Steam Controller 2026: Preis, Veröffentlichungsdatum, technische Daten und erste Tests vor dem 4. Mai.

Steam Controller 2026 Valve-Controller PC-Gaming-Controller

Valve bringt endlich am 4. Mai 2026 seinen neuen Steam Controller auf den Markt. 99 $ / 99 € / 85 £, TMR-Sticks, doppelte Trackpads, Gyroskop - wir fassen alles zusammen vor dem Start zusammen.

Der Steam Controller ist zurück, und dieses Mal hat Valve nicht halbherzig gearbeitet

11 Jahre nach dem ersten Steam Controller - der alle mit seinen runden Trackpads und dem Fehlen des rechten Sticks gespalten hatte - legt Valve nach. Neuer Steam Controller erscheint am 4. Mai 2026 um 19 Uhr Pariser Zeit, exklusiv im Steam Store. Und um es gleich zu sagen: Diese Version hat nichts mehr mit dem Original zu tun.

99 $, 99 €, 85 £. Das ist der von Valve angekündigte Preis für sein neues Controller-Modell. Das setzt es über eine DualSense (ungefähr 75 €) oder einem Standard-Xbox-Controller (65 €), aber unter den Elite-Modellen. Eine bewusst hochwertige Positionierung, besonders wenn man sich die technischen Daten ansieht.

Weil dieser Controller im Grunde genommen ein Steam Deck ohne Bildschirm ist. Doppelte TMR-Anti-Drift-Sticks, doppelte Trackpads, 6-Achsen-Gyroskop, 4 Rücktasten, Grip Sense, 35 Stunden Akkulaufzeit. Wir sind weit entfernt von einem grundlegenden Pad.

Die ersten Tests sind bei Tom's Hardware, PC Gamer und TechRadar eingegangen - und das Urteil ist ziemlich einstimmig. Wir analysieren alles.

Vollständige technische Daten

Bevor wir ins Detail gehen, hier ist, was wir über die Spezifikationen wissen:

Merkmal Detail
Preis 99 $ (US, exkl. MwSt.) / 99 € (EU, inkl. MwSt.) / 85 £ (UK, inkl. MwSt.)
Veröffentlichungsdatum 4. Mai 2026, 19:00 Uhr Paris Zeit
Verfügbarkeit Steam Store nur (USA, UK, Kanada, EU, Australien, Japan, Korea, Hongkong, Taiwan)
Analogsticks 2x TMR (Tunnelmagnetwiderstand), kapazitiv, symmetrisch
Trackpads 2x 34,5 mm quadratisch, haptisch
Gyroskop 6 Achsen (IMU), aktivierbar über Grip Sense
Rückseitige Tasten 4 (R4, R5, L4, L5), umbelegbar
Abzüge Hall-Effekt-Magnete (kein Zweistufen)
Fronttasten A, B, X, Y + Steuerkreuz + Ansicht, Menü, Steam, QAM
Haptisch 4 Motoren (2 Trackpads + 2 Griffe)
Abfrageintervall 250 Hz (4 ms) / ~8 ms End-to-End-Latenz
Batterie 8,39 Wh Li-Ion, 35+ Stunden Akkulaufzeit
Konnektivität Kabellos 2,4 GHz (Dongle Puck), Bluetooth 4.2+, kabelgebunden USB-C
Gewicht ~292 g -> ~292 g
Kompatibilität PC, Mac, iOS, Android, Steam Deck, SteamOS
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Design : die Steam Deck in Controller-Version

Steam Controller 2026 vue du dessus - layout boutons et trackpads Klicken zum Vergrößern

Erste Feststellung, wenn Sie den Controller in die Hand nehmen: Es ist klar die gleiche Philosophie wie beim Steam Deck. Symmetrisches Layout, zwei Sticks unter den vorderen Tasten platziert (und nicht darüber wie bei der Xbox), zwei quadratische Trackpads von 34,5 mm und ein D-Pad auf der linken Seite.

Der Kunststoff wirkt solide, ohne billig zu sein. Allerdings spürt man die 292 Gramm auf der Waage. Das ist schwerer als ein DualSense (ca. 280 g) und deutlich schwerer als ein Standard-Xbox-Controller (~240 g). Die Griffe sind dick - gute Nachrichten, wenn du große Hände hast, etwas sperrig sonst.

