Tier list Abyss Gear en Crimson Desert: los efectos a farmear prioritariamente (2026)

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Todos los Abyss Gears de Crimson Desert clasificados de S a C, dónde encontrarlos, cómo obtenerlos y cuáles enchufar en primer lugar.

¿Qué son los Abyss Gears y por qué es el verdadero endgame

En Crimson Desert, las armaduras y armas tienen prácticamente las mismas estadísticas base. Sí, lo has leído bien. Ya sea que lleves la Plate Armor of the Shadows o algo fabricado por cualquier herrero, la diferencia en estadísticas brutas es mínima. Pearl Abyss ha tomado esta decisión para que puedas llevar lo que te guste visualmente sin estar en desventaja.

Entonces, ¿dónde está la verdadera personalización? En los Abyss Engranajes Son módulos que enchufas en los espacios vacíos de tu equipo. Algunos añaden habilidades activas (ataques adicionales con efectos visuales geniales), otros aumentan tus estadísticas (crítico, velocidad de ataque, regeneración), y algunos otorgan pasivos de nicho. Es literalmente el sistema que marca la diferencia entre una construcción promedio y una que arrasa con todo.

El problema: hay más de 60 Abyss Gears únicos y una treintena de genéricos, repartidos entre misiones principales, misiones de facción, cofres ocultos, tiendas Back Alley, jefes legendarios y crafteo con las Brujas. Sin guía, vas a enchufar cosas mediocres y desperdiciar tus espacios. Esta clasificación está aquí para evitar eso.

¿Cómo funciona el sistema de sockets

Cada pieza de equipo tiene un número fijo de espacios para Abyss Gears. Algunos están desbloqueados de fábrica, otros cuestan dinero en una Bruja. El último espacio de una pieza siempre cuesta más caro que el primero, así que planifica el presupuesto.

Punto importante : los Abyss Gears tienen restricciones de equipo Un Abyss Gear ofensivo (tipo Ataque, Crítico, Perjuicio) se coloca en las armas, guantes y botas. Un defensivo (Defensa, Reducción de Daño, resistencia elemental) va en la armadura y los escudos. Las habilidades de armas solo van en armas cuerpo a cuerpo o a distancia según el tipo de ataque. En resumen, no puedes poner cualquier cosa en cualquier lugar.

Ubicación Número de sockets Tipos aceptados
Auriculares 1 Pasivos, defensivos
Armadura (pecho) 3 Pasivos, defensivos, habilidades de armadura
Capa 0 Ninguno
Guantes 2 Ofensivos, habilidades de guantes
Botas 2 Ofensivos
Arma de una mano 3 Ofensivos, habilidades de combate cuerpo a cuerpo
Escudo 2 Defensivos, habilidades de escudo
Arma de dos manos 5 Ofensivos, habilidades de combate cuerpo a cuerpo
Arco / arma a distancia 5 Ofensivos, habilidades a distancia
Dagas 0 Ninguno
Accesorios 0 Ninguno
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Un truco a recordar: las armas de dos manos y los arcos tienen 5 tomas Es enorme. Si juegas con Two-Handed o Bow, tienes mucha más flexibilidad para acumular efectos que un jugador de dual-wield que distribuye sus 3+3 en dos armas. Es una verdadera ventaja a tener en cuenta al elegir tu estilo de juego.

Nivel S: los Abyss Gears indispensables

Esos, los quieres en tu build. Punto. No importa tu estilo de juego, son o bien muy poderosos en daño, o tan versátiles que se integran en todas partes.

Sobretensión de tierra

Explota el suelo en cono delante de ti. Los picos de piedra infligen daños en el impacto, luego vuelven a dañar cuando explotan. Doble golpe en un solo lanzamiento, es daño gratuito. Se activa con Turning Slash (LMB+LMB). Lo recuperas en el Melted Ambition después de vencer a Myurdin en el Capítulo 6.

Momentum

+35% de daños en Turning Slash. Es un pasivo. Lo pegas en tu casco y lo olvidas. Combinado con Groundsurge y Greysoul Howling, tus Turning Slash se convierten en bombas nucleares. Drop del Leather Helm of the Fallen Kingdom después de vencer a Saigord, the Staglord. Probablemente sea el equipo Abyss más impactante del juego, y va en un espacio de casco que tiene solo una ranura, por lo tanto, cero competencia.

