25 nuevos trucos de Crimson Desert que aún no conoces (parte 2)

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El Campamento Greymane, el comercio, los elementos abisales, la perforadora minera, las cascadas secretas... ¡25 consejos adicionales para Crimson Desert!

Parte 2 : 25 trucos que el juego aún esconde

¿Has leído el primera parte ? Genial. Hemos cubierto las bases: Flash Cegador, Palma de Fuerza, comida, economía. Pero Crimson Desert es un pozo sin fondo de mecánicas ocultas.

Esta parte 2 va más allá. El sistema de campamento Greymane, el comercio entre ciudades, los elementos abisales, la perforadora minera que cambia tu vida, cómo pasar las cascadas... Del bueno.

Vamos.

El campamento de Greymane: la verdadera guía del juego

El campamento es el tutorial que Pearl Abyss nunca te dio

Capítulo 3, desbloqueas el campamento de Greymane. El 95% de los jugadores lo ignoran y van directamente a la misión principal. Gran error.

El campamento oculto 34 misiones de facción en Scattered Embers que te enseñan TODAS las mecánicas del juego: tintes, carreras de caballos, creación, recolección, robo de vagones (¡sí, puedes robar vagones y venderlos), adopción de animales, recompensas, apuestas... Cada misión es un mini tutorial.

Un jugador con 121 horas en el capítulo 8 sin ninguna misión de facción? Su campamento parece un terreno baldío. Un jugador con 60 horas en el capítulo 4 que ha completado las misiones? Tiene un herrero, un sastre, establos, una granja y 25 camaradas operativos. Es otro juego.

2. Las disposiciones del campamento: entender la barra superior

Habla con Carl, abre "Gestion de provisiones". La barra de arriba es tu panel de control de campaña:

  • Auriculares — número de compañeros reclutados
  • Espada — armas y armaduras dadas/ganadas
  • Pedro — oro y piedra
  • Madera — madera
  • Trigo — comida
  • Pieza de campo — fondos del campamento (no los tuyos)
  • Pieza personal — tu dinero para ti

La donación funciona por valor. Carne de ave a la parrilla = 5 alimentos. Un objeto raro tipo Lanza de la Justicia = 81 brazos. No des tus mejores cosas, pero sí lo que te sobre.

3. Misiones camaradas: el bucle infinito de recursos

Es el corazón del campamento. Envías a tus camaradas en misiones que cuestan un recurso y producen otro Cada misión se repite cada 16 horas mientras haya recursos disponibles.

El secreto que nadie te dice: lanza dos misiones que se alimentan mutuamente. Ejemplo:

  • Misión A : cuesta 1000 cobre → produce 1800 alimentos
  • Misión B : cuesta 200 alimentos → produce 2900 cobre

Estas dos misiones se alimentan en bucle. Pones eso, te vas a hacer tus misiones, vuelves 20 horas más tarde con stocks de comida, piedra y cobre que desbordan. Estilo de ingresos pasivos.

4. Optimiza a tus compañeros: habilidades y bonificaciones

Cada camarada tiene habilidades fijas (no aleatorias). Un camarada con 30% de cultivo + otro con 10% = 40% de bonificación total. Pero cuidado: dos camaradas con 40% de cultivo cada uno = siempre 40%. El juego toma el máximo de uno solo, no la suma.

Regla de oro: no apiles las mismas habilidades en una misión. Distribúyelas en diferentes misiones. Y cada camarada más allá del mínimo (+1) otorga un 20% de bonificación adicional. Cuatro camaradas en una misión con un mínimo de 2 = +40% de bonificación de camarada.

El bono de la iglesia (donación) agrega alrededor del 2%. No es enorme pero se acumula.

5. Recaptura de strongholds : prepara el terreno

Misiones especiales. Por ejemplo, Cuna del Wyvern: 5180 de poder de combate enemigo. Envías a tus camaradas a mermar ese número. Reducen la fuerza enemiga durante 16 horas, luego vuelven a lanzar. Cuando haya bajado al 50%, entras para terminar el trabajo.

El costo es alto (armas, armaduras, comida, cobre) y se come a 10 camaradas de 11. Hay que planificar. Pero simplifica mucho los asedios a mitad de juego.

6. Ampliar el campo a través de Marius

La expansión pasa por Terrenos del Amanecer en las misiones de facción, específicamente la cadena Brasas del Regreso Es ahí donde literalmente hay misiones llamadas "Expand the Camp".

