

Final Fantasy IV
2007
Actualizado en Octubre 2026FINAL FANTASY IV es un remake en 3D del clásico RPG japonés que se lanzó por primera vez en SNES como FINAL FANTASY II en Norteamérica. A diferencia de muchas posteriores conversiones (a PlayStation, GameBoy Advance, etc.), esta versión es un remake completo, programado desde cero con gráficos 3D en tiempo real. Los personajes tienen un toque «superdeformado». También hay doblaje durante las escenas de vídeo. Se ha añadido una nueva opción al menú, que permite al jugador leer una conversación entre los miembros del grupo y recibir consejos de ellos. Además, cuenta con muchas incorporaciones al gameplay. El nivel de dificultad se ha incrementado, no solo más allá de la dificultad de la versión occidental de SNES (que se redujo respecto al original japonés y a las conversiones posteriores), sino incluso por encima de la dificultad original. Los miembros del grupo siguen ligados a una clase, pero ahora pueden buscar los llamados «aumentos» (augments), que pueden encontrarse o robarse a los enemigos y que otorgan a los personajes habilidades adicionales de bonificación, resistencias, conjuros que su clase normalmente no les permitiría, etc. Además de esos cambios principales, también hay un montón de añadidos menores. Es posible obtener objetos de bonificación después de explorar cada rincón y completar el 100 % del mapa de un área; Rydia, la chica invocadora, tiene una nueva invocación de monstruo que se puede personalizar de varias maneras; hay una nueva misión que incluye el «nombrar» al moogle del juego original, etc.
- Fecha de lanzamiento
- 20 Dec 2007
- Desarrollador
- Matrix Software
- Editor
- Square Enix
- Juegos
- Role-playing (RPG), Adventure
Puntuación
99
votos

Final Fantasy IV
2007
Actualizado en Octubre 2026FINAL FANTASY IV es un remake en 3D del clásico RPG japonés que se lanzó por primera vez en SNES como FINAL FANTASY II en Norteamérica. A diferencia de muchas posteriores conversiones (a PlayStation, GameBoy Advance, etc.), esta versión es un remake completo, programado desde cero con gráficos 3D en tiempo real. Los personajes tienen un toque «superdeformado». También hay doblaje durante las escenas de vídeo. Se ha añadido una nueva opción al menú, que permite al jugador leer una conversación entre los miembros del grupo y recibir consejos de ellos. Además, cuenta con muchas incorporaciones al gameplay. El nivel de dificultad se ha incrementado, no solo más allá de la dificultad de la versión occidental de SNES (que se redujo respecto al original japonés y a las conversiones posteriores), sino incluso por encima de la dificultad original. Los miembros del grupo siguen ligados a una clase, pero ahora pueden buscar los llamados «aumentos» (augments), que pueden encontrarse o robarse a los enemigos y que otorgan a los personajes habilidades adicionales de bonificación, resistencias, conjuros que su clase normalmente no les permitiría, etc. Además de esos cambios principales, también hay un montón de añadidos menores. Es posible obtener objetos de bonificación después de explorar cada rincón y completar el 100 % del mapa de un área; Rydia, la chica invocadora, tiene una nueva invocación de monstruo que se puede personalizar de varias maneras; hay una nueva misión que incluye el «nombrar» al moogle del juego original, etc.
- Fecha de lanzamiento
- 20 Dec 2007
- Desarrollador
- Matrix Software
- Editor
- Square Enix
- Juegos
- Role-playing (RPG), Adventure
Puntuación
99 votos
Presentación
FINAL FANTASY IV es un remake en 3D del clásico RPG japonés que se lanzó por primera vez en SNES como FINAL FANTASY II en Norteamérica. A diferencia de muchas posteriores conversiones (a PlayStation, GameBoy Advance, etc.), esta versión es un remake completo, programado desde cero con gráficos 3D en tiempo real. Los personajes tienen un toque «superdeformado». También hay doblaje durante las escenas de vídeo. Se ha añadido una nueva opción al menú, que permite al jugador leer una conversación entre los miembros del grupo y recibir consejos de ellos. Además, cuenta con muchas incorporaciones al gameplay. El nivel de dificultad se ha incrementado, no solo más allá de la dificultad de la versión occidental de SNES (que se redujo respecto al original japonés y a las conversiones posteriores), sino incluso por encima de la dificultad original. Los miembros del grupo siguen ligados a una clase, pero ahora pueden buscar los llamados «aumentos» (augments), que pueden encontrarse o robarse a los enemigos y que otorgan a los personajes habilidades adicionales de bonificación, resistencias, conjuros que su clase normalmente no les permitiría, etc. Además de esos cambios principales, también hay un montón de añadidos menores. Es posible obtener objetos de bonificación después de explorar cada rincón y completar el 100 % del mapa de un área; Rydia, la chica invocadora, tiene una nueva invocación de monstruo que se puede personalizar de varias maneras; hay una nueva misión que incluye el «nombrar» al moogle del juego original, etc.
Requisitos del sistema
Configuración mínima
Configuración recomendada
Información
Enlaces externos
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