Las 20 mejores piezas de equipo de Crimson Desert que debes conseguir primero

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Armas ocultas, armaduras gratis tras cascadas, concentrados de palma ilimitados y un perro que recoge el botín: las 20 piezas que más te conviene conseguir.

Crimson Desert está lleno de equipo escondido

Crimson Desert salió el 19 de marzo de 2026 y, siendo sinceros, en tema de equipo no te lleva de la mano. Pearl Abyss ha escondido un montón de armas, armaduras y objetos útiles por todo Pywel: detrás de cascadas, en cuevas secundarias o en vendedores que puedes pasar por alto sin darte cuenta. El problema es que, sin estas piezas, algunos jefes te van a pasar por encima sin miramientos.

Hemos reunido los 20 objetos más útiles del inicio y del tramo medio de la partida. Algunos prácticamente parten la dificultad por la mitad (sí, hablamos de los concentrados de palma); otros te dan armas con efectos abisales muy pronto. A 17 de septiembre de 2026, Pearl Abyss no ha anunciado cambios oficiales de equilibrio para los objetos de esta lista, así que siguen siendo apuestas seguras. Y si tu PC va justo, más abajo también tienes un comparador de tarjetas gráficas y nuestro benchmark de Crimson Desert para encontrar la GPU que mejor encaje con tu equipo.

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Las armas: con qué pegar fuerte desde las primeras horas

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1. El glaive del legionario — tu primera mejora gratis

Puedes conseguirlo literalmente en los primeros segundos de la partida. Justo encima del puente de Hernand, en el acantilado, hay un santuario pequeño que ni siquiera aparece en el mapa. Enciende las dos velas a cada lado de la estatua, la reja se levantará y el cofre aparecerá ahí mismo. Es una espada a una mano con bonificación de velocidad de ataque; sobre el papel no parece una locura, pero supone un salto muy claro frente a la espada de Lobo Gris del inicio. Te aguanta sin problema los dos primeros capítulos.

2. La espada del señor — la mejor arma a una mano del inicio

La consigues automáticamente al derrotar al jefe Partecuernos al final del capítulo 2. Es una misión principal, así que no tiene pérdida. Y pega de maravilla. La espada del señor viene con el núcleo abisal Tajo de Viento: tus ataques ligeros a veces lanzan una onda de viento por el suelo que empuja y daña a los enemigos que tienes alrededor. Es muy satisfactoria y, cuando te rodean en un campamento de bandidos, también muy útil.

3. La espada Wondo — la bestia a dos manos

Aquí empieza lo serio. Wondo es un espadón con núcleos abisales ya incrustados: más probabilidad de crítico, más velocidad de ataque y regeneración de aguante al golpear. El problema es que tienes que robarla. Está en la mansión de Cresta León, al oeste de Hernand. Normalmente la mansión sigue cerrada hasta que completas las secundarias de la familia. Pero, si vas con prisa, puedes rodear el edificio, encontrar el anexo lateral y subir por la ventana con la contraventana abierta. Abre el cofre de la planta superior y listo.

Ojo: para robar lo que sea en Crimson Desert primero tienes que desbloquear la máscara (la retomamos más abajo). Sin ella no puedes cometer ningún crimen.

4. El Rostro Vacío — el katana discreto pero letal

Si prefieres las armas a una mano, Rostro Vacío es probablemente lo que buscas. Es un katana rápido con núcleos abisales orientados a crítico y velocidad de ataque. Y, a diferencia de Wondo, te deja seguir usando escudo. Eso sí, te toca ir bastante más al sur del mapa, cerca de un gran poblado pirata. Localiza el lago alargado en el mapa, sube hasta la parte más alta y encontrarás una cascada.

