Gears of War: E-Day — la RTX 5090 tiene dificultades en 4K, aquí está la configuración de PC que necesitas

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26 FPS en 4K Ludicrous en RTX 5090. Los primeros benchmarks de la beta de Gears E-Day están aquí, y duele. Te explicamos qué configuración realmente necesitas en 2026.

Gears of War: E-Day pone de rodillas a las PC — y tenemos los números

26 FPS. Eso es lo que produce un RTX 5090 en 4K Ludicrous nativo en la beta de Gears of War: E-Day. El mapa a 2300 balas. Veintiséis imágenes por segundo. Incluso con DLSS 4.5 Quality, subimos a 45 FPS en Ludicrous y 67 FPS en Ultra. Vamos a calmarnos dos segundos y ver qué significa eso para ti, tu configuración y tu cartera.

La Coalición lanzó su beta abierta el 13 de agosto, y los primeros benchmarks están saliendo. El resultado es inequívoco: es el juego más exigente de 2026 . Unreal Engine 5.8, Lumen, MegaLights, Nanite — todo el paquete de última generación de UE5 está aquí, y se paga en FPS.

RTX 5090 en 4K Ludicrous dans Gears of War E-Day - 26 FPS Clic para ampliar

Pero antes de entrar en pánico, mira bien: los ajustes "Ludicrous" están hechos para los masoquistas del hardware. En Ultra con DLSS, la situación es vivible. Y con los ajustes adecuados, incluso una RTX 3060 hace funcionar el asunto en 1080p. Analizamos todo.

Configuración oficial de PC: el mínimo y el recomendado

La Coalición ha publicado las especificaciones pero sin especificar ni la resolución, ni el preset, ni el framerate objetivo. Clásico. Esto es lo que sabemos:

Mínimo Recomendado
Procesador Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 Ryzen 5 5600 / i5-11600K
RAM 12 GB 16 GB
GPU RTX 2060 / RX 6600 / RTX 5050 / RX 9060 / A580 RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RTX 5060 / RX 9060 XT / B580
Almacenamiento 130 GB SSD (obligatorio) 130 GB SSD (obligatorio)
SO Windows 10 64 bits 22H2 Windows 11 64 bits 25H2
DirectX 12 12
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130 GB en SSD obligatorio. Sin HDD, incluso como secundario — Nanite y el streaming de texturas UE5 necesitan un flujo constante. Si tienes un viejo disco duro, es el momento de comprar un SSD NVMe de 1 TB (se encuentran por 60 euros).

Lo que revelan realmente los benchmarks de la beta

Los números provienen de la beta cerrada (finales de julio) y los primeros días de la beta abierta. Gears of War: E-Day incluye un herramienta de referencia interna — primera vez en un Gears. Facilita las comparaciones, pero ten en cuenta que es una beta: el rendimiento final en octubre podría variar entre un 5 y un 15%.

El juego soporta DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS , pero sin generación de trama por el momento. Ninguno de los tres. Los FPS a continuación son de la verdadera representación, no inflados por el frame gen.

RTX 5090 — la tarjeta de 2000 euros

Varios YouTubers (Elegant Egotist, entre otros) han ejecutado la prueba de referencia integrada en Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090. Los resultados duelen:

  • 4K Ludicrous nativo: 26 FPS. La tarjeta está consumiendo 464W al 98% de uso. Una presentación.
  • 4K Ludicrous + DLSS 4.5 Calidad: 45 FPS en promedio. Ya más vivible.
  • 4K Ultra + DLSS 4.5 Calidad: 67 FPS, el contador no baja de 60.

67 FPS en 4K Ultra con DLSS, es correcto para una tarjeta de este precio. El modo Ludicrous a 45 FPS es un buen candidato para Frame Gen x2 cuando llegue — daría 90 FPS suaves. Pero en nativo sin escalado, incluso la 5090 es superada.

RTX 5080 — la gama alta razonable

Ariel Combo (X/Twitter) ha probado en RTX 5080 en 4K Ultra/Max:

  • 4K Ultra (con DLSS) : 40-50 FPS, picos a 60 en escenas tranquilas

Está apretado en 4K. En nativo, debería estar alrededor de 25-35 FPS. El DLSS es claramente obligatorio. Pero en 1440p, la RTX 5080 debería estar muy cómoda — probablemente 80+ FPS en Ultra con DLSS Quality.

RTX 5070 — el rango medio

RTX 5070 dans Gears of War E-Day - 54 FPS avec DLSS 4.5 Clic para ampliar

En RTX 5070, observamos 54 FPS con DLSS 4.5 y un frametime de 19 ms. Es en modo Horda con escenas de acción, no un pasillo vacío. En 1440p con DLSS Quality, esta tarjeta debería alcanzar 60-70 FPS en Ultra. Es el punto óptimo si apuntas a 1440p sin arruinarte.

