Advanced Shader Delivery y FSR 4.1 en Radeon antiguas: FPS gratis y cuándo conviene cambiar de gráfica

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Advanced Shader Delivery y FSR 4.1 llegan a las Radeon RX 5000, 6000 y 7000. Te explicamos qué aporta realmente cada tecnología, qué tarjetas son compatibles, cuánto cuesta FSR 4.1 en una Radeon antigua según las pruebas independientes y cuándo es mejor pasar a una RX 9060 XT o RX 9070 XT.

Qué cambia para tu Radeon antigua (en resumen)

En octubre de 2026 llegan casi a la vez dos novedades gratuitas para quienes tienen una Radeon. No hacen lo mismo, y eso es justo lo que mezcla un poco el vídeo de JayzTwoCents del 25 de octubre (más de 400 000 visualizaciones):

  • Advanced Shader Delivery (ASD): shaders precompilados que se entregan con el juego. Resultado: mucha menos espera en el primer arranque y menos tirones por compilación de shaders. No sube los FPS medios, pero el juego va fluido desde el principio. Funciona en todas las Radeon RDNA, es decir, desde la RX 5000.
  • FSR Upscaling 4.1: el escalado por IA de AMD, reservado al principio a las RX 9000 y ampliado a las RX 7000 en julio de 2026, llega a las RX 6000 con el controlador Adrenalin 26.10.1 del 20 de octubre. La imagen es mucho más limpia que con FSR 3.1, pero cuesta algo de rendimiento frente a FSR 3.1.

La ganancia real de FPS viene de poder bajar un escalón la resolución interna (por ejemplo, Rendimiento en lugar de Calidad) sin destrozar la imagen. Aquí tienes todos los detalles, con cifras contrastadas.

Carte graphique AMD Radeon RX 6800 XT de référence Clic para ampliar

Advanced Shader Delivery: ¿qué es exactamente?

Un juego DirectX 12 tiene que compilar sus shaders para tu tarjeta gráfica y tu controlador. Lo hace tras una larga pantalla de “compilando shaders” o sobre la marcha durante la partida, lo que provoca microtirones. Y con cada actualización del controlador, vuelta a empezar.

Con ASD, Microsoft traslada ese trabajo a la nube: el desarrollador entrega una base de datos con los shaders del juego, la tienda los compila para cada GPU y cada controlador, y se descargan junto con el juego. En el primer arranque, el juego ya encuentra sus shaders listos. Cuando funciona, al iniciar aparece el aviso “Precompiled shaders installed” (fuente: blog DirectX de Microsoft).

Requisitos en Radeon

  • Windows 11 24H2 o posterior.
  • Una Radeon RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 o RDNA 4, es decir, RX 5000, RX 6000, RX 7000, RX 9000 y las gráficas integradas recientes.
  • Controlador Adrenalin 26.6.1 o posterior y Xbox Gaming Services actualizados.
  • Un juego compatible, comprado o descargado desde la aplicación Xbox para PC o la Microsoft Store (Game Pass incluido).

El gran límite: las tiendas

El 21 de octubre de 2026, Microsoft activó ASD para las GPU de AMD, Intel, Nvidia y Qualcomm y anunció que Steam y Epic Games Store serán compatibles próximamente, sin fecha. Si juegas sobre todo en Steam, por ahora ASD no te cambia nada. Además, el desarrollador tiene que integrar la función juego a juego.

Ganancias medidas

Microsoft promete hasta un 95 % menos de tiempo de carga. Las pruebas independientes que recoge GinjFo en una RX 9070 XT van en la misma dirección, con grandes diferencias según el juego:

Juego Sin ASD Con ASD Fuente
Forza Horizon 6 (RX 7600 + Ryzen 7 5800) Casi 1 min 30 s 4 s Microsoft
Forza Horizon 6 (RX 9070 XT) 48 s 2 s Pruebas citadas por GinjFo
The Outer Worlds 2 (RX 9070 XT) 2 min 52 s 9 s Pruebas citadas por GinjFo
Avowed (RX 9070 XT) Referencia 78 % menos de precompilación Pruebas citadas por GinjFo
Hogwarts Legacy (RX 9070 XT) Referencia Carga un 56 % más rápida Pruebas citadas por GinjFo
Ninja Gaiden 4 (RX 9070 XT) Referencia Sin mejora de carga, 1 % low +10 % Pruebas citadas por GinjFo
Silent Hill f (RX 9070 XT) Tirones en la ciudad Los tirones siguen ahí Pruebas citadas por GinjFo
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Tirones de shaders: ASD no es la única arma de las Radeon

Al probar la herramienta gratuita SCS Killer, Hardware Unboxed descubrió otra ventaja de las Radeon. Desde el controlador Adrenalin 26.9.2, AMD extiende la compilación de shaders DirectX 12 en segundo plano a todos los juegos con Unreal Engine 5. Ya estaba activa en los juegos con Unreal Engine 4 y en algunos títulos como Cyberpunk 2077 o Halo Infinite.