Y aquí llega una de esas cosas que el juego jamás te explica: no puedes atravesar las cascadas de forma normal. Tienes que usar la Perforación (Triángulo + R1), el ataque cargado que rompe la guardia de los enemigos. Es la única forma de pasar al otro lado. Si no, te llevas daño y te echa hacia atrás. Guárdate el truco porque muchísimas cascadas esconden cuevas con botín.

5. La Nave de la Persecución Oscura — la mejor arma a dos manos del juego

Hablamos de una espada a dos manos de rango 4 con un núcleo abisal totalmente roto: la Herida de la Oscuridad. Cada vez que haces un Golpe Giratorio (combo de ataque fuerte + ligero), suelta una oleada de proyectiles oscuros que barre todo lo que tienes delante. Si la combinas con el casco del Señor Ciervo para sumar un 35 % de daño al Golpe Giratorio, te conviertes en una apisonadora.

El inconveniente es que se desbloquea en el capítulo 5, en el Santuario de la Absolución. El jefe de esa zona usa exactamente ese mismo ataque contra ti y pega durísimo. Ve con una buena reserva de concentrados de palma.

6. El escudo del Señor Ciervo — pequeño pero duro

Es más pequeño que los escudos clásicos, así que ofrece menos defensa bruta. A cambio te da +2 de velocidad de ataque y dos núcleos abisales (defensa y reducción de daño). Lo consigues al completar la misión de la Casa Circus en el capítulo 4, después de derrotar al Señor Ciervo al noroeste de Hernand. Es una secundaria, así que revisa la pestaña de misiones de facción en el diario si ya la has desbloqueado.

7. El casco del Señor Ciervo — feo, pero potentísimo

Este casco potencia tu Golpe Giratorio un 35 %. Hace una pareja perfecta con la Nave de la Persecución Oscura. El único problema es que en la cabeza de Kliff queda gigantesco. Si no soportas la estética, siempre puedes extraer su núcleo abisal con las brujas (disponibles en el capítulo 5) y ponérselo a un casco que te guste más. Está en el Santuario de la Bendición, al suroeste de las ruinas del castillo de Icemore. Tienes que encender la linterna de la estatua para abrir una puerta secreta.

8. El estilo de doble hoja — la mejor configuración de combate

No es un objeto como tal, pero es un consejo que vale oro. En cuanto consigas una segunda espada a una mano, equípala en la ranura del escudo. Pasarás al estilo de doble hoja: combos rápidos, daño alto y una movilidad que cambia por completo el combate. Es la configuración favorita de muchísimos jugadores cuando la partida se pone seria. Ojo: sin escudo baja tu defensa y hasta los golpes bloqueados siguen haciendo daño. Domina antes los contraataques y las paradas perfectas.

Las armaduras: cómo protegerte sin dejarte un dineral

Armaduras de Crimson Desert Clic para ampliar

9. La armadura de placas de Bolton — gratis a cambio de contribución

Empezamos por lo más accesible. En el castillo de Hernand hay un vendedor de contribución que mucha gente pasa por alto al principio. Cambias tus puntos de contribución (los que sacas de secundarias y recompensas de la zona) por equipo. La armadura de Bolton es la opción más barata: con unos pocos puntos de facción basta. Es una armadura pesada decente para empezar y, sobre todo, no te cuesta ni un solo lingote. Así puedes guardar la plata para otras cosas.

10. La armadura ceremonial de la guardia de Hernand — un peldaño por encima

Mismo vendedor, pero más cara en contribución. El peto, la capa, los guantes y las botas de la guardia ceremonial ofrecen mejores estadísticas y un aspecto bastante más elegante. Toca farmear unas cuantas secundarias más por la región, pero merece la pena si vas a quedarte un rato por Hernand. Como mínimo, merece la pena ir a por el peto y la capa.

