Sinopsis
En el Reino de Lothric, una campana ha sonado para señalar que la Primera Llama, responsable de mantener la Era del Fuego, se está apagando. Como ha ocurrido muchas veces antes, la llegada de la Era Oscura produce a los no muertos: seres malditos que se alzan tras la muerte. La Era del Fuego puede prolongarse al vincular el fuego, un ritual en el que grandes señores y héroes sacrifican sus almas para reavivar la Primera Llama. Sin embargo, el príncipe Lothric, el elegido para enlazar en esta era, abandonó su deber y decidió ver morir la llama desde lejos.
La campana es la última esperanza de la Era del Fuego: resucita a los Señores de Ceniza anteriores (héroes que enlazaron la llama en eras pasadas) para intentar enlazar el fuego de nuevo; sin embargo, todos menos uno de los Señores eluden su deber. Mientras tanto, Sulyvahn, un hechicero del Mundo Pintado de Ariandel, se proclama injustamente Pontífice y se apodera del poder sobre Irithyll del Valle Boreal y sobre la catedral de Anor Londo que regresa de Dark Souls, como un tirano.
El Deshollado, un No Muerto que falló al convertirse en un Señor de Ceniza y por eso fue llamado el No Embrujado, se alza y debe enlazar el fuego al regresar al príncipe Lothric y a los desafiantes Señores de Ceniza a sus tronos en el Santuario de la Llama de Fuego. Entre los Señores se encuentran los Guardianes del Abismo, una legión de guerreros juramentados con la Sangre del Viejo Lobo, que unieron sus almas en una para proteger la tierra del Abismo y que, finalmente, quedaron atrapados en una batalla interminable entre ellos; Yhorm el Gigante, que sacrificó su vida por una nación conquistada por su antepasado; y Aldrich, que se convirtió en un Señor de Ceniza pese a su voraz apetito por hombres y dioses. A Lothric lo criaron para enlazar la Primera Llama, pero descuidó sus deberes y eligió, en cambio, ver cómo se desvanecía el fuego.
Una vez que el Deshollado logra devolver a Lothric y a los Señores de Ceniza a sus tronos, viajan a las ruinas del Horno de la Primera Llama. Allí se encuentran con el Alma de Ceniza, una amalgama de todos los antiguos Señores de Ceniza. Tras derrotarla, el jugador puede intentar enlazar el fuego o acceder a tres finales opcionales más que se desbloquean mediante las decisiones del jugador dentro del juego. Estos incluyen invocar al Guardián del Fuego para extinguir la llama y comenzar una era Oscura, o matarla por un repentino cambio de corazón. Un cuarto final consiste en que el Deshollado toma la llama para sí mismo, convirtiéndose en el Señor de los Huecos.