Aullido de Alma Gris

Invoca al fantasma de Goyen para un golpe en arco de círculo. Gran AoE, gran daño, y se acumula con Momentum ya que también se activa en Turning Slash. Adjunto al Fated Shadow, en la isla Nest of Valor. Normalmente bloqueado en late-game, pero puedes llegar desde el Passage of Malice si eres astuto.

Garra Sombra

Tres golpes de garra hacia adelante, danos adicionales directos. Se activa con Forward Slash (RMB). La combinacion perfecta con Groundsurge: alternas Turning Slash y Forward Slash, ambos tienen Abyss Gears que golpean fuerte. Drop despues de vencer a Black Fang en la mision de faccion House Celeste Howls from the North Gate.

Búsqueda del cuervo

Cuervos que se lanzan sobre los enemigos cercanos. El daño bruto es medio, pero el stagger es enorme. Puedes usarlo a distancia para interrumpir grupos antes de lanzarte al combate cuerpo a cuerpo. Adjunto a la Tauria Curved Sword después de vencer al Crowcaller en el Capítulo 5. Forward Slash también, así que puedes elegir entre este y Shadow Claw, o poner ambos si tienes suficientes espacios.

Punta de Escarcha

Ola de picos de hielo en cono frontal. Gran ráfaga, buen AoE, cuesta Stamina por lo que no tiene requisitos elementales. Se obtiene al vencer a Beloth, el Juramentado Oscuro, en la misión de facción Casa Celeste Wraith in the Frost. Una de las mejores habilidades de daño para las construcciones de melee puro.

Rayos abisales

Extrae rayos de luz después de un dodge, un salto o una acción específica. La gran ventaja: utiliza Light Attack, por lo que cero Energía, cero Espíritu Lo usas entre tus combos para hacer daño mientras tus recursos se recuperan. Además, aturde a los enemigos a tu alrededor. Comprable en la tienda Back Alley cerca de la puerta este de Demeniss por 40.26 Plata. No necesitas jefes, solo dinero.

Incesante

Los daños aumentan con cada golpe consecutivo. Es un pasivo sin requisitos. En un build de doble empuñadura que encadena decenas de golpes por segundo, sube muy rápido. Adjunto a los Wanderer of Faith Leather Gloves en el cofre de Starlight Cave. Puedes trasladarlo a cualquier arma, guantes o botas.

Nivel A : muy sólidos, para integrar según tu construcción

No muy lejos del Tier S, pero ya sea más especializados, o un poco por debajo en impacto bruto. Todos merecen un lugar en una construcción optimizada.

Orbe de Ator

Orbes que rastrean automáticamente a los enemigos. El seguimiento es excelente e incluso alcanza a los objetivos que se mueven mucho. Cuesta de Stamina. Adjunto al Darkbringer, la espada que se encuentra cerca de Five-Finger Mountain en Pailune. Un buen relleno para ocupar un espacio libre en un arma.

Juicio del Espíritu

Un caballero espectral que carga y golpea a los enemigos en su camino. Tiene estilo y los daños son correctos. Se adjunta al Shackle of Might después de vencer a Fortain, el Caballero Maldito en el Capítulo 8. Cuesta Spirit, así que debes gestionar tu regeneración.

Flechas Infinitas Mayores (o Flechas Infinitas)

La version Greater donne 100% de chance de ne pas consommer de fleches. C'est obligatoire pour les builds bow. La version normale (20% par tier) est deja bien, mais la Greater transforme ton arc en mitrailleuse infinie. La Greater se debloque en completant le Mastery Challenge Bow Aimed at Fate 5. Les versions normales se craftent ou se trouvent dans l'Abyss.

Composición III

Espíritu +0.3 por segundo (en nivel III). El Espíritu es lo que alimenta la mayoría de tus Abyss Gears activos y tus habilidades ofensivas. Sin regeneración de Espíritu, te quedas sin nada después de 2-3 combos. La receta básica se compra en Elowen, la Bruja Roja en Hernand. Luego sintetizas los niveles superiores.

Vigor III

Recuperación de resistencia +6%. Mismo principio que Composure pero para la resistencia. Tus Turning Slash y Forward Slash cuestan respectivamente 10 Espíritu y 20 Resistencia. Sin Vigor, estás constantemente sin aliento. Receta también en Elowen.