11. La armadura de placas de Kanta — la reina del inicio y del tramo medio

Mathias es el primer jefe de verdad del juego. Cuando lo derrotas, su armadura completa pasa a estar disponible en la tienda de equipo de Hernand. Es la armadura de placas de Kanta y, sinceramente, puede acompañarte durante media partida si la vas mejorando con regularidad en la herrería. El nivel 7 de mejora es el punto en el que empiezas a pensar en cambiar, pero antes de eso casi nada la supera en su rango de precio. El único inconveniente es que al principio cuesta bastante, así que tiene sentido empezar con Bolton o con la guardia ceremonial.

12. Los guantes del Reino Caído — escondidos tras una cascada

Vete al oeste de Hernand, al final del río grande. Junto a un punto de teletransporte verás una cascada con varios niveles. Busca la altura correcta y fíjate en si hay un pequeño mojón de piedra delante de la caída: es la señal de que detrás se esconde una cueva. Misma técnica que con Rostro Vacío: Perforación (Triángulo + R1) para atravesarla. Dentro te esperan cofres, un concentrado de palma refinado y estos guantes con núcleos abisales que mejoran la eficacia de la curación y añaden regeneración. En el inicio del juego son una barbaridad.

13. Las botas del Reino Caído — otra cascada más

La lógica es la misma, pero en otra ubicación. Sigues al oeste, justo por encima de la primera N de «Hernande» en el mapa, cerca de un riachuelo. Verás una cascada con mojón, la atraviesas y recoges las botas dentro de la cueva. Mejoran la recuperación de aguante y la velocidad de escalada (+2 %; no es una locura, pero es gratis). También hay un concentrado de palma refinado por la zona. Con los guantes, ya tienes dos piezas del set del Reino Caído sin gastar nada y te ahorras pasar por el mercader.

14. El Juramento de las Tinieblas — un pendiente robado

Los accesorios escasean al comienzo de la partida, y este te sale gratis. Tienes que ir a la mansión Blummont en Hernand, subir al piso de arriba y localizar la caja fuerte del dormitorio. Está protegida por un puzle de búho: tienes que girar los mandos hasta que el búho quede mirando hacia ti. Al abrirla consigues el Juramento de las Tinieblas, un pendiente con defensa extra. No va a revolucionar tu build, pero es defensa gratis, y en los primeros capítulos los pendientes brillan por su ausencia.

Una nota sobre las armaduras de misión

A lo largo de la historia vas a conseguir bastantes armaduras como recompensa de las misiones principales. Muchas tienen peores estadísticas que lo que ya llevas puesto, pero no las vendas ni de broma. Algunas traen efectos especiales: resistencia al frío, resistencia al calor o bonificaciones de sigilo para infiltrarte en campamentos sin que te detecten. Y aquí sí hay novedad oficial: el parche 1.04.00 añadió o amplió el sistema de Private Storage y sumó dos cofres de 1.000 huecos, uno para materiales y otro para coleccionables. Así que ya puedes guardarlas en casa sin depender de una promesa futura ni vivir con el inventario siempre al límite.

Los objetos y herramientas imprescindibles

15. El concentrado de palma — vidas extra ilimitadas

Es el objeto más importante del juego. Punto. Cuando mueres contra un jefe tienes tres opciones: rendirte, volver a empezar o usar un concentrado de palma para volver con un 30 % de vida y seguir el combate. El problema es que son raros si esperas encontrarlos en cofres. Pero fabricarlos sí puedes. Y sin límite.

La receta está en la Caverna de los Susurros de las Sombras, accesible por una grieta en el acantilado cerca del gran puente de Hernand. Allí encontrarás a una bruja (muy útil más tarde, en el capítulo 5) y, sobre todo, la receta. Para fabricarlos, ve a un caldero de bruja: hay uno en la cueva y otro en la tintorería de Hernand. Necesitas 3 aguas y 15 recursos naturales. El truco está en usar cuernos. Puedes sacar decenas cazando ciervas y cabras para cocinar. El agua se compra en las tiendas de comestibles y el stock se repone cada día. 50, 60, 70 concentrados: no hay tope. Cambian por completo la dificultad del juego.

