Onimusha Camino de la Espada: todo lo que necesitas saber antes del lanzamiento mañana

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Onimusha regresa después de 20 años de ausencia con Way of the Sword. Jugabilidad, configuración de PC, ediciones, precios, impresiones de la demo — el resumen completo antes del 4 de septiembre.

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yuux
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Onimusha regresa después de 20 años — y es para mañana

Último verdadero Onimusha : 2006. Amanecer de Sueños , PS2, una época en la que la tarjeta gráfica más potente del mercado era una 7900 GTX. Veinte años después, Capcom saca la franquicia del armario con Onimusha: Camino de la Espada , y el momento es bastante bueno.

El juego sale mañana, el 4 de septiembre de 2026 , en PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y incluso Switch 2. Capcom había previsto inicialmente el 25 de septiembre, luego adelantó la fecha tres semanas — generalmente una buena señal. Cuando un editor retrasa, es pánico. Cuando adelanta, es que sabe que el juego está listo.

Côté technique, on est sur el RE Motor — el mismo motor que Resident Evil Village, Monster Hunter Wilds y Devil May Cry 5. Capcom domina su herramienta, y las vistas previas confirman que el juego funciona como un reloj. Pero vamos a detallar todo eso.

Que seas fan de los primeros Onimusha o que descubras la serie, aquí está todo lo que necesitas saber antes de iniciar la descarga mañana por la mañana.

Miyamoto Musashi, Kioto y demonios por las calles

El héroe, es Miyamoto Musashi . No un personaje inventado — el verdadero samurái legendario, el de Libro de los cinco anillos . Capcom ha elegido representarlo en una versión de fantasía oscura del Kyoto de la época Edo , donde la ciudad está corrompida por una fuerza llamada la Malicia y invadida por los Genma — la raza de demonios histórica de la serie.

Musashi llega a Kioto con un objetivo simple: demostrar que es el mejor espadachín de Japón. Excepto que nada sale como se esperaba. Se encuentra con el Gantelet Oni injertado en el brazo — no por elección. Este guantele le permite absorber las almas de los Genma y utilizar poderes sobrenaturales, pero Musashi no lo quiere. Él, es el katana y nada más.

Onimusha Way of the Sword gameplay combat katana contre démons Genma Clic para ampliar

En el guantelete vive una voz, Shizuka , que tiene sus propias motivaciones. La dinámica entre un samurái que rechaza lo sobrenatural y un artefacto que lo obliga a aceptarlo, es el corazón narrativo del juego. Según las previews, Musashi es descrito como seco, directo, con un humor de ironía sutil — no un héroe trágico de forma permanente.

El rival principal de la demo comparte un pasado con Musashi, lo que da peso a las confrontaciones. Estamos lejos del villano genérico que aparece para ser cortado.

El sistema de combate : Issen, desmembramiento y elección de estilo

Aquí es donde se juega. La lucha de Onimusha siempre se ha basado en el tiempo — el famoso Issen , este contraataque perfecto que desencadena un kill instantáneo cuando golpeas justo en el momento adecuado. Way of the Sword retoma esta base y la desarrolla.

El Issen evoluciona

El Issen clásico sigue ahí, con varias variantes direccionales. Pero Capcom añade el Break Issen : cada enemigo ahora tiene un medidor de stamina. Tus ataques no solo hacen daño de HP — también drenan la stamina del oponente. Una vez que el medidor llega a cero, el enemigo se rompe y puedes encadenar con un finalizador devastador. En los enemigos básicos, es un one-shot. En los jefes, es una ventana de grandes daños.

El Cadena Issen reviene también — encadenar varios Issen seguidos sobre un grupo de enemigos, sigue siendo igual de satisfactorio. Y Capcom añade una nueva técnica, el Barrage de Lame , para variar los enfoques ofensivos.

Desmembramiento dinámico

Es la gran novedad técnica. Los golpes de katana cortan en la dirección del golpe . Un golpe horizontal corta horizontalmente, un golpe vertical parte de arriba hacia abajo. Capcom hizo desarrollar un sistema específico por el equipo del RE Engine para eso. Visualmente, es brutal y satisfactorio — las previews insisten todas en este punto.

Dos estilos de control

Puedes jugar en modo Agresivo o Defensivo . El modo Agresivo favorece la ofensiva con combos más fluidos. El modo Defensivo facilita las paradas y los desvíos. No es una elección de dificultad — es una elección de filosofía. Los jugadores que vienen de Sekiro o Nioh se inclinarán hacia lo Agresivo. Aquellos que prefieren observar y castigar irán hacia lo Defensivo.