Trampa: Scattered Embers (los tutoriales) se bloquea si no avanzas en Grounds of the Sunrise. Y viceversa, el campamento está capado si no haces las expansiones. Hay que alternar las dos cadenas a medida que se desbloquean.

Cuanto antes expandas, más vendedores tendrás en el campamento (herrero, sastre, establos, comerciante de muebles, granja). Evita tener que volver a Hernand por cada creación.

7. El trading : compra bajo, vende alto

Bryce te da un vagón una vez que tienes un ingeniero en el campamento. Después, es comercio entre puestos de intercambio. Cada puesto muestra lo que compra y vende, con tasas que varían.

Regla crítica : se necesitan al menos 25 unidades para vender/comerciar. No empaques tus bienes comerciales antes de tener 25. De lo contrario, los perderás sin motivo alguno.

El vidrio empaquetado se vende mal en este momento, pero el marfil y el ginseng rojo se venden bien. Vigila las tasas, es como un mini mercado de valores.

Exploración y secretos

8. Atraviesa las cascadas hacia las cuevas secretas

Corres hacia una cascada, te haces destrozar por el agua. Normal. Crimson Desert no sigue el tropo clásico de "caminar a través de la cascada".

Excepto que sí. Hay que utilizar Estabilizador (R1 + △ sobre el controlador, LSHIFT + RMB en el teclado). El agua se parte, pasas. Casi cada cascada con una pila de piedras delante esconde una cueva.

9. Pendientes de regeneración : 0.4 PS/seg en pasivo

Dos pendientes en la zona de Deminus regeneran 0.2 PS/seg cada uno. Equipa los dos = 0.4 PS/seg permanentemente. No es genial para los jefes, pero en exploración ya no desperdicias tu comida por pequeños daños de caída.

  • Pendiente antiguo — Caja fuerte de Aarian Mana, rompecabezas de combinación + robo (máscara obligatoria)
  • Aro de bruja — Corte del Sur, vencer al New Moon Reaper y luego resolver el mismo rompecabezas

Los dos puntos están cerca, se pueden hacer en un viaje incluso antes del capítulo 8.

10. Honda con los árboles para volar más lejos

Atrapa un pequeño árbol con Axiom Force, tira de él hacia ti. El árbol te catapultará hacia adelante. No es enorme en vertical, pero perfecto en la cima de una colina para cruzar un abismo.

11. Slide y leap : los movimientos que olvidas

Agacharse en sprint = deslizarse. Funciona también a caballo. Útil para las bajadas y los pasajes estrechos bajo los obstáculos.

Salto desde el caballo (△ + ○) te da una altura loca desde el lomo del caballo. Para subir a un borde o saltar a un cañón con estilo.

12. Vuelo infinito con regeneración de resistencia

Puedes abrir la rueda de consumibles en pleno vuelo. Si tus objetos de regeneración de resistencia superan la tasa de drenaje del planeador, vuelas indefinidamente. Muy caro en consumibles, pero cuando vuelas sobre un océano... salva la situación.

Combate y Abismo

13. Trampa de la naturaleza nivel 2 : devuelve los proyectiles de los jefes

El movimiento más impresionante del juego. ¿Un jefe te bombardea con proyectiles instakill? Nature's Snare nivel 2 entra en modo de enfoque, atrapas el proyectil, lo devuelves. Daños masivos. Estilo Kung Fu Panda 2.

Truco: si el jefe encadena demasiados disparos, esquiva los primeros y solo ralentiza los últimos. La resistencia se agota rápidamente de lo contrario.

14. Destruye las torres de arqueras sin subir

Ataque pesado (R1 + R2) o triple explosión de la palma de la fuerza. La torre se derrumba, los arqueros mueren dentro. 5 segundos en lugar de 2 minutos de escalada.

15. Los 4 elementos abyss cambian toda la batalla

Cuatro poderes elementales para desbloquear a través de las torres del abismo:

  • Relámpago — Cima de las Estrellas (Instituto de Piedra Erudita), desafío de arquería
  • Escarcha — Aguja de la Verdad (norte de Calate), después de Prriscus + Camino de las Pruebas. Congela a los enemigos sólidos.
  • Fuego — Árbol del Sueño. Un láser naranja que atraviesa todo. El mejor de los cuatro.
  • Viento — Torre del Reloj de Mecanismo. Nube de humo = ceguera + ataques furtivos. Aumenta tu resistencia antes.

En el controlador, cada elemento está vinculado a un botón de cara + ataque. Mejorable para combinarse con otros tipos de ataques.

