir los golpes

Si estás harto de ver cómo tu indicador de casco se derrite con cada colisión o ataque de criatura, el Strike Armor es tu amigo. Añade placas de blindaje que reducen los daños físicos — incluidas las colisiones y mordeduras.

  • Receta: 2 Vidrio esmaltado, 2 Estroncio
  • Plano : al suroeste del puesto avanzado, hacia el cabo 195°

No es el módulo más emocionante, pero cuando un Leviatán te atrape en un pasillo estrecho, estarás contento de tenerlo.

Silenciador de cavitación — cambiar a modo sigiloso

El Tadpole hace ruido. Mucho ruido. El Cavitation Muffler reduce el sonido de la cavitación, lo que hace que tu submarino sea menos detectable por los depredadores. Muy útil en áreas con grandes bestias agresivas.

  • Receta: 3 Titanio, 2 Estroncio
  • Plano: alejado de las ruinas alien, dirección Angel Cove

Combínalo con el Strike Armor si quieres jugar como un explorador prudente. Menos ruido + más resistencia = serenidad.

Cargador fotovoltaico — recargar gratis

El concepto es simple: cuando tu Tadpole está en aguas poco profundas y es de día, el módulo recarga tu batería automáticamente. Gratis. Sin hacer nada.

  • Receta: 1 Lingote de cobre, 1 Ácido fuerte, 1 Troilita
  • Plano : encontrado en el naufragio de Cicada (EVA Prep), más allá de la base alienígena

En combo avec 2-3 Engine Efficiency, tu Tadpole se vuelve prácticamente autónomo. Consumes casi nada y recargas en la superficie entre dos inmersiones. El sueño.

Módulo Receta Efecto Apilable
Eficiencia del motor 1 Lingote de titanio, 2 Vidrios, 1 Chip de sistema -20% consumo de energía Sí (x4 = 80%)
Módulo de Profundidad Mk. 1 3 Celestina, 2 Vidrio esmaltado, 1 Chip de sistema Profundidad máxima 450m No
Módulo de Profundidad Mk. 2 2 Núcleos Dedicados, 2 Troilite, 2 Lingotes de Mangalloy Profundidad máxima extendida No (no disponible en supervivencia)
Armadura de ataque 2 Vidrio esmaltado, 2 Estroncio Reduce daños físicos No
Silenciador de cavitación 3 Titanio, 2 Estroncio Reduce el ruido submarino. No
Cargador fotovoltaico 1 Lingote de cobre, 1 Ácido fuerte, 1 Troilita Recarga solar en superficie No
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Los chasis de Tadpole: Scout Ray y Hauler

Más allá de los módulos clásicos, Subnautica 2 introduce un sistema de chasis intercambiables para el Tadpole. No es solo una piel — cada chasis modifica las características estructurales del vehículo.

Chasis Scout Ray: la velocidad por encima de todo

El chasis Scout Ray está orientado a la exploración rápida. Para desbloquearlo, debes escanear fragmentos en los Tadpole Pens, una zona accesible bastante temprano en la progresión.

  • Receta: 2 Lingotes de Plasteel, 1 Kit de Cables Avanzado, 1 Núcleo Dedicado, 1 Ácido Fuerte
  • Fabricado en: Bahía de vehículos
  • Plano : escaneo de fragmentos Scout Ray en los Tadpole Pens / zonas alienígenas

El costo es elevado. Los lingotes de Plasteel requieren Titanio + Litio, el Kit de Cables Avanzado es una elaboración en varias etapas, y el Núcleo Dedicado... ya hemos hablado de eso. Claramente es de mediados a finales del juego.

Chasis de remolque — el carguero submarino

La alternativa tanque. El chasis de transporte Haul apuesta por la capacidad de transporte y la solidez en lugar de la velocidad. Ideal cuando sales en una expedición de recolección y quieres traer la máxima cantidad de recursos.

  • Receta: 4 Lingotes de Titanio, 3 Lingotes de Estroncio, 3 Vidrios Esmaltados, 1 Núcleo Dedicado
  • Plano: escaneo de 3 fragmentos de chasis, identificados alrededor del marcador Ruby 2 / sitio alienígena

Aún más caro que el Scout Ray. 4 lingotes de titanio + 3 lingotes de estroncio, eso representa un buen paquete de farming. Pero si planeas construir una gran base en las profundidades, el Hauler te ahorrará viajes de ida y vuelta.

Las mejoras de herramientas: Bioscanner y Feedback Resonator

La Estación de Modificación no solo sirve para el Tadpole. Dos herramientas básicas pueden transformarse en versiones mucho más útiles.

El Bioscanner — escáner en versión pro

El Escáner básico, tú lo conoces: apuntas, escaneas, recuperas información y planos. El Bioscanner va más allá — analiza la fauna y la flora en detalle, con datos biológicos completos. Indispensable si quieres entender el ecosistema alienígena y encontrar recursos específicos.