Más allá del katana

Musashi combate principalmente con el katana, con golpes a una mano (rápidos) o a dos manos (potentes). Pero también tiene acceso a unos armas mágicas alimentadas por una aguja de magia que se llena al absorber orbes azules. Y el Oni Bow — un arco para el tiro a distancia, activar trampas y resolver ciertos rompecabezas ambientales. El juego se abre progresivamente después de la sección de introducción lineal.

La demo ha convencido — con un pero sobre la dificultad

Onimusha Way of the Sword bannière héro Steam Musashi Clic para ampliar

La demo salió unas semanas antes del lanzamiento, y los comentarios son en general muy positivos. El consenso : la lucha es fluida, precisa y satisfactoria . Las animaciones son excelentes, la sensación de peso de los golpes está ahí, y el parry — una vez que se integra el timing — se vuelve natural.

La absorción de almas a través del Guantelete Oni funciona bien visualmente y mecánicamente. El pulido general impresiona, lo cual no es sorprendente viniendo del RE Engine. Capcom sabe hacer funcionar este motor.

¿El pero? La dificultad. Varios jugadores y testers han informado que incluso el modo más difícil disponible en la demo era demasiado fácil . El jefe final de la demo no plantea suficientes problemas. Es un retorno recurrente en Reddit y Steam.

Se espera que el juego completo ofrezca modos de dificultad más desafiantes en el lanzamiento. Una batalla tan bien construida merece ser puesta a prueba. Si Capcom lanza un parche del día uno con un modo « hardcore » o equivalente, será perfecto.

Las animaciones y el sistema de combate son los verdaderos puntos fuertes de la demo. Resta ver si el juego completo se atreve a aumentar la dificultad. — Consenso de las previews agosto 2026

Componente Configuración mínima Configuración recomendada
SO Windows 11 Windows 11
CPU Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600
RAM 16 GB 16 GB
GPU GTX 1660 (6 GB) / RX 5500 XT (8 GB) RTX 2060 Super (8 GB) / RX 6600 (8 GB)
DirectX Versión 12 Versión 12
Almacenamiento 50 GB (SSD requerido) 50 GB (SSD requerido)
Objetivo FPS 30 fps / 1080p Bajo (escalado) 60 fps / 1080p Medio (escalado)
Technologies DLSS 4.5, FSR 3.1 DLSS 4.5, FSR 3.1, RT reflexiones
Desliza para ver más

¿Cuánto cuesta y en qué se basa?

El juego llega a PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam) y Nintendo Switch 2 . En consola, dos modos gráficos: Rendimiento a 60 fps (resolución dinámica hasta 4K) y Calidad a 30 fps en 4K fijo . La PS5 Pro se beneficia de la reflexión de ray tracing además.

En PC, es DLSS 4.5 y FSR 3.1 al programa, con trazado de rayos reflexiones para aquellos que tienen la potencia. No hay trazado de caminos ni iluminación global RT por el momento — Capcom se mantiene razonable en los requisitos.

Las ediciones disponibles en Francia

  • Estándar — 59,99€ a 79,99€ según los revendedores (promos Cdiscount, Carrefour desde 59,99€)
  • Edición Deluxe — 89,99€ (contenido bonus + acceso anticipado)
  • Edición Premium Deluxe — 99,99€ (todo el contenido + artbook + steelbook)
  • Edición Lenticular — 79,99€ en Micromania (carátula lenticular exclusiva)

El precio estándar recomendado es 79,99€ en PS5 d'après la fiche PlayStation. Pero con las promociones de lanzamiento, puedes encontrarlo a 59,99€ bastante fácilmente. En PC a través de Steam, verifica los precios regionales — a veces es un poco más barato.

FAQ — Las respuestas rápidas

¿La demo todavía está disponible?

Capcom ha confirmado que una demo jugable estaría disponible antes del lanzamiento. Si aún está en línea en el momento en que lees esto, ve — es la mejor manera de formarte una opinión sobre la jugabilidad.

¿Es necesario haber jugado a los antiguos Onimusha?

No. La historia es independiente. Encarnas a Miyamoto Musashi en un nuevo escenario. Los fans de la serie encontrarán a los Genma y el Guantelete Oni, pero no se requiere ningún conocimiento previo.

¿El juego es mundo abierto?

No realmente. Es un juego de acción-aventura con zonas semi-abiertas que se amplían a medida que avanza la progresión. Después de la sección lineal de introducción, la exploración se desarrolla con más herramientas y caminos alternativos.

¿Está previsto el multijugador?

No, Onimusha Way of the Sword es una experiencia solo únicamente. Sin cooperativo, sin PvP.

¿Vale la pena en Switch 2?

Capcom menciona una « experiencia exclusiva » en Switch 2, lo que sugiere características específicas relacionadas con la consola. El rendimiento debería ser correcto dado el RE Engine, pero los comentarios posteriores al lanzamiento lo confirmarán.