Handlung
Die Geschichte von Battlefield 1: Eine schonungslose Anthologie des Ersten Weltkriegs
Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 1 weicht von einer traditionellen linearen Erzählweise ab und präsentiert stattdessen eine Sammlung von fünf „Kriegsgeschichten“, von denen jede einen bewegenden und persönlichen Einblick in den globalen Konflikt des Ersten Weltkriegs aus unterschiedlichen Perspektiven bietet. Eingeleitet von einem erschütternden Prolog versetzen diese eigenständigen Geschichten die Spieler an verschiedene Kriegsschauplätze und betonen die menschlichen Kosten und den individuellen Heldenmut inmitten der beispiellosen Brutalität des Großen Krieges.
Stahlgewitter: Eine brutale Einführung
Die Kampagne beginnt mit „Stahlgewitter“, einem Prolog, der sofort einen düsteren und kompromisslosen Ton setzt. Die Spieler schlüpfen in die Stiefel verschiedener Mitglieder der Harlem Hellfighters, eines afroamerikanischen Infanterieregiments, während der Maas-Argonnen-Offensive im Jahr 1918. Die Erzählung stellt die Sinnlosigkeit und das Chaos des Grabenkriegs auf einzigartige Weise dar, indem die Perspektive des Spielers nach dem Tod auf einen anderen Soldaten wechselt, was die hohen Verlustraten und die überwältigende Natur des Konflikts unterstreicht. Dieses einleitende Kapitel dient nicht als Geschichte eines einzelnen Helden, sondern als eindringliche und ernüchternde Darstellung der brutalen Realität, der Soldaten an der Front ausgesetzt waren. Der Prolog endet mit einer angespannten Konfrontation zwischen einem alleinstehenden Hellfighter und einem deutschen Stoßtruppler, in der beide, erschöpft und von Toten umgeben, in einem Moment gemeinsamer Menschlichkeit ihre Waffen senken.
Durch Schlamm und Blut: Das eiserne Ungetüm
Angesiedelt während der Schlacht von Cambrai im Jahr 1917 folgt „Durch Schlamm und Blut“ der Besatzung eines britischen Mark-V-Panzers namens „Black Bess“. Die Spieler übernehmen die Rolle von Danny Edwards, einem jungen und unerfahrenen ehemaligen Chauffeur, der als Fahrer des Panzers eingesetzt wird. Die Geschichte untersucht die Dynamik innerhalb der Besatzung, während sie sich durch die tückischen und schlammgetränkten Schlachtfelder Frankreichs bewegt. Die Besatzung unter der Führung des zynischen Kommandanten Townsend muss sowohl die gewaltigen deutschen Verteidigungsanlagen als auch ihre eigenen inneren Konflikte überwinden. Die Erzählung hebt die klaustrophobische und brutale Natur der frühen Panzerkriegsführung hervor, wobei die Besatzung mit mechanischen Ausfällen, intensivem feindlichem Feuer und persönlichen Verlusten konfrontiert wird. Ein Schlüsselmoment besteht darin, eine Brieftaube zu nutzen, um einen riskanten Artillerieschlag auf die eigene Position anzufordern, um einer Überwältigung zu entgehen. Letztlich gelingt es Edwards und den überlebenden Besatzungsmitgliedern, bis nach Cambrai durchzustoßen, jedoch nicht ohne erhebliche Opfer, was das Band zeigt, das zwischen Soldaten im Schmelztiegel des Krieges geschmiedet wird.
Freunde in luftigen Höhen: Ein unwahrscheinliches Fliegerass
„Freunde in luftigen Höhen“ erhebt sich in die Lüfte und erzählt die Geschichte von Clyde Blackburn, einem charmanten und verschlagenen amerikanischen Glücksspieler, der sich als britischer Pilot namens George Rackham ausgibt. Diese Kriegsgeschichte, die sich über dem Himmel Frankreichs abspielt, schildert Blackburns Weg vom eigennützigen Opportunisten zum echten Helden. Anfangs ist sein Hauptantrieb, einen neuen Prototyp eines Jagdflugzeugs zu fliegen, doch schon bald findet er sich zusammen mit seinem Bordschützen Wilson mitten im Luftkampf wieder. Die Erzählung wird als Rückblende präsentiert, wobei ein älterer Blackburn seine unglaublichen und oft ausgeschmückten Geschichten erzählt. Zu den Schlüsselmomenten gehören Luftkämpfe gegen deutsche Fliegerasse, der Schutz britischer Bomber und ein dramatischer Angriff auf einen gewaltigen deutschen Zeppelin über London. Die Geschichte behandelt Themen wie Erlösung und die verschwimmenden Grenzen zwischen Wahrheit und Erfindung in den aus dem Krieg hervorgegangenen Legenden.
Avanti Savoia: Die Geschichte eines Bruders
Diese Kriegsgeschichte konzentriert sich auf den brutalen Konflikt zwischen italienischen und österreichisch-ungarischen Truppen in den Alpen. „Avanti Savoia!“ ist die Geschichte zweier Brüder, Luca und Matteo, die in den italienischen Elitestoßtruppen der Arditi dienen. Die Geschichte ist als Erinnerung des alten Luca gestaltet, der seiner Tochter von seinen Erlebnissen erzählt. Die Spieler erleben die Härte des Gebirgskriegs, stürmen befestigte Stellungen und kämpfen in den rauen, verschneiten Landschaften. In schwerer Rüstung und mit einem mächtigen Maschinengewehr ausgerüstet kämpft Luca, um die Einheit seines Bruders beim Angriff auf ein stark verteidigtes Fort zu unterstützen. Die Erzählung steuert auf einen tragischen Höhepunkt zu, als ein Artilleriebeschuss eine Lawine auslöst, und Lucas Suche nach seinem Bruder in den Folgen davon bildet den emotionalen Kern dieser kurzen, aber eindrucksvollen Geschichte.
Der Meldegänger: Die Gallipoli-Kampagne
„Der Meldegänger“ verlagert den Fokus auf die Gallipoli-Kampagne und folgt der Geschichte von Frederick Bishop, einem gefeierten australischen ANZAC-Meldegänger. Bishop hat die Aufgabe, lebenswichtige Nachrichten über die tückischen und schwer verteidigten osmanischen Frontlinien zu bringen. Die Geschichte führt einen jungen und naiven Soldaten namens Jack Foster ein, der zu Bishop als Helden aufblickt. Bishop jedoch ist ein erfahrener und erschöpfter Veteran, der die brutalen Realitäten des Krieges versteht. Die Erzählung behandelt Themen wie Mentorschaft und Opferbereitschaft, während Bishop Foster unter seine Fittiche nimmt. Das Gameplay legt den Schwerpunkt auf Heimlichkeit und schnelles, entschlossenes Handeln, während sich die Spieler durch das gefährliche Gelände bewegen. Die Geschichte gipfelt in Bishops heldenhaftem Opfer, um ein britisches Kriegsschiff zu schützen und zahllose Leben zu retten, was beim jungen Soldaten, den er angeleitet hat, einen bleibenden Eindruck hinterlässt.
Nichts ist geschrieben: Die arabische Wüste
Die letzte Kriegsgeschichte, „Nichts ist geschrieben“, führt die Spieler in die weiten Wüsten des Nahen Ostens, wo arabische Stämme gegen das Osmanische Reich rebellieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von Zara Ghufran, einer beduinischen Kriegerin, die an der Seite des legendären T.E. Lawrence kämpft, der auch als Lawrence von Arabien bekannt ist. Die Geschichte dreht sich um eine Mission zur Sabotage eines schwer gepanzerten osmanischen Zuges, des „Canavar“. Zara nutzt ihr Wissen über die Wüste und Guerillataktiken, um osmanische Operationen zu stören, darunter die Ermordung wichtiger Kommandeure und das Sammeln von Aufklärungsinformationen. Die Erzählung betont die Freiheit des Spielers und erlaubt unterschiedliche Herangehensweisen an die Missionen, von heimlicher Infiltration bis hin zu Frontalangriffen. Der Höhepunkt besteht in einer spannenden finalen Konfrontation mit dem Panzerzug und zeigt den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit der beduinischen Rebellen gegen einen technologisch überlegenen Feind.