Visión III

Tasa crítica +3 en el nivel III. El crítico es el mejor escalador de daño en Crimson Desert, especialmente en un rápido tipo de construcción de doble empuñadura. El Greater Insight sube a +10, pero es una recompensa del Desafío de Maestría. Mientras tanto, apila el III. Receta en Areciel, la Bruja Parda.

Poder Colosal

Golpe masivo en el suelo, daños adicionales. Se pone en los guantes. Recompensa de la misión de facción Lords of Unclaimed Lands, The Ogre of the Altar. Muy bueno para las construcciones sin armas/puños que a veces carecen de ráfagas.

Tormenta de cuervos

Versión potenciada de Crow's Pursuit. Cuervos en tres direcciones, luego regresan para infligir daño nuevamente. Drop de Hexe Marie en el Capítulo 9. Cuesta Spirit y es una mejora directa si ya estabas usando Crow's Pursuit.

Nivel B : situacionales pero útiles

Estos Abyss Gears no son malos. Brillan en situaciones específicas o construcciones de nicho, pero no son una prioridad para una primera ejecución.

Los Banes (Bloodbane, Beastbane, Abyssbane, etc.)

Cada Bane otorga +4% de daños contra un tipo específico de enemigo (humanoides, bestias, abisales, terrestres, máquinas, caminantes, poderosos enemigos). Los Greater suben a +40%, lo cual es enorme, pero en un solo tipo. En la práctica, guarda al menos Sangriento (humanoides) porque es el tipo de enemigo más frecuente en el juego, y eventualmente Abyssbane para las zonas de abismo. El resto, fusiónalo sin remordimientos.

Colmillo de Tormenta

Rayos encadenados que alcanzan varios objetivos. Genial para el AoE, pero requiere Lightning + Imbue Element Lv.1. Si tu construcción es de elemento trueno, es de Nivel A. De lo contrario, es simplemente bonito. Caída de la Corona de Goldbranch Plate después de Kailok, el Separador de Cuernos.

Rompiente Helada

Explosión de hielo retrasada en la posición del enemigo. Mismo requisito: requiere Ice + Imbue Element. Muy bueno en combo con otros efectos de hielo si estás jugando un build Frost. Drop del Icewing Plate Armor después de Gwen Kraber.

Torrente Ascendente

Pilar de agua que inflige daños. Se activa después de un Evasive Roll, por lo tanto, es bueno para un estilo de esquiva-contraataque. Adjunto al Witters Plate Helm en una cueva cerca de Sea Haze Wreckage, al este de la Mountain of Frozen Souls.

Rapidez III y Velocidad III

Velocidad de movimiento y Velocidad de ataque. Útiles en una construcción donde los accesorios no son suficientes para alcanzar los límites. Pero a menudo, con aretes y anillos bien mejorados, no necesitas desperdiciar un espacio de equipo de Abismo para eso. Úsalos como complemento, no como prioridad.

Erupción volcánica, Llamas del Juicio, Pilar de Viento

Las habilidades elementales de armadura. Todos requieren Imbue Element en el elemento correspondiente. Fuertes en un build mono-elemento, inútiles de lo contrario. Volcanic Eruption (fuego) está en los Scorchflame Plate Gloves en Twilight Grotto. Flames of Judgement viene del Capítulo 8. Pillar of Wind drop de Karanda en la quest Pailune Militia.

Nivel C : de la carne a la fusión

Vamos a ser honestos: estos Abyss Gears, los guardas únicamente para fusionarlos con la Bruja y esperar un mejor roll. Ponerlos en tu build de combate es un desperdicio.

  • Aptitud (+10% de EXP de habilidad): ganarás EXP de todos modos. Un espacio desperdiciado.
  • Fortuna (+10% Plata) : marginal. Ganarás más dinero matando enemigos más rápido con un verdadero equipo Abyss ofensivo.
  • Bendición de la Naturaleza/Bestia/Tierra/Bosque (bono de recolección) : interés casi nulo. Ni siquiera puedes ponerlos en las herramientas de recolección superiores (taladro, motosierra). Pearl Abyss ha fallado en esto.
  • Ascenso (+2% velocidad de escalada) : no.
  • Ecuestre (+1 Caballo EXP): no necesitas una ranura de equipo de Abismo para montar tu caballo más rápido.
  • Compañía (+1 Fiducia de mascotas): lo mismo, no vale la pena una ubicación.
  • Solidaridad (+1 Ganancia de Confianza): un tantito más útil para desbloquear a los comerciantes, pero temporal. Tan pronto como tengas la confianza necesaria, ya no sirve.
  • Prestidigitación (loot pickpocket) : muy anecdótico. Fusiona.