RTX 5070 Ti — entre dos sillas

SpacesFPS ha jugado en 4K Ludicrous con DLSS 4 Ultra Performance en RTX 5070 Ti:

  • 4K Ludicrous + DLSS Ultra Rendimiento: 40 FPS
  • 4K Nativo (DLSS dinámico cambia a nativo) : 12 FPS

12 FPS en nativo 4K en una 5070 Ti. Eso muestra lo demostrativo que es el preset Ludicrous, no es un preset de juego. En Ultra 1440p con DLSS Quality, cuenta más bien con 65-75 FPS.

RTX 5060 — la configuración recomendada

RTX 5060 dans Gears of War E-Day - 97 FPS en 1080p Clic para ampliar

La buena noticia : la RTX 5060 (la GPU recomendada por The Coalition) está lanzando 97 FPS en 1080p con 54 en 1% bajo. Es un i5-12600K al lado. La GPU funciona al 96% — está trabajando, pero se las arregla. Para 1080p Ultra, es fluido y cómodo.

RTX 3060 — la vieja guardia se mantiene firme

RTX 3060 12G dans Gears of War E-Day - 74-85 FPS en 1080p Clic para ampliar

Y ahí, la verdadera sorpresa. La RTX 3060 12 Go — una tarjeta de 2021 — sale 85 FPS en promedio en 1080p con 63 en 1% bajo y un frametime de 13 ms. El GPU está al 99%, está dando todo lo que tiene. Pero es jugable y bastante agradable. Si tienes una 3060, no necesitas cambiar para jugar a E-Day en 1080p.

Un juego que arrasa con todo: CPU y GPU en el suelo

Gears of War E-Day beta stress test CPU GPU overlay 48 FPS Clic para ampliar

Esta captura de pantalla lo dice todo. Todos los núcleos de la CPU están al 98-100%, la GPU está al máximo, y aún así solo alcanza los 48 FPS con caídas a 24 en el 1% más bajo. UE5.8 con MegaLights y Lumen es una bestia. El juego requiere potencia bruta en ambos frentes — aquí un buen CPU es tan importante como una buena GPU.

Por cierto, la RAM también sufre: 17 GB utilizados en este ejemplo. Si solo tienes 12 GB (el mínimo), será justo. 16 GB es el mínimo estricto cómodo, 32 GB para estar tranquilo.

GPU 4K Absurdo 4K Ultra (DLSS) 1440p Ultra (aprox.) 1080p Ultra
RTX 5090 26 FPS nativo / 45 DLSS 67 FPS 90-100 FPS 120+ FPS -> 120+ FPS
RTX 5080 - 40-50 FPS 70-85 FPS 100-110 FPS
RTX 5070 Ti 40 FPS (Ultra Perf) ~35 FPS ~35 FPS 65-75 FPS 85-95 FPS
RTX 5070 - ~30 FPS -> ~30 FPS 54-65 FPS 80-90 FPS
RTX 5060 (rec.) - - 45-55 FPS 97 FPS
RTX 3060 12G - - ~40 FPS -> ~40 FPS 74-85 FPS
RX 9070 XT - ~35-40 (FSR4) 55-65 FPS 80-90 FPS
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La config que necesitas según tu presupuesto

Presupuesto ajustado — 600 a 800 euros la configuración

Objetivo: 1080p 60 FPS en Alto/Ultra. La RTX 3060 Ti o la RX 6700 XT de ocasión todavía hacen el trabajo. Nuevas, apunta a RTX 5060 o la RX 9060 XT . Pega eso con un Ryzen 5 5600 y 16 GB de DDR4, y listo. Los benchmarks lo demuestran: la 3060 alcanza 85 FPS en 1080p.

Y no olvides el SSD obligatorio de 130 GB. El juego ni siquiera se inicia en un HDD.

Gama media — 1200 a 1600 euros

Objetivo : 1440p 60+ FPS en Ultra. Es aquí donde el RTX 5070 o la RX 9070 XT brillan. Con un Ryzen 7 7800X3D o un i5-14600K, 32 GB DDR5, y un SSD NVMe Gen4, estás tranquilo. DLSS Quality o FSR 4 Quality están ahí para ti — la imagen se mantiene nítida y ganas un 30-40% de FPS.

Alta gama — 2500+ euros

Objetivo: 4K 60+ FPS en Ultra. La RTX 5080 hace el trabajo en 1440p/4K según las escenas, la RTX 5090 asegúrese de 4K constante a 67 FPS. Ryzen 9 9950X3D o 9800X3D, 32-64 GB DDR5 6000 MHz, SSD Gen5.