  • En Tiny Tina’s Wonderlands, la Radeon probada iba sin tirones desde el primer arranque. Con una RTX 5090, el 1 % low solo pasó de 45 a 147 FPS tras precompilar con SCS Killer.
  • En Final Fantasy VII Rebirth, la Radeon mantenía el 1 % low por encima de 60 FPS, mientras que la RTX 5070 caía por momentos a cifras de un dígito sin SCS Killer.
  • Aun así, AMD recomienda unos 15 minutos de juego para que termine la compilación en segundo plano. Durante ese tiempo, el rendimiento puede ser algo menor.
  • Límite en Radeon: según SCS Killer, la caché de shaders del controlador de AMD está fijada en 16 GB y, a diferencia de Nvidia, no se puede ampliar.

Ojo: ni ASD ni estas herramientas eliminan los tirones al entrar en zonas nuevas (traversal stutter), muy habituales en Unreal Engine 5.

FSR 4.1: ¿qué Radeon son compatibles?

En las RX 9000, FSR 4.1 funciona en FP8 sobre unidades dedicadas. Para las RX 7000 y luego las RX 6000, AMD adaptó el modelo a INT8, que se calcula en las unidades de shader clásicas. De ahí su mayor coste de rendimiento (fuentes: AMD y Tom’s Hardware).

FSR 4.1 solo funciona en los juegos que integran FSR 4, o FSR 3.1 y posteriores mediante la sustitución de DLL desde Adrenalin. AMD habla de más de 400 juegos compatibles. Por ahora, solo en DirectX 12: la compatibilidad con Vulkan, y por tanto con Linux, está anunciada pero aún no disponible. Para compararlo con el DLSS de Nvidia, consulta nuestro comparativo DLSS 4 vs FSR 4.

Generación Advanced Shader Delivery FSR Upscaling 4.1 Generación de fotogramas por IA FSR 3 Frame Generation
RX 5000 (RDNA 1) Sí (Adrenalin 26.6.1+) No (máximo FSR 3.1) No Sí
RX 6000 (RDNA 2) Sí (Adrenalin 26.6.1+) Sí, modelo INT8 (Adrenalin 26.10.1+) No Sí
RX 7000 (RDNA 3) Sí Sí, modelo INT8 (desde julio de 2026) No Sí
RX 9000 (RDNA 4) Sí Sí, modelo FP8 nativo Sí Sí
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¿Cuánto cuesta realmente FSR 4.1 en una Radeon antigua?

La prueba más completa hasta la fecha es la de ComputerBase: 13 juegos, controlador 26.10.1, FSR 4.1 frente a FSR 3.1 con el mismo nivel de calidad (medias geométricas):

Tarjeta 1440p Calidad: FSR 3.1 y luego 4.1 Diferencia 4K Rendimiento: FSR 3.1 y luego 4.1 Diferencia
RX 6950 XT (RDNA 2) 82,3 y luego 74,4 FPS Aprox. -10 % 68,0 y luego 54,9 FPS Aprox. -19 %
RX 7900 GRE (RDNA 3) 86,9 y luego 75,6 FPS Aprox. -13 % 70,1 y luego 53,5 FPS Aprox. -24 %
RX 9070 GRE (RDNA 4) 85,6 y luego 82,7 FPS Aprox. -3 % 69,7 y luego 63,1 FPS Aprox. -10 %
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Lo que muestran otras pruebas

  • ComputerBase registra en el peor caso hasta un 35 % de pérdida en 4K en la RX 6950 XT. La buena noticia: el modelo adaptado a RDNA 2 cuesta algo menos que el de las RX 7000.
  • Tom’s Hardware mide en una RX 6900 XT un coste de alrededor del 13 % en Cyberpunk 2077 en 4K, modo Equilibrado.
  • En una RX 6700 XT, la prueba de VCG con 5 juegos que recoge Hardware & Co concluye que el coste es real pero no descalificante, con una imagen claramente superior a FSR 3.1: mucho menos parpadeo en vallas y vegetación.
  • Ancient Gameplays llega a la misma conclusión en una RX 6750 XT: el FSR 4.1.2 oficial ofrece la mejor imagen y se puede usar en juegos online como Battlefield 6 o Call of Duty.