Todos estos Abyss Gears son perfectos para la Fusión Especial. Combina dos del mismo nivel para intentar un reroll hacia algo útil. Cero culpabilidad.

Equipo Abismo Nivel Efecto Ubicación Cómo obtenerlo
Groundsurge S Picos de piedra en forma de cono (doble golpe) Armas cuerpo a cuerpo Capítulo 6 - jefe Myurdin
Momentum S +35% daño Corte Giratorio Armadura (casco) Jefe Saigord, el Señor del Ciervo
Aullido de Alma Gris S Ataque fantasma AoE (Golpe giratorio) Armas cuerpo a cuerpo Isla Nido del Valor (Abismo)
Garra Umbría S 3 garras hacia adelante (barra diagonal) Armas cuerpo a cuerpo Quete House Celeste — Black Fang
Búsqueda del Cuervo S Cuervos rastreadores + aturdimiento Armas cuerpo a cuerpo Capítulo 5 — jefe del Llamacuervos
Punta de escarcha S Picos de hielo en forma de cono, estallido Armas cuerpo a cuerpo Quete House Celeste — Beloth
Rayos Abisales S Rayos de luz (0 Stamina/Spirit) Armas cuerpo a cuerpo Tienda de callejón trasero Demeniss (40 Plata)
Inquebrantable S Daños acumulativos por combo Armas, guantes, botas Caja Starlight Cave
Orbe de Ator A Orbes rastreadores automáticos Armas cuerpo a cuerpo Espada Darkbringer, Pailune
Juicio del Espíritu A Caballero espectral que carga Armas cuerpo a cuerpo Capítulo 8 - Fortain
Flechas Infinitas (Superiores) A 100% sin consumo de flechas Arco Desafío de maestría Arco Apuntado al Destino 5
Compostura III A Espíritu +0.3/s Armadura Craft Sorciere (receta Elowen)
Vigor III A Regeneración de resistencia +6% Armadura Craft Sorciere (receta Elowen)
Insight III A Tasa crítica +3 Armas, guantes, botas Craft Sorciere (receta Areciel)
Poder Colosal A Golpe al suelo masivo (guantes) Guantes Quete Lords — Ogro del Altar
Tormenta de Cuervos A Cuervos x3 direcciones + regreso Armas cuerpo a cuerpo Capítulo 9 — Hexe Marie
Sangreveneno B +4% daño a humanoides Armas, guantes, botas. Cajas Abyss, tiendas
Colmillo de Tormenta B Relámpagos en cadena (AoE) Armadura Jefe Kailok (elemento requerido: rayo)
Fragor Helado B Explosión de hielo retardada Armadura Jefa Gwen Kraber (elemento hielo requerido)
Torrente Ascendente B Pilar de agua post-esquive Armadura Cofre cueva Sea Haze Wreckage
Rapidez III B Velocidad de movimiento +3 Armadura Craft Sorciere (receta Bari)
Swift III B Velocidad de ataque +3 Armas, guantes, botas Craft Sorciere (receta Bari)
Aptitud C +10% EXP de habilidad Armadura Varios — fusionar
Fortuna C +10% Plata Armadura Varios — fusionar
Bendición de la Naturaleza C Bono de cosecha Armadura Varios — fusionar
Ascenso C +2% velocidad de escalada Armadura Varios — fusionar
Ecuestre C +1 EXP de caballo Armadura Varios — fusionar
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Cómo farmear los Abyss Gears eficazmente

Bueno, ahora sabes cuáles apuntar. Queda la pregunta: ¿cómo acumular suficientes para sintetizar y fusionar?

El método Frosthold Pass

Esta es el método más citado por la comunidad. En Frosthold Pass, te encuentras con enemigos con escudos. Los desarmas, recuperas sus escudos y mazas, vas a la Bruja para extraer los Abyss Gears de estas armas, luego los sintetizas. Estos enemigos alimentan los dos pools necesarios para la Síntesis Especial. En bucle, genera un flujo constante de Abyss Gears para fusionar.

