Sinopsis
La historia de Battlefield 1: una cruda antología de la Primera Guerra Mundial
La campaña para un jugador de Battlefield 1 se aparta de una narrativa lineal tradicional y presenta en su lugar una colección de cinco «Historias de guerra», cada una de las cuales ofrece una visión conmovedora y personal del conflicto global de la Primera Guerra Mundial desde distintas perspectivas. Precedidos por un prólogo desgarrador, estos relatos independientes transportan a los jugadores a varios teatros de la guerra y hacen hincapié en el coste humano y el heroísmo individual en medio de la brutalidad sin precedentes de la Gran Guerra.
Tormenta de acero: una introducción brutal
La campaña se abre con «Tormenta de acero», un prólogo que establece de inmediato un tono sombrío e implacable. Los jugadores se ponen en la piel de varios miembros de los Harlem Hellfighters, un regimiento de infantería afroamericano, durante la Ofensiva de Meuse-Argonne en 1918. La narrativa presenta de forma singular la inutilidad y el caos de la guerra de trincheras al hacer que la perspectiva del jugador cambie a la de otro soldado tras la muerte, subrayando las altas tasas de bajas y la naturaleza abrumadora del conflicto. Este capítulo introductorio no funciona como la historia de un único héroe, sino como una representación visceral y aleccionadora de la brutal realidad a la que se enfrentaban los soldados en el frente. El prólogo concluye con un tenso enfrentamiento entre un Hellfighter solitario y un soldado de asalto alemán, donde ambos, exhaustos y rodeados de muertos, bajan sus armas en un momento de humanidad compartida.
Barro y sangre: el gigante de hierro
Ambientada durante la batalla de Cambrai en 1917, «Barro y sangre» sigue a la tripulación de un tanque británico Mark V llamado «Black Bess». Los jugadores asumen el papel de Danny Edwards, un joven e inexperto ex chófer asignado como conductor del tanque. La historia explora la dinámica dentro de la tripulación mientras atraviesan los traicioneros y embarrados campos de batalla de Francia. La tripulación, liderada por el cínico comandante Townsend, debe superar tanto las formidables defensas alemanas como sus propios conflictos internos. La narrativa destaca la naturaleza claustrofóbica y brutal de la guerra de tanques en sus inicios, con la tripulación enfrentándose a fallos mecánicos, intenso fuego enemigo y pérdidas personales. Un momento clave implica usar una paloma mensajera para solicitar un arriesgado ataque de artillería sobre su propia posición para evitar ser arrollados. En última instancia, Edwards y los miembros supervivientes de la tripulación logran abrirse paso hasta Cambrai, aunque no sin sacrificios significativos, mostrando el vínculo forjado entre los soldados en el crisol de la guerra.
Amigos de altos vuelos: un as improbable
«Amigos de altos vuelos» se eleva a los cielos y cuenta la historia de Clyde Blackburn, un encantador y taimado jugador estadounidense que suplanta a un piloto británico llamado George Rackham. Esta historia de guerra, ambientada sobre los cielos de Francia, relata el viaje de Blackburn desde un oportunista egoísta hasta un héroe de verdad. Al principio, su principal motivación es pilotar un nuevo prototipo de avión de combate, pero pronto se encuentra en pleno fragor del combate aéreo junto a su artillero, Wilson. La narrativa se presenta como un flashback, con un Blackburn ya mayor relatando sus increíbles y a menudo adornadas historias. Entre las misiones clave se incluyen combates aéreos contra ases alemanes, la protección de bombarderos británicos y un dramático asalto contra un gigantesco zepelín alemán sobre Londres. La historia explora temas como la redención y los límites difusos entre la verdad y la invención en las leyendas nacidas de la guerra.
Avanti Savoia: la historia de un hermano
Esta Historia de guerra se centra en el brutal conflicto entre las fuerzas italianas y austrohúngaras en los Alpes. «¡Avanti Savoia!» es la historia de dos hermanos, Luca y Matteo, que sirven en las tropas de choque de élite italianas Arditi. La historia se enmarca como el relato de un Luca anciano que rememora sus experiencias ante su hija. Los jugadores experimentan la ferocidad de la guerra de montaña, asaltando posiciones fortificadas y combatiendo en los duros paisajes nevados. Cubierto con una pesada armadura y empuñando una potente ametralladora, Luca lucha para apoyar a la unidad de su hermano en un asalto contra un fuerte fuertemente defendido. La narrativa culmina en un clímax trágico cuando un bombardeo de artillería provoca una avalancha, y la búsqueda de su hermano por parte de Luca en las secuelas constituye el núcleo emocional de esta historia breve pero impactante.
El corredor: la campaña de Gallípoli
«El corredor» desplaza el foco a la campaña de Gallípoli y sigue la historia de Frederick Bishop, un célebre corredor australiano del ANZAC. Bishop recibe la misión de transportar mensajes vitales a través de las traicioneras y fuertemente defendidas líneas del frente otomanas. La historia presenta a un joven y naíf soldado llamado Jack Foster, que ve a Bishop como un héroe. Bishop, sin embargo, es un veterano curtido y cansado que comprende las brutales realidades de la guerra. La narrativa explora los temas de la mentoría y el sacrificio mientras Bishop acoge a Foster bajo su protección. La jugabilidad hace hincapié en el sigilo y en la acción rápida y decisiva a medida que los jugadores recorren el peligroso terreno. La historia culmina con el heroico sacrificio de Bishop para proteger un buque de guerra británico y salvar incontables vidas, dejando un impacto duradero en el joven soldado al que había guiado.
Nada está escrito: el desierto árabe
La última Historia de guerra, «Nada está escrito», lleva a los jugadores a los vastos desiertos de Oriente Medio, donde tribus árabes se rebelan contra el Imperio otomano. Los jugadores asumen el papel de Zara Ghufran, una guerrera beduina que lucha junto al legendario T. E. Lawrence, también conocido como Lawrence de Arabia. La historia gira en torno a una misión para sabotear un tren otomano fuertemente blindado, el «Canavar». Zara aprovecha su conocimiento del desierto y las tácticas de guerra de guerrillas para interrumpir las operaciones otomanas, incluyendo el asesinato de comandantes clave y la recopilación de información de inteligencia. La narrativa pone énfasis en la libertad del jugador, permitiendo diferentes formas de afrontar las misiones, desde la infiltración sigilosa hasta los asaltos a gran escala. El clímax incluye una emocionante confrontación final con el tren blindado, mostrando el ingenio y la determinación de los rebeldes beduinos frente a un enemigo tecnológicamente superior.