Como subraya Tom’s Hardware, la mejor calidad de FSR 4.1 permite a menudo bajar un escalón, por ejemplo Rendimiento en lugar de Equilibrado, lo que compensa el coste. De ahí salen los FPS gratis. En una tarjeta RDNA 2 de gama alta como la RX 6900 XT, eso alarga claramente su vida útil.

FSR 4.1.2 Lite: la versión aligerada

“FSR 4.1.2 Lite” es el nombre que los jugadores han dado, por el número de versión de la biblioteca, al modelo aligerado que AMD diseñó para los portátiles Ryzen AI 9 y las consolas portátiles Ryzen Z2. Ocupa menos de la mitad que el modelo INT8 clásico (fuentes: Tom’s Hardware y FramesGames).

  • En una RX 6000 de sobremesa, el controlador carga automáticamente el modelo INT8 completo. No hay opción Lite en Adrenalin.
  • Lite es más rápido pero algo menos detallado. Para forzarlo hacen falta herramientas de terceros como OptiScaler, que rompen la firma de la biblioteca: evítalo sin falta en los juegos con antitrampas.

Cómo activar ASD y FSR 4.1

  • Instala AMD Adrenalin 26.10.1 o posterior, imprescindible para FSR 4.1 en una RX 6000.
  • Para ASD: como mínimo Windows 11 24H2 y Xbox Gaming Services actualizados. Instala la aplicación Xbox para PC antes de descargar el juego y mantén el controlador al día.
  • Para FSR 4.1: con el juego cerrado, abre Adrenalin, ve a Juegos y luego a Gráficos, y activa “AMD FSR Upscaling”. En el juego, elige FSR 3.1 o FSR 4 en las opciones y después el nivel de calidad (procedimiento indicado por AMD).
  • Prueba primero el modo Calidad y pasa a Equilibrado o Rendimiento si te faltan FPS.

Lo que dice JayzTwoCents y el matiz que hay que añadir

En su vídeo, Jay habla de una ganancia “gratis” que podría ir de 1x a 2x según el caso. Es un orden de magnitud dicho de pasada, no una medición: frente a la renderización nativa, el escalado aporta mucho, pero frente a FSR 3.1, FSR 4.1 cuesta unos cuantos puntos porcentuales en una Radeon antigua. Su consejo sobre cuándo cambiar, en cambio, da en el clavo: cuando tienes que ir bajando el modo de escalado, de Calidad a Equilibrado y luego a Rendimiento, y empiezas a notar la pérdida de detalle, tu tarjeta ha llegado a su límite.

¿Cuándo conviene cambiar de gráfica?

Quédate con tu RX 6000 o RX 7000 si:

  • juegas en 1080p o 1440p y FSR 4.1 en Calidad o Equilibrado te da una tasa de fotogramas cómoda;
  • tu tarjeta tiene al menos 12 GB de VRAM, como la RX 6700 XT;
  • juegas sobre todo a títulos compatibles con FSR 3.1 o FSR 4.

Pasa a una RX 9000 si:

  • tienes que quedarte en modo Rendimiento incluso en 1440p para mantener una tasa jugable;
  • quieres la generación de fotogramas por IA y Ray Regeneration, reservadas a las RX 9000;
  • quieres un trazado de rayos jugable: RDNA 4 da un gran salto frente a RDNA 2, como muestra nuestra prueba de la RX 9060 XT.

En RDNA 4, FSR 4.1 solo cuesta alrededor de un 3 % en 1440p según ComputerBase, frente a cerca de un 10 % en una RX 6950 XT. En cuanto al presupuesto, los precios de las GPU siguen altos en 2026 y AMD estaría preparando una subida (consulta nuestro artículo sobre la subida anunciada). Comprueba siempre las existencias en tiempo real antes de comprar. Nuestra guía de la mejor tarjeta gráfica completa esta selección.