Síntesis normal

Dos Abyss Gears del mismo nombre y del mismo nivel = uno de nivel superior. Vigor I + Vigor I = Vigor II. Simple. Necesitas la receta correspondiente, que puedes comprar en la Bruja de la región. Hazlo sistemáticamente — no cuesta nada y libera espacio en el inventario.

Fusión Especial : las probabilidades

La Fusion Especial combina dos Abyss Gears del mismo tier pero de categorías diferentes para un reroll aleatorio. Ahí van las probabilidades:

Fusión Resultado posible Probabilidad
Nivel I + Nivel I Nivel I 50%
Nivel I + Nivel I Nivel II 46%
Nivel I + Nivel I Mayor 4%
Nivel II + Nivel II Nivel II 50%
Nivel II + Nivel II Nivel III 46%
Nivel II + Nivel II Mayor 4%
Nivel III + Nivel III Nivel III 96%
Nivel III + Nivel III Mayor 4%
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El truco a recordar: nunca fusiones Tier III entre ellos para apuntar a un Greater La suerte es del 4% independientemente de la fusión, y el costo de oportunidad es mucho más alto en Tier III. Haz tus fusiones con Tier I y II inútiles, y guarda tus Tier III preciados.

Otra sugerencia: los Greater Abyss Gears tienen una durabilidad. Se desgastan y eventualmente se rompen. Guárdalos para los Overwhelming Beings (Ator, Beloth) y los jefes que realmente te causan problemas. Usarlos en la granja de mobs básicos es un desperdicio.

Consejos de socketing : en qué orden equipar

Piensa en ello como hacer cambio: empiezas con los billetes grandes. Los Abyss Gears más restrictivos y potentes van primero, y luego los genéricos llenan los espacios.

  1. Habilidades de armas únicas (Groundsurge, Shadow Claw, Frost Spike…) : los más restrictivos, los más impactantes. Siempre en primer lugar.
  2. Pasivos únicos (Momentum, Implacable): pocos espacios compatibles, gran impacto.
  3. Pasivos genéricos de regen (Composición, Vigor) : esenciales para la sostenibilidad, pero más flexibles en la colocación.
  4. Estadísticas genéricas (Visión, Destrucción, Rapidez, Veloz) : para llenar los espacios restantes.

Y un último consejo que parece obvio pero que muchos olvidan: no pongas un Abyss Gear general (tipo Composure) en un casco o una armadura de pecho si tienes un pasivo único para poner. Guarda los grandes espacios (armadura 3 ranuras) para la combinación de pasivos + regeneración, y reserva el casco para Momentum.

Evita también el overkill. Si la mayoría de los enemigos mueren en 3 Turning Slash, apilar 5 efectos sobre ellos es un desperdicio. Diversifica entre tus tipos de ataque o pon regeneración en su lugar. La supervivencia es DPS.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas Abyss Gears existen en Crimson Desert?

Unos 60 únicos y una treintena de genéricos (con sus terceros I, II, III y Greater). El total depende de cómo cuentes las variantes de terceros.

¿Puedo mover un Abyss Gear de una habitación a otra?

Sí, y es gratis. Ve a cualquier Bruja, ella puede extraer y volver a enchufar sin costo. Solo desbloquear los slots es lo que cuesta dinero.

¿Los Greater Abyss Gears valen la pena a pesar de la durabilidad?

Para los jefes principales y los Seres Abrumadores, sí, absolutamente. Greater Infinite Arrows o Greater Insight en una gran pelea cambian completamente el juego. Para la granja diaria, no. Guarda tus Tier III estándar para eso.

¿Cuál es la mejor construcción de Abyss Gears para un principiante?

Momentum en el casco, Groundsurge + Abyssal Rays + Insight III en el arma, Composure III + Vigor III x2 en la armadura. Cubre el daño, la regeneración y el crítico sin necesidad de requisitos elementales.

¿Puedo almacenar Abyss Gears en armas no utilizadas?

Sí, y es un truco no oficial que muchos jugadores utilizan. Como mover los Abyss Gears es gratuito, puedes enchufar 3 a 5 gears en un arma que no llevas y guardarla en el inventario como "saco de almacenamiento". Práctico cuando ya no tienes espacio.