El Ludicrous es hermoso, es innegable. Pero la diferencia con Ultra no justifica dividir tus FPS por 1.5. Quédate en Ultra, activa DLSS Quality, disfruta del juego. Podrás volver a Ludicrous en dos años cuando las GPU hayan duplicado nuevamente su potencia.

Los ajustes a cortar para rascar FPS

La Coalición aún no ha documentado todo, pero los comentarios de la beta y la experiencia de los juegos anteriores de UE5 ofrecen buenas pistas:

  • Sombras — pasa de Ludicrous/Ultra a High. Es siempre la primera palanca en UE5. Ganancia estimada: 10-15%.
  • Efectos volumétricos — bajar de un escalón. La niebla y el polvo son bonitos pero cuestan caro, especialmente con Lumen activo.
  • MegaLuces — el gran pedazo. Cientos de luces dinámicas con sombras proyectadas. Reducir la calidad de las sombras de luces o el número de fuentes luminosas hace una gran diferencia.
  • Trayectoria de rayos / Lumen de hardware — en los juegos recientes de UE5 (Silent Hill 2 Remake, Stalker 2), cortar el RT hardware manteniendo el Software Lumen ahorra un 20-30% con una pérdida visual mínima.
  • Post-procesamiento — desactivar desenfoque de movimiento (siempre). Profundidad de campo en bajo. No es una gran mejora pero ayuda.
  • Resolución dinámica — el modo Dynamic DLSS ajusta la resolución interna en tiempo real para mantener una velocidad de fotogramas objetivo. Si quieres 60 FPS estables sin complicaciones, es la opción ideal.

El preset Ludicrous, The Coalition lo ha dicho ellos mismos: es un preset escaparate. Está ahí para mostrar lo que el motor puede hacer, no para jugar a diario. Un poco como el preset "Insane" de Crysis en su momento — hecho para el futuro, no para hoy.

DLSS 4.5 vs FSR 4 vs XeSS : ¿cuál elegir

Los tres son compatibles en la versión beta. El resumen:

  • DLSS 4.5 (NVIDIA) — el mejor si tienes una RTX. El modo Quality es casi indistinguible del nativo en 4K. Cuando llegue el Frame Gen X4, NVIDIA será el primero en beneficiarse.
  • FSR 4 (AMD) — gran mejora con respecto a FSR 3. Funciona en todo — NVIDIA, AMD, Intel. La calidad es limpia, el equilibrado es aceptable en 4K.
  • XeSS (Intel) — para los Arc A580/B580. Calidad cercana a FSR 4, suficiente en 1080p/1440p.

RTX = DLSS. Radeon = FSR. Arc = XeSS. No es más complicado. El Frame Gen no está aquí por ahora, pero en el lanzamiento en octubre, DLSS 4.5 debería soportar el Multi Frame Gen (x2, x3, x4) si NVIDIA cumple sus promesas.

FAQ Gears of War: E-Day config PC

¿Es más exigente que Stalker 2?

Sí. Stalker 2 funcionaba a ~50 FPS en 4K Ultra en RTX 4090. Gears E-Day hace lo mismo en RTX 5090 en modo Ludicrous. Es el benchmark más pesado de 2026 en PC. Pero en Ultra (no Ludicrous), los dos son más o menos iguales.

¿Mi RTX 3060 puede ejecutar el juego?

Sí, y bastante bien. En 1080p los benchmarks muestran 85 FPS en promedio en RTX 3060 12 GB. Es un TPS, no un FPS competitivo — 60 FPS es más que suficiente para que sea fluido y agradable. Incluso puedes subir a High/Ultra sin problema.

¿Cuándo sale la versión final?

6 de octubre de 2026 La beta abierta está disponible desde el 13 de agosto. El rendimiento debería mejorar en un 5-15% con las optimizaciones posteriores a la beta y los controladores day-one de NVIDIA y AMD.

¿Va a llegar el Frame Generation?

Muy probablemente en el lanzamiento o en el parche post-lanzamiento. La beta no lo admite, pero el DLSS 4.5 ya está aquí — solo falta activar el Frame Gen. Podría duplicar (x2) o incluso triplicar (x3) la velocidad de fotogramas. 45 FPS en Ludicrous con Frame Gen x2 = 90 FPS.

¿Debo esperar los controladores optimizados?

NVIDIA y AMD lanzan controladores Game Ready / Adrenalin para cada gran lanzamiento. Espera al 6 de octubre para instalar el controlador optimizado, eso supone un aumento del 5-10% fácil, especialmente en Radeon donde el soporte FSR se ajusta en el último momento.