Sapphire Pulse RX 6700 XT 12GB GDDR6

Sapphire Pulse RX 6700 XT 12GB GDDR6

la RDNA 2 que revive con FSR 4.1

1440p
Funciones IA
Calidad-precio
Trazado de rayos

Ventajas

  • • 12 GB de VRAM, todavía solvente en 1080p y 1440p
  • • FSR 4.1 oficial desde el controlador 26.10.1
  • • Compatible con Advanced Shader Delivery

Desventajas

  • • FSR 4.1 cuesta más que en RDNA 4
  • • Sin generación de fotogramas por IA
  • • Trazado de rayos limitado
ASUS Prime Radeon RX 9060 XT OC 16 GB

El salto lógico desde una RX 6600 o una RX 6700 XT: RDNA 4, 16 GB de VRAM, FSR 4.1 nativo en FP8 y generación de fotogramas por IA.

Ventajas
  • FSR 4.1 nativo con un coste mínimo
  • 16 GB de VRAM
  • Trazado de rayos muy superior a RDNA 2
Desventajas
  • Bus de memoria de 128 bits
  • Precios de GPU altos en 2026
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ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend 16 GB

Para un salto real en 1440p y en 4K con escalado: RDNA 4 de gama alta, todas las funciones de FSR Redstone y por fin un trazado de rayos sólido.

Ventajas
  • La gran mejora para una RX 6700 XT o RX 7700 XT
  • Generación de fotogramas por IA y Ray Regeneration
  • Refrigeración con tres ventiladores
Desventajas
  • Tarjeta larga y de alto consumo
  • Presupuesto claramente mayor
FranceVer el precio en mi país

Existencias de Radeon en tiempo real

Los precios de las tarjetas gráficas varían mucho en este momento. Sigue las ofertas en tiempo real en DropReference antes de decidirte:

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ASRock Radeon 9060 XT 16GB GDDR6 128-bit

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ASUS DUAL Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 White

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Marca destacada VRAM generosa
Asus Dual Radeon RX9060XT 8GB GDDR6

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Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT GAMING OC 8GB GDDR6 Black

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ASUS DUAL RX 9060 XT 16GB GDDR6 2xDP HDMI

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(11 Vendedores)
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XFX SWIFT RX 9060 XT OC 16GB GDDR6 Black

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Buena marca VRAM generosa
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(3 Vendedores)
Longitud: 270
Buena marca
Sapphire RX 9060XT GAMING OC 16GB Black

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Marca: Sapphire
Marca destacada

Preguntas frecuentes

¿Advanced Shader Delivery aumenta los FPS?

No los FPS medios. Sobre todo elimina la espera de compilación en el primer arranque y reduce los tirones de shaders. En algunos juegos mejora el 1 % low, por ejemplo un 10 % en Ninja Gaiden 4 según las pruebas citadas por GinjFo.

¿ASD funciona con Steam?

Todavía no. Microsoft ha anunciado la compatibilidad con Steam y Epic Games Store sin fecha. Por ahora necesitas la aplicación Xbox para PC o la Microsoft Store.

¿FSR 4.1 funciona en una RX 5700 XT?

Oficialmente no: las RX 5000 se quedan en FSR 3.1. En cambio, sí se benefician de Advanced Shader Delivery.

¿Conviene usar FSR 4.1.2 Lite en una RX 6000?

No, salvo en un solo jugador y conociendo bien los riesgos. El controlador instala el modelo completo, que ofrece la mejor imagen. Lite solo se puede forzar con herramientas de terceros incompatibles con los antitrampas.

Conclusión

ASD y FSR 4.1 alargan de verdad la vida de las Radeon RX 6000 y RX 7000: menos espera y menos tirones por un lado, una imagen escalada mucho más limpia por otro. No es magia: FSR 4.1 cuesta alrededor de un 10 % frente a FSR 3.1 en una RX 6950 XT en 1440p, y ASD aún depende de la tienda y del juego. Si tu tarjeta aguanta en Calidad o Equilibrado, quédatela. Si vives en modo Rendimiento, una RX 9060 XT o una RX 9070 XT pasa a ser la mejor inversión.

Fuentes: Microsoft DirectX (21/10/2026), Microsoft DirectX (preview AMD), AMD Newsroom, ComputerBase, Tom’s Hardware, GinjFo, Hardware & Co, JayzTwoCents, Hardware Unboxed y Ancient Gameplays.