- 1Un árbol de habilidades abierto desde el primer minuto
- 2Los tres tipos de artefactos: Abisales, Opacos y Sellados
- 3La rama Azul : Resistencia y combate armado
- 4La rama Verde : Espíritu y utilidades
- 5La rama Roja : Salud, movilidad y elementos
- 6Observar para aprender : habilidades gratuitas para recoger
- 7Orden de progresión recomendado
- 8Los pasivos : Resistencia, Salud, Espíritu — cómo equilibrar
- 9Técnica avanzada: el movimiento técnico vertical
- 10Preguntas frecuentes
Cuando lanzas Crimson Desert por primera vez, el árbol de habilidades se muestra por completo. Todo es visible. Nada está bloqueado detrás de un nivel o una búsqueda oscura. Literalmente podrías poner tu primer punto en Dropkick si así lo deseas.
El problema, es que tus artefactos abisales — la moneda del árbol de habilidades — son ultra limitados al principio. Y como se comparten entre Kliff, Damiane y Oongka (los tres personajes jugables), cada punto invertido cuenta doble. ¿Gastas 5 artefactos en una habilidad inútil? Son 5 artefactos que no tendrás para Doble Salto o Sentidos Agudos.
Esta guía te explicará cómo funciona el sistema en su conjunto: las tres ramas de colores, los diferentes tipos de artefactos, la mecánica "observar para aprender" que permite desbloquear habilidades gratuitas, y sobre todo las habilidades a desbloquear prioritariamente para no tener problemas.
Si buscas más bien las ubicaciones de artefactos en el mundo abierto, tenemos un guía dedicada a los artefactos abisales en el blog. Aquí, nos centramos en el skill tree en sí.
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