  • Receta: 1 Escáner, 2 Vidrio esmaltado, 3 Cristal de conducto
  • Estación: Estación de Modificación
  • Requisitos: tener el Escáner básico + tener el plano del Bioscanner

Los cristales de conducción se encuentran en las zonas de cuevas profundas. Si tienes dificultades para encontrarlos, busca alrededor de las formaciones cristalinas que emiten una luz azulada — difícil de perder.

El Feedback Resonator — el Sonic Resonator bajo esteroides

El Sonic Resonator básico empuja a las criaturas con una onda sónica. Práctico, pero limitado. El Feedback Resonator amplifica el efecto y añade un feedback — las criaturas afectadas están desorientadas por más tiempo. En zonas con alta densidad de depredadores, es la diferencia entre explorar tranquilamente y terminar como aperitivo.

  • Receta: 1 Resonador Sónico, 2 Vidrio Esmaltado, 2 Cristal de Conducción, 2 Estroncio
  • Estación: Estación de Modificación

Y como recordatorio, el Sonic Resonator básico se crea en el Fabricator con 2 Lingotes de Titanio y 2 de Plomo Por lo tanto, en total, entre la creación básica y la mejora, necesitarás un buen stock de materiales.

Equipamiento personal: aletas, tanque y reanimador bucal

A menudo olvidamos el equipo personal, pero es lo que marca la diferencia en la vida diaria. Pasas el 80% de tu tiempo nadando, así que mejor nada rápido y respira durante mucho tiempo.

Aletas mejoradas — nadar como un pez real

Las Aletas Básicas son mejores que nada, pero son lentas. Las Aletas Mejoradas aumentan significativamente tu velocidad de nado. La diferencia se siente inmediatamente — cubres más terreno, escapas más fácilmente de los depredadores, y tus sesiones de recolección de recursos van el doble de rápido.

  • Receta: 1 Aletas básicas, 1 Malla de fibra, 2 Cristales de conducto
  • Plano: escáner 3 fragmentos de Improved Fins en la zona de las Ruinas Alienígenas (los 3 están cerca uno del otro)

Es una de las actualizaciones más rentables del juego. Materiales accesibles, plano fácil de encontrar, y el impacto en el gameplay es enorme. Hazlo tu prioridad justo después del Escáner.

Tanque de aire y Rebreather — respirar bajo el agua

El depósito de aire básico ( Titanio + Caucho + Plata ) te da un tiempo de buceo correcto para principiantes. Pero tan pronto como empiezas a bajar a 150+ metros sin Tadpole, se vuelve corto. Muy corto.

El Rebreather ( 1 Fibra de malla + 1 Chip del sistema ) es un must-have. Reduce el consumo de oxígeno en profundidad — cuanto más bajas, más ganas en comparación con la máscara estándar. Sin Rebreather, bucear más allá de 200 metros a nado es un suicidio.

Combina Rebreather + Aletas Mejoradas + un buen Tanque de Aire y te convertirás en un verdadero buceador. Puedes explorar cuevas a 250-300 metros sin entrar en pánico por tu medidor de O2.

Las herramientas básicas y su fabricación

Para ser completo, aquí están las recetas de todas las herramientas que vas a crear en el Fabricator antes siquiera de pensar en las mejoras.

Fabricante : recetas esenciales

  • Herramienta Multifunción de Supervivencia — 3 Titanio. Tu primera creación, literalmente.
  • Batería básica — 2 Cobre + 1 Bolsa de Rayn Ácido. La base de todo lo que funciona con energía.
  • Escáner — 1 Titanio + 1 Cuarzo + 1 Batería Básica. Segunda prioridad después de la Herramienta Multifunción.
  • Constructor de hábitat — 2 Titanio + 1 Vidrio + 1 Batería Básica + 1 Caucho de Silicona. Escanea 3 fragmentos para desbloquear el plano.
  • Herramienta de reparación — Lingot de titanio + Kit de cables + Batería básica. Indispensable para mantener tu base y tu Renacuajo.
  • Resonador sónico — 2 Lingotes de titanio + 2 Plomo. Repele a las criaturas hostiles — para mejorar a Resonador de retroalimentación.
  • Hacedor de olas — 1 Plata + 1 Grasa. Crea disturbios en el agua para atraer o repeler la fauna.
Artículo Estación Ingreso Plano
Bioscanner Estación de Modificación 1 Escáner + 2 Vidrio esmaltado + 3 Cristal de conducto Tarjeta de datos
Resonador de retroalimentación Estación de Modificación 1 Resonador Sónico + 2 Vidrio esmaltado + 2 Cristal de conducto + 2 Estroncio Tarjeta de datos
Aletas mejoradas Fabricante 1 Aletas básicas + 1 Malla de fibra + 2 Cristales de conducto 3 fragmentos (Ruinas Alienígenas)
Rebreather Fabricante 1 Malla de fibra + 1 Chip de sistema Disponible por defecto
Chasis Scout Ray Zona de vehículos 2 lingotes de plasteel + 1 AWK + 1 núcleo dedicado + 1 ácido fuerte Fragmentos Plumas Renacuajo
Chasis de transporte Bahía de vehículos 4 lingotes de titanio + 3 lingotes de estroncio + 3 vidrios esmaltados + 1 núcleo dedicado 3 fragmentos (Ruby 2)
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El orden de fabricación óptimo para no desperdiciar