16. El concentrado de palma refinado — la versión premium

Misma idea, pero mejor. El concentrado refinado te devuelve mucha más vida que uno normal. No puedes fabricarlo (de momento no se conoce ninguna receta), pero sí lo encuentras en las cuevas escondidas detrás de las cascadas, sobre todo en las que guardan los guantes y las botas del Reino Caído. Guárdalos para los jefes más duros.

17. La máscara — obligatoria para robar

Sin máscara, no hay crimen posible en Crimson Desert. Así de simple. Para desbloquearla, haz tu primera caza de recompensas en Hernand. Jeffrey, un tipo de la ciudad, te roba monedas cuando te acercas a él. Tírale al suelo, dale un par de puñetazos, átalo y llévaselo a los guardias que hay junto a la prisión. Recompensa: dinero, contribución y la famosa máscara. Una vez equipada, puedes saquear cofres, casas y mansiones; en general, cualquier cosa que implique meterte donde no te llaman. Es imprescindible para conseguir Wondo y el Juramento de las Tinieblas.

18. El pico mejorado — un 10 % más de mineral

El pico básico cumple, pero el taladro de nudillos minero (Mining Knuckle Drill) es una mejora enorme. Mina más rápido y te da un 10 % de probabilidad de sacar mineral extra, que sube al 20 % y luego al 30 % si lo mejoras al máximo. El mineral hace falta para subir todo tu equipo en la herrería, así que cada roca adicional cuenta. Lo consigues completando la cadena de misiones «La hacienda en apuros», que empieza frente a la mansión Blummont (capítulo 2) y luego te manda a la cantera de Karen, al norte de Hernand, para derrotar al jefe Exatron. Su ataque perforador molesta, pero no es nada imposible.

19. La carne estofada — la cura básica más eficiente

Receta simplísima: una fruta + una carne = carne estofada. Recupera vida y energía espiritual, y es la mejor relación curación/ingredientes al comienzo de la partida. La carne la consigues cazando (algo que ya haces por los cuernos de los concentrados de palma) y la fruta está por todas partes. Haz buen acopio antes de cada jefe.

Tu caballo también merece cariño

20. Armadura de caballo + estribos + herraduras

Agrupamos los tres porque salen del mismo sitio y se complementan muy bien. La armadura de caballo se compra en la tienda de contribución de Hernand (el mismo vendedor que la armadura de Bolton). Los estribos y las herraduras los vende el palafrenero, en las cuadras justo fuera de la ciudad.

  • Armadura de caballo — hace a tu montura mucho más resistente. Si tu caballo se niega a avanzar, probablemente es que ya ha recibido demasiado daño.
  • Estribos — recuperas vida mientras cabalgas. Ya no hace falta gastar curaciones durante los trayectos.
  • Herraduras — la resistencia del caballo se recupera más rápido. Cabalgas durante más tiempo y más lejos, sin parar.

Cuando los compres, acuérdate de ir al inventario de tu caballo (la pestaña específica dentro del inventario) para equipárselos. Son 30 segundos y el cambio en movilidad se nota muchísimo.

Bonus: el perro compañero — botín automático

No es equipo en sentido estricto, pero es demasiado útil como para dejarlo fuera. Puedes adoptar un perro en la ciudad subiéndole la amistad hasta 100. Hay dos formas: acariciarlo cada día (+25 como máximo al día, así que tardas 4 días en llegar a 100) o dejarle carne en el suelo para acelerar el proceso. Una vez adoptado, lo encontrarás en el menú de mascotas del campamento.

Haz que te acompañe y te seguirá a todas partes, incluso durante las misiones principales. La gran ventaja es que recoge el botín automáticamente. Ya no hace falta registrar a cada enemigo caído. La contrapartida es que recoge absolutamente todo, incluida la chatarra, así que el inventario se te llenará a toda velocidad. Haz limpieza de vez en cuando. Y sí, es completamente invencible: ningún enemigo puede atacarlo ni matarlo.

