- 1Qué cambia para tu Radeon antigua (en resumen)
- 2Advanced Shader Delivery: ¿qué es exactamente?
- 3Tirones de shaders: ASD no es la única arma de las Radeon
- 4FSR 4.1: ¿qué Radeon son compatibles?
- 5¿Cuánto cuesta realmente FSR 4.1 en una Radeon antigua?
- 6Lo que muestran otras pruebas
- 7FSR 4.1.2 Lite: la versión aligerada
- 8Cómo activar ASD y FSR 4.1
- 9Lo que dice JayzTwoCents y el matiz que hay que añadir
- 10¿Cuándo conviene cambiar de gráfica?
- 11Existencias de Radeon en tiempo real
- 12Preguntas frecuentes
- 13Conclusión
En octubre de 2026 llegan casi a la vez dos novedades gratuitas para quienes tienen una Radeon. No hacen lo mismo, y eso es justo lo que mezcla un poco el vídeo de JayzTwoCents del 25 de octubre (más de 400 000 visualizaciones):
- Advanced Shader Delivery (ASD): shaders precompilados que se entregan con el juego. Resultado: mucha menos espera en el primer arranque y menos tirones por compilación de shaders. No sube los FPS medios, pero el juego va fluido desde el principio. Funciona en todas las Radeon RDNA, es decir, desde la RX 5000.
- FSR Upscaling 4.1: el escalado por IA de AMD, reservado al principio a las RX 9000 y ampliado a las RX 7000 en julio de 2026, llega a las RX 6000 con el controlador Adrenalin 26.10.1 del 20 de octubre. La imagen es mucho más limpia que con FSR 3.1, pero cuesta algo de rendimiento frente a FSR 3.1.
La ganancia real de FPS viene de poder bajar un escalón la resolución interna (por ejemplo, Rendimiento en lugar de Calidad) sin destrozar la imagen. Aquí tienes todos los detalles, con cifras contrastadas.
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