No nos engañemos: los materiales en Subnautica 2 no son infinitos —bueno, técnicamente sí, pero la recolección lleva tiempo. Aquí tienes el orden de prioridad que te ahorrará horas.

  1. Escáner — antes que nada. Sin escáner, no hay planos, no hay progreso.
  2. Constructor de hábitat — tu base, es tu supervivencia. Moonpool incluida para el Tadpole.
  3. Aletas mejoradas + Rebreather — mejora tu movilidad personal antes de invertir en el vehículo.
  4. Renacuajo + Eficiencia del motor x2 — tu submarino con una autonomía decente.
  5. Módulo de Profundidad Mk. 1 — desbloquear las zonas de mediados de juego (200-450m).
  6. Bioscáner — escáner avanzado para la fauna/flora profunda.
  7. Estación de Modificación — si aún no lo has hecho, es el momento.
  8. Strike Armor o Silenciador de Cavitation — según tu estilo: tanque o discreto.
  9. Cargador Fotovoltaico — autonomía total para el Tadpole.
  10. Resonador de retroalimentación + chasis avanzado — el late-game, cuando tienes los recursos.

Este orden no está grabado en mármol — si encuentras un blueprint de Strike Armor antes del Módulo de Profundidad, instálalo. Pero en términos de relación inversión/impacto, esta secuencia es la más eficaz.

Materiales raros: ¿dónde encontrarlos

Algunos materiales aparecen en casi todas las recetas avanzadas. Aquí tienes un resumen rápido para saber dónde buscar sin dar vueltas.

  • Vidrio esmaltado — Cristal + Estroncio en el Fabricador. El Estroncio se encuentra en las zonas volcánicas y en las cuevas profundas (150m+).
  • Conduit Cristal — formaciones cristalinas azuladas en las cuevas. Busca los destellos azules.
  • Chip del sistema — artesanía intermedia en el Fabricator. Requiere Copper y componentes electrónicos.
  • Núcleo dedicado — Kit de cableado avanzado + Cuarzo + Ácido fuerte. La artesanía más compleja del juego.
  • Lingote de plasteel — Lingote de titanio + Litio. El litio se encuentra a partir de 200m+.
  • Ácido fuerte — recolectado de ciertas plantas alienígenas. Atención a las picaduras.
  • Troilita — mineral raro, solo en zonas profundas. A menudo cerca de chimeneas hidrotermales.

FAQ — preguntas frecuentes sobre las mejoras

¿Cuántos módulos se pueden instalar en el Tadpole al mismo tiempo?

El Tadpole dispone de varios slots de mejora accesibles a través de la trampilla superior. Puedes combinar diferentes módulos — por ejemplo, Eficiencia del Motor x2 + Módulo de Profundidad Mk. 1 + Blindaje de Ataque. Solo el stack de Eficiencia del Motor (hasta 4), los otros módulos ocupan un slot cada uno.

¿Está disponible el Depth Module Mk. 2 en modo supervivencia?

No, todavía no. En la compilación de mayo de 2026, el Mk. 2 está listado en los archivos del juego pero no es craftable en modo supervivencia. Probablemente se desbloqueará en una futura actualización del Early Access.

¿Se puede quitar un módulo una vez instalado?

Sí. Los módulos son intercambiables. Puedes retirarlos del Tadpole a través de la trampilla de actualización y almacenarlos o reinstalarlos a voluntad. Ninguna pérdida de materiales.

¿El Bioscanner reemplaza al Escáner básico?

Sí, es una actualización directa. El Escáner básico se consume en la receta. El Bioscanner hace todo lo que hace el Escáner, además del análisis biológico avanzado. No pierdes ninguna funcionalidad.

¿Cuál es la mejor combinación de módulos para explorar las zonas profundas?

Eficiencia del motor x2 + Módulo de profundidad Mk. 1 + Silenciador de cavitación. Bajas a 450m, consumes muy poca energía y los depredadores no te escuchan llegar. Agrega el Cargador fotovoltaico si haces viajes regulares a la superficie.

¿Funciona el Cargador Fotovoltaico por la noche?

No. Necesita luz solar, por lo que solo funciona en aguas poco profundas durante el día. Por la noche o en profundidad, no hace nada. Prevé otras fuentes de energía para las largas inmersiones nocturnas.