Mejora tu equipo en la herrería

Conseguir buen equipo está bien. Mejorarlo es obligatorio. El herrero de Hernand (y los de otras ciudades más adelante) te deja mejorar armas y armaduras a cambio de mineral y algunos materiales. Cada nivel sube las estadísticas base: ataque, defensa y efectos especiales. Para saber si un arma nueva merece la pena frente a la que llevas, inspecciónala y pulsa una segunda vez para ver su tabla de progresión de mejoras. Así podrás comparar al mismo nivel y decidir con criterio.

Los núcleos abisales, por su parte, se pueden manipular a partir del capítulo 5 gracias a las brujas. Desde ese momento podrás extraer un núcleo de una pieza para colocarlo en otra o combinar efectos entre sí. Hasta entonces te toca usar los núcleos tal cual vienen, así que más te vale elegir armas que ya salgan buenas de fábrica.

Hay un ajuste que sí afecta a esta parte de la guía. El parche 1.04.00 redujo el ataque y la defensa que ganas al reforzar equipo con piedras de afilar y yunques. Los núcleos abisales y los efectos propios de cada pieza pesan ahora todavía más, así que no gastes todo el mineral solo por subir el número de mejora.

Si tu PC va justo, puede que la culpa sea de la tarjeta gráfica

Crimson Desert es exigente. Si te cuesta mantener un framerate decente, sobre todo en las zonas densas del mundo abierto o en los combates contra jefes, echa un vistazo a nuestro benchmark de Crimson Desert para ver dónde queda tu configuración. Y si ha llegado el momento de cambiar de GPU, aquí tienes el comparador completo de tarjetas gráficas disponibles con los mejores precios.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor arma del inicio en Crimson Desert?

La espada del Señor, que consigues al derrotar al jefe Partecuernos en el capítulo 2. Es una espada a una mano con el núcleo abisal Tajo de Viento, capaz de lanzar ondas de viento sobre los enemigos. Probablemente sea la mejor arma a una mano desde el arranque hasta el tramo medio de la partida.

¿Cómo se fabrican los concentrados de palma?

Consigue la receta en la Caverna de los Susurros de las Sombras, cerca del gran puente de Hernand. Se fabrican en un caldero de bruja con 3 aguas y 15 recursos naturales (cuernos de cabra o plantas). No hay límite de fabricación, así que haz tantos como puedas antes de cada jefe.

¿Cómo se pasa detrás de las cascadas?

Usa la Perforación (Triángulo + R1 en mando), el ataque cargado que normalmente rompe la guardia de los enemigos. Es la única forma de atravesar una cascada en Crimson Desert. Si ves un mojón de piedra delante de la caída, es señal de que detrás hay una cueva oculta.

¿Cómo se roban objetos en Crimson Desert?

Primero tienes que desbloquear y equiparte la máscara, que consigues al completar tu primera caza de recompensas (la de Jeffrey en Hernand). Sin máscara no puedes cometer ningún crimen. Una vez puesta, podrás abrir puertas cerradas con llaves universales y saquear cofres dentro de las casas.

¿Conviene guardar las armaduras de misión aunque tengan peores estadísticas?

Sí. Algunas armaduras de misión tienen efectos únicos, como resistencia al frío, resistencia al calor o bonificaciones de sigilo, y te pueden salvar en zonas concretas. Además, el parche 1.04.00 ya añadió Private Storage y dos cofres de 1.000 huecos para materiales y coleccionables, así que guardarlas ahora es bastante más cómodo.

¿Qué tarjeta gráfica necesito para jugar a Crimson Desert?

Eso depende de tu resolución. Consulta nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas para Crimson Desert para ver un top 3 detallado, o usa nuestro benchmark de Crimson Desert para comprobar el rendimiento de tu configuración actual.