16. Axioma de Fuerza en el abismo: la recuperación invisible

¿Caes en el abismo? Pulsa Axiom Force de inmediato sin apuntar. Agarras aire, aparece un rápido "escape", y te teletransportas directamente al punto de nexus. Ya no es necesario caer durante 30 segundos.

También: los pilares azules después de cada zona de abismo, es simplemente Axiom Force + girar ligeramente. El camino se abre.

17. Mantén L2/Q en las paredes para no ser expulsado

Los botones de fuerza de palma en el abismo te impulsan hacia atrás (Newton, tos). Mantén L2 o Q en la pared más cercana para agarrarte. También es indispensable para las puertas giratorias.

18. La corriente de fuerza envía ondas a distancia

En lugar de acercarte para activar un rompecabezas, utiliza Fuerza Actual a través de Axiom Force. La onda de choque pasa a través. Más seguro, más rápido.

Equipo y animales

19. Equipa a tu caballo y a tus mascotas

La pestaña de inventario tiene submenús para montura y mascota (R2 o clic). Silla, estribos, talones, cascos = durabilidad, ataque y resistencia del caballo. Si tienes el DLC deluxe, equipa la armadura de caballo INMEDIATAMENTE.

Mejor equipo a través de los Saddlers en las afueras de las ciudades. A 100 afinidad, el saddler de Hanan vende la información sobre Rockades , un caballo tanque legendario en las Steel Mountains.

Y sí, los pedos también tienen equipo. El sastre de mascotas de Porin (pueblo forestal) vende armaduras para perros, cascos, etc. Aumenta la afinidad para desbloquear las mejores cosas.

20. Domar un animal en un día

Afinidad 100 = adoptado. Por día: 5 caricias (+5 cada una = 25) + 3 regalos de comida. Necesitas 25 puntos por regalo como mínimo.

  • Perros — huesos pequeños = +25 cada uno. Recógelos todos.
  • Gatos — carne/pescado cocido = +20 (no suficiente en un día). Necesita el ítem específico a +35.

Trampa: tu pedo actual se come la comida del nuevo. Descártalo antes de domesticarlo.

21. Lleva un animal en tu caballo

Puedes recoger una cabra (o una recompensa), montar a caballo y cabalgar con ella en brazos. Para la granja del campamento, es la forma más rápida de traer ganado. Y para las recompensas, puedes transportar dos: una en el caballo, otra en tus brazos.

Calidad de vida

22. El Taladro de Nudillo Minero Portátil

Quest House Roberts en Hanand (Blummont Manor). Jefe: Manise Excavatron. Duro al principio, pero dos consejos: Blinding Flash cuando excava + Force Palm para el medidor de aturdimiento.

El taladro auto-recolecta mineral, da 10% de posibilidad de mineral adicional, y funciona como arma. Nunca más pico.

23. Cocinar con Blinding Flash (sin fogata)

Deja caer carne/fruta cruda al suelo (pilas de menos de 10, de lo contrario se convierte en una bolsa). Lanza Cegadora sobre ella durante 2 segundos. Boom, cocinado. Limitado en recetas pero infinitamente más rápido que el menú de cocina.

24. Damianne y Oongka como compañeros de combate

Puedes invocar a los dos personajes secundarios como aliados de combate. Honestamente, no son muy fuertes (tú haces el 90% del trabajo). Pero para viajar en grupo o cuando un jefe te molesta, es una ventaja. A veces no están disponibles debido a misiones en curso — completa la misión de facción que los bloquea para recuperarlos.

Utiliza el Abismo para viajar rápidamente por aire

Necesitas ir a una isla o un lugar remoto? Teletranspórtate a la Abyss Island más cercana en altura, salta y haz paracaidismo hacia tu destino. Dos barras de resistencia llenas de planeo horizontal. Más rápido que un barco e infinitamente más elegante.

Por cierto, los barcos existen — búscalos en las orillas cuando una misión te envíe al mar. Pero el Abismo es mejor.

¿Lo siguiente?

Crimson Desert es el tipo de juego en el que aún aprendes cosas a las 200 horas. Podríamos haber hecho 50 consejos fáciles, pero nos detenemos aquí para esta parte 2.

Si t'as fallado la parte 1, cubre las bases : Flash Cegador, Fuerza de Palma, cocina, inventario, economía early game. Ve a leerla.

Y si tienes un consejo que no hemos cubierto, compártelo en un comentario. Hay material para una parte 3.