Die Tunnelmagnetwiderstand (TMR) sind die gleichen wie auf dem Steam Deck OLED. Die Technologie soll das Driften beseitigen - kein physischer Kontakt mit den Potentiometern, es ist rein magnetisch. Laut Valve genauer als der klassische Hall-Effekt und energieeffizienter. In der Praxis bestätigen Tester: Keine Anzeichen von Driften, sofortige Reaktion und die kapazitive Berührung auf den Sticks ermöglicht es festzustellen, ob dein Daumen darauf liegt (nützlich, um den Gyro automatisch zu aktivieren).

Die vorderen Tasten? Richtig, aber nicht mehr. Membran, nicht mechanisch - eine Stufe unter dem, was man auf Xbox-Controllern oder der DualSense findet. Das ist der einzige wirkliche wiederkehrende Vorwurf in den Tests.

Trackpads und Gyroskop: das eigentliche Verkaufsargument

Hier hebt sich der Steam Controller von der gesamten Konkurrenz ab. Die beiden haptischen Trackpads ermöglichen es, auf dem Windows-Desktop zu navigieren, wie mit einem Laptop-Trackpad - nur besser. Du kannst sie über Steam Input als Maus, Trackball oder Joystick konfigurieren. In FPS-Spielen ersetzt das rechte Trackpad die Maus vollständig zum Zielen. Nicht so präzise wie eine echte Maus, natürlich, aber weit über einem analogen Stick.

Und dann gibt es das Gyroskop 6 Achsen . Aktivierbar über den Grip Sense — du drückst die Griffe, das Gyroskop aktiviert sich. Du lässt los, es schaltet sich ab. Kein Knopfdruck erforderlich, es ist transparent. In der Praxis ergibt das ein Hybrid-System aus Stick + Gyroskop für das Zielen, das, einmal gemeistert, wirklich gefährlich ist. Die Tests von Tom's Hardware und PC Gamer sind sich einig: In Portal 2, Returnal oder sogar Spielen, die das Gyroskop nicht nativ unterstützen, ist dies ein Spielwechsler.

Der Haken: Es braucht eine Anpassungszeit. Wenn du noch nie einen Gyrosensor zum Zielen benutzt hast, rechne mit einer guten Woche, bevor es natürlich wird. Aber sobald du den Dreh raus hast, ist es schwer, zurückzugehen.

Autonomie und Konnektivität: der Puck, der alles verändert

Steam Controller 2026 unboxing - contenu de la boîte Klicken zum Vergrößern

35 Stunden Akkulaufzeit. Ja, fünfunddreißig. Im Vergleich dazu sieht die DualSense mit ihren 10-15 Stunden blass aus. Selbst der Xbox-Controller mit seinen AA-Batterien (ungefähr 40 Stunden) liegt kaum vorne. Es ist der 8,39-Wh-Li-Ionen-Akku und die energieeffizienten TMR-Sticks, die die Arbeit erledigen.

Das drahtlose Verbindungssystem läuft über das Steam Controller Puck — ein USB-Dongle, der als 2,4-GHz-Empfänger und magnetische Ladestation fungiert. Du steckst den Puck in deinen PC, legst den Controller darauf, wenn du nicht spielst, und er lädt sich auf. Es ist elegant und praktisch. Du kannst auch bis zu 4 Controller an einem einzigen Puck anschließen.

Bluetooth ist auch mit dabei (mindestens 4.2, 5.0+ empfohlen), und du kannst über USB-C verkabelt spielen. In Bezug auf Latenz zeigt das 2,4-GHz-Funkmodell eine Pollingrate von 4 ms (250 Hz) und eine End-to-End-Verzögerung von etwa 8 ms. Nicht 1000 Hz wie bei High-End-Gaming-Mäusen, aber mehr als ausreichend für Couch-Gaming.

Steam Input : die extreme Anpassung

Die wahre Stärke des Steam Controllers ist die Software. Steam Input ermöglicht es, absolut alles neu zu belegen: jeden Knopf, jedes Trackpad, jede Gyro-Bewegung. Du kannst Tastenkombinationen zuweisen, Aktionslagen erstellen (Shift-Modus), den Gyro so konfigurieren, dass er nur aktiviert wird, wenn du zielen, die Empfindlichkeit pro Zone anpassen...

Und für diejenigen, die keine Lust haben, alles von Hand einzurichten, gibt es Community-Profile. Für die meisten beliebten Spiele hat bereits jemand ein optimales Profil erstellt. Du lädst es mit einem Klick herunter und los geht's.

Die Kehrseite der Medaille: Das alles läuft über Steam. Außerhalb des Valve-Ökosystems verliert der Controller einen Großteil seiner fortgeschrittenen Funktionen. Kein Steam Input auf dem Epic Games Store oder Game Pass ohne Herumbasteln. Das ist der Kompromiss.

Vergleich: Steam Controller vs DualSense vs Xbox

Steam Controller 2026 DualSense (PS5) Xbox Wireless Xbox Elite Serie 2
Preis 99 € / 99 $ / 85 £ ~75 € ~65 € ~140 €
Sticks TMR Anti-Drift, symmetrisch Hall-Effekt, asymmetrisch Klassisch, asymmetrisch Einstellbare Spannung, austauschbar.
Trackpads 2x 34,5 mm haptisch 1 klein (anklickbar) Nein Nein
Gyroskop 6 Achsen + Grip Sense Ja (Grundlegend) Nein Nein
Rückseitige Tasten 4 integriert Nein (außer Edge) Nein 4 herausnehmbare Paletten
Autonomie 35+ Stunden 10-15 Stunden ~40 Stunden (AA-Batterien) ~40 Stunden
Haptisch 4 Motoren Erweitertes haptisches Feedback Klassische Vibration Klassische Vibration
Adaptive Abzüge Nein Ja Nein Verstellbare Kurse
Abstimmung 250 Hz ~125 Hz (BT) ~125 Hz ~125 Hz
Ökosystem Steam (PC, Deck, SteamOS) PS5 + PC Xbox + PC Xbox + PC
Wischen, um mehr zu sehen

Zusammenfassend: Wenn Sie hauptsächlich auf Steam von Ihrem Sofa oder Bett aus spielen, ist der Steam Controller wahrscheinlich die beste Wahl im Jahr 2026. Die Trackpads und das Gyroskop geben ihm einen echten Vorteil, den niemand auf diesem Niveau bietet. Wenn Sie jedoch einen vielseitigen Controller möchten, der überall ohne Konfiguration funktioniert - oder wenn Sie die adaptiven Trigger des DualSense mögen - ist dies möglicherweise nichts für Sie.

Was die ersten Tests sagen

Die Bewertungen kamen ein paar Tage vor dem Start heraus. Insgesamt ist es sehr positiv:

  • TechRadar — Leistung 4,5/5, Funktionen 4/5. "Massive Verbesserung" im Vergleich zum Original. Akku und TMR-Sticks gelobt, minimale Latenz.
  • PC-Spieler — Ergonomie 4/5, Batterie 5/5, Preis-Leistungs-Verhältnis 3/5. Das Trackpad und das Gyroskop werden als "überlegen" gegenüber allem, was es auf dem Controller gibt, angesehen, aber die 250 Hz und die Membrantasten sind ein Makel.
  • Tom's Hardware — "Komfortabel, funktionsreich zu vernünftigem Preis." Stärken: Anpassung, Batterie, Vielfalt der Eingänge. Schwächen: Nur für Steam optimiert, etwas schwer.

Die Übereinstimmung: Es ist der beste PC-Controller für Steam-Benutzer, vorausgesetzt, man ist bereit, Zeit in die Konfiguration zu investieren. Für grundlegendes Plug-and-Play ist ein Xbox-Controller einfacher.

Steam Machine, Steam Frame: Was als nächstes kommt

Der Steam Controller ist der erstes von drei Hardware-Produkten dass Valve plant, im Jahr 2026 herauszubringen. Dahinter stehen die Steam Machine (eine PC-Konsole unter SteamOS) und der Steam Frame (eine Dockingstation/Bildschirm für das Steam Deck). Die Details sind noch vage, aber der Puck ist bereits so konzipiert, dass er mehrere Controller mit einer Steam Machine verbinden kann.

Kleiner Wermutstropfen: Die Steam Machine hinkt aufgrund des weltweiten RAM-Mangels hinterher - die Preise für DDR5 sind in den letzten Monaten explodiert, was sich auf die Produktionskosten auswirkt. Valve hat bisher kein Datum bestätigt.

Aber die Botschaft ist klar: Valve baut ein komplettes Hardware-Ökosystem für das Spielen am PC im Wohnzimmer auf. Der Steam Controller ist der erste Baustein, und ehrlich gesagt, er ist ein solider Baustein.

Wie kaufe ich es am 4. Mai

Keine Vorbestellung. Valve hat den Verkaufsstart für den 4. Mai 2026 um 10 Uhr Pazifikzeit angekündigt (19 Uhr in Paris, 18 Uhr in Großbritannien, 13 Uhr in Montreal). Exklusiv im Steam Store - nicht bei Amazon, nicht bei LDLC, nicht im Laden.

Die bestätigten Preise:

  • Vereinigte Staaten — 99 $ (ohne Steuern, also potenziell ~120 $ je nach Bundesstaat)
  • Europa — 99 € inkl. MwSt.
  • Vereinigtes Königreich — 85 € inkl. MwSt.
  • Australien — 149 AU$

Verfügbarkeit: US, UK, Kanada, EU, Australien, Japan, Südkorea, Hongkong, Taiwan. Möglicherweise begrenzte Bestände zum Start - wenn du interessiert bist, sei pünktlich online.

Unser Urteil

99 € für einen Controller ist nicht billig. Aber was Valve hier anbietet, geht weit über einen herkömmlichen Gamepad hinaus. Die TMR Anti-Drift-Sticks, die doppelten Trackpads, das Gyroskop Grip Sense, 35 Stunden Batterielaufzeit, 4 Rücktasten und eine nahezu unbegrenzte Anpassungsmöglichkeit über Steam Input - kein anderer Controller vereint all das.

Die Falle ist das Ökosystem. Wenn 100 % deiner Spielesammlung auf Steam ist, dann los. Wenn du zwischen Epic, Game Pass und anderen hin und her jonglierst, könntest du von den Einschränkungen außerhalb von Steam frustriert sein. Und wenn du der Typ bist, der seinen Controller anschließt, ohne jemals an den Einstellungen zu drehen, wird ein Xbox Wireless Controller für 65 € genauso gut funktionieren.

Aber für PC-Spieler, die das bestmögliche Sofa-Erlebnis wollen - besonders wenn du ein Steam Deck hast und die gleichen Steuerungen auf dem großen Bildschirm haben möchtest - ist dies ein offensichtlicher Kauf. Treffen am 4. Mai.

FAQ

Ist der Steam Controller mit Nicht-Steam-Spielen kompatibel?

Technisch ja, über Bluetooth oder USB-C wird es als generischer Controller erkannt. Aber du verlierst Steam Input und alle fortgeschrittene Anpassung (Trackpads, Gyro, Community-Profile). Für Epic-Spiele oder Game Pass kannst du sie zu Steam als Nicht-Steam-Spiel hinzufügen, aber das ist nicht immer stabil.

Eliminieren die TMR-Sticks wirklich das Driften?

Die TMR-Technologie ist berührungslos auf den Potentiometern, also theoretisch ja. Der gleiche Sensortyp wird seit über einem Jahr auf dem Steam Deck OLED ohne massives Drift-Problem verwendet. Keiner der Tester hat auch beim Steam Controller ein Driftproblem festgestellt, aber nur die Zeit wird es bestätigen.

Lohnt es sich, vom Original Steam Controller auf den neuen umzusteigen?

Ohne zu zögern. Das Original hatte nur einen Stick, seltsam platzierte flache Trackpads und ein polarisierendes Design. Die Version 2026 übernimmt das Beste (Trackpads, Anpassung) und fügt alles hinzu, was fehlte (zweiter Stick, Gyro, Rücktasten, monströse Autonomie). Es ist ein massives Upgrade.

Kann man mit einem einzigen Puck zu viert spielen?

Ja. Der Puck unterstützt bis zu 4 Steam Controller gleichzeitig. Praktisch für lokales Co-op ohne Anschluss von 4 USB-Dongles.

Funktioniert der Steam Controller auf Konsolen (PS5, Xbox, Switch)?

Nein. Es ist nur ein PC/Mac/Mobilcontroller. Keine native Kompatibilität mit den Konsolen von Sony, Microsoft oder Nintendo.