La pregunta planteada por CNBC era en realidad más amplia: ¿anuncian las grandes preventas ventas sostenidas, o simplemente un pico de entusiasmo que se desvanece después del lanzamiento?
Zelnick no dio cifras. Ninguno. Take-Two se ha negado durante semanas a comunicar el número total de preventas — la fórmula oficial es que no se presume antes de la competencia. Pero soltó este detalle sobre la distribución entre ediciones, y ahí es donde se pone interesante.
"Nos estamos orientando más hacia la edición de alta gama. Esto podría reflejar el hecho de que son los consumidores más apasionados los que hacen pedidos por adelantado." — Strauss Zelnick, CNBC, 10 de agosto de 2026
El matiz que añade es importante, y honestamente es legítimo. Los primeros en reservar un juego doce semanas antes de su lanzamiento, son los fans más acérrimos. Aquellos que han visto los tres tráilers imagen por imagen. Estadísticamente, gastan más que la media.
Queda que Take-Two cobra 20 euros más por preventa en una buena parte de sus reservas. A escala de GTA, multiplicar eso por varios millones.


