Das ist das große Versprechen des Remakes: alles unter Unreal Engine 5 neu zu machen. Und wenn es funktioniert, funktioniert es wirklich gut. Die Außenaufnahmen sind beeindruckend. Das erste Mal, wenn du deinen Fuß auf den Halo-Ring in der zweiten Mission setzt, mit der Krümmung des Rings, der in den Himmel ragt, den üppigen Wäldern, dem Sonnenlicht, das durch die Bäume fällt - es ist schön. Der Strand der Leiser Kartograf ist wahrscheinlich der Moment, in dem das Spiel am meisten glänzt. Die nächtlichen Szenen im Regen mit dem Feuer, das ist auch der Moment, in dem du die künstlerische Leitung am besten siehst.
Aber sobald du die Innenräume betrittst, fällt es ab. Die Gänge der Forerunner-Anlagen bleiben kalt, leer, repetitiv. Genau wie im Jahr 2001 - nur dass es jetzt eine bewusste Entscheidung ist. Man versteht die Logik der Treue zum Originalspiel, aber dann wechselst du von prächtigen Außenbereichen zu Kellern, die den Eindruck erwecken, als wären sie zuletzt gemacht worden. Wenn du nicht an Halo gewöhnt bist, wirst du dich sogar in einigen Gängen verlieren, weil sie alle gleich aussehen.
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Ein schöner Aufklärung kommt, wenn der Flood kommt an Die Innenräume werden deutlich interessanter mit organischen Details, gut verwalteten Schattenspielen. Hier zeigt der Grafikmotor endlich seine Muskeln im Innenbereich. Die Schneebereiche im Freien hingegen haben nicht den gleichen Wow-Effekt wie die tropischen Zonen. Es ist schön, ja, aber es fehlt dieser "Wow, schau mal das an" Faktor, den wir am Strand haben.
In Bezug auf die Leistung ist dies ein wenig der Schwachpunkt. Auf der Xbox Series X treten Frameeinbrüche in den großen Kampfszenen gegen Ende auf - wenn überall Explosionen, Massenfeinde und Fahrzeuge sind. Für ein Remake eines Spiels von 2001 ist das nicht großartig. Es ist nicht spielentscheidend, es hindert dich nicht am Spielen, aber es ist ziemlich offensichtlich, so dass wir es bemerken. Auch die Zwischensequenzen haben hier und da einige Ruckler. Wir hoffen auf